2020-ban jelent meg először PC VR-reAz Into the Radius már elérhető a Quest 2-n. De vajon megállja-e a helyét a CM Games túlélőhorror-kiadása az önálló VR-hardveren? Olvassa el az Into the Radius Quest 2 teljes áttekintését.
Az Into the Radius, amikor minden cilinderben tüzel, egy hihetetlenül magával ragadó túlélő/horror játék a műfaj leghátborzongatóbb szekvenciáival. Sok apró részlet nyomon követésére kényszerít, amelyeket a legtöbb játék figyelmen kívül hagyna vagy figyelmen kívül hagyna, de ez csak segít abban, hogy még jobban eljussunk egy világ bizarr, lassan égő apokalipszisébe. Sajnos olyan játéknak is tűnik, amelyre a jelenlegi generációs önálló VR-hardver még nincs teljesen készen. Az új Quest 2 port csak súlyosbítja a felmerült problémákat a PC VR kiadásával még 2020-ban.
Az Into the Radius-t 61. felfedezőként játszod, egy amnéziásként, aki lehet az utolsó ember, aki még él a Perchorsk Radius Zone-ban. Egy 1987-es rendhagyó esemény szürreális rémálommá változtatta a környéket, szörnyek járőröztek, és kísértethetik a valóban szellemek.
Te azon maroknyi ember egyike vagy, akik korlátlan ideig túlélnek a sugárban, de ez egyben azt is jelenti, hogy nem hagyhatod el. Egyedül dolgozva, az Egyesült Nemzetek Szervezete a Sugárt tanulmányozó munkacsoportja számítógépen keresztül furcsa munkákat ad, hogy a zónából származó tárgyakat és tárgyakat kereskedjen az életben maradáshoz szükséges készpénzért.
Mindig készülj fel
2020-ban sokan úgy nyilatkoztak, hogy az Into the Radius a 2007-es PC-s lövöldözős STALKER: Shadow of Chernobyl furcsább, VR-változata. Ez úgy tűnik számomra, hogy rossz szolgálatot tesz a játéknak. Igen, mindkettő furcsa dolgokról szól, amelyek a poszt-apokaliptikus Oroszországban történnek, de van egy bizonyos eszeveszett eleme az Into the Radiusnak, ami megkülönbözteti.
Itt nem vágja le a szokásos akciójáték sarkokat, például az összes lőszert egy kényelmes kötegbe dobja, vagy a hátizsákot egy rendezett rácsrendszerrel rendelkezik a zsákmányszerzéshez. Ehelyett kézzel tölti be a tárakat, nyomon követi az egyes golyókat, ügyel a biztonságára, rendezi a saját holmiját, és manuálisan tölti be. Mind a tárakat, mind a fegyvereket kézzel kell karbantartani olajjal, ecsettel és papírtörlővel. Ha sietve akarsz használni valamit, akkor a karaktered felső testén viselt sok (de véges) tasak egyikében helyezd el.
Ez viszont azt jelenti, hogy a harc az Into the Radiusban nagyon is kb előkészítés. Lényegében annyi muníciója van minden harcban, mint a jelenlegi tartalék tárkészletében. Amikor sietve kell újratöltenie, elkerülhetetlenül néhány pillanatig éles rémület fog elkapni, amikor ráébredsz, hogy megragadtál egy üres vagy félig teli folyóiratot, amelyet megtakarítottál.
Úgy hangzik, mint egy nyakfájás, de végül furcsán meditatívnak találtam. Amikor visszatérsz a bázisodra egy sikeres futás után a Radiuson – vagy legalábbis olyan, amelyet sikerült túlélned –, akkor a végén ki kell ürítenie a zsúfolt hátizsákot egy padon, át kell válogatnia, amit kapott, meg kell javítania, ami elromlott, és gondosan össze kell szerelnie. készlet.
Csak a sugárba fajta telke van. A játéknak nincs különösebb érdeke abban, hogy bármilyen irányba küldjön, eltekintve az enyhe útmutatástól, amelyet a magas prioritású küldetésekből kap, amelyek a legközelebb állnak a játéknak egy kritikus úthoz. Az Into the Radius hatalmas, szerteágazó és tele van akadályokkal – nagyon könnyű bejutni a feje fölött. A szörnyek, amelyekkel találkozni fogsz, gyakran buták, de sok van, és a föld végére kergetnek, amint meghallottak vagy láttak. Egyetlen el nem fojtott, rossz időben leadott puskalövés gördülő katasztrófává változtathatja a tejfuttatást.
Közöttük a félig látható anomáliák, amelyek a vidéken kóborolnak, és a Dali-tájak, amelyek a Zóna nagy részét alkotják, soha nem fogod úgy érezni, hogy valóban megvan a helyzet Into the Radiusban. Feszült, magával ragadó és gyakran őszintén hátborzongató.
Fizika és interakciós bajok
A játékmenetet azonban gyakran aláássák a játék kezelőszervei és fizikája is, amelyek egyike sem felel meg a feladatnak. Vegyük például a virtuális tasak rendszert, amely gyakran megbízhatatlan. Vannak helyek a felszerelések tárolására a derekán, a mellkasán, a felkarján és a hátán, de különösen a felkar nyílásaiból volt nehéz kivenni a tárgyakat. Nem tudtam, hányszor mentem megfogni a késemet, a térképemet vagy a szondámat, de végül nem sikerült semmi.
Ugyanez a probléma vonatkozik az interaktív elemekre is. A szekrények vagy a lábzárak kinyitása furcsán nehéz, míg a tárgyak asztalról való leragadása megbízhatatlan környezetérzékeny felszólítással jár, amelyet nem olyan egyszerű használni, mint szeretném.
A fizikával ugyanolyan nehéz dolgozni. A környezetében lévő tárgyak gyakran véletlenszerű irányokba lövöldöznek, például bekentek, eltévednek a rendetlenségben, vagy elszállnak a távolba. Nem volt szokatlan, hogy elvesztettek egy üres pisztolytárat vagy egy eldobott kést, mert a földhöz csapódtak, és átsuhantak rajta.
Normális esetben nem mondanám túl szigorúan a játékot a fizikai hibák miatt, de ha van valami, ami az Into the Radiusban van, az egy könyörtelen elmélyülés. Az élmény része, hogy minden egyes erőforrást keresni kell, beleértve az olyan tárgyakat is, mint a pisztolytárak, amelyeket más játékok általában kifényesítenek. Ha elveszíti az egyik erőforrást egy véletlenszerű hiba vagy hiba miatt, azonnal kiesik a szimulációból.
Ezek a problémák voltak már jelen volt az Into the Radius korábbi PC VR-kiadásában, de a Quest 2 kiadás lényegesen alacsonyabb kategóriájú grafikát is tartalmaz. Ez tízből kilencszer nem befolyásolja komolyan az élményt, de azt is jelenti, hogy néha az apró tárgyak könnyen beleolvadnak a környezetükbe, és a sötétben való eligazodás hiábavalóság gyakorlata. Az átjátszásom során egy hibával is találkoztam, amely mindig megjelenítette a Radius halálos anomális zónáinak vizuális effektusait (amelyek állítólag láthatatlanok, hacsak nem használ szondákat), lehetővé téve számomra, hogy megkerüljem a játék egyik fő mechanikáját.
Into the Radius Quest 2 Review: Final Verdict
Az Into the Radius sok mindent jól csinál, de ez egy lépés előre, egy lépés hátra helyzet. Ez az egyik legmagával ragadóbb túlélőjáték a VR-ben, de a Quest 2-re való portolás csak tovább erősíti a problémát a nyájas látvány, a fura fizika és a pontatlan interakciók miatt.
Ez egy sor bosszúság, amelyet sok más játékban könnyű leküzdeni, de az Into twhe Radius az erőforrások szűkösségére és a tűz alatti pontosságra helyezi a hangsúlyt, ami őrjítővé teszi őket. Néhány évvel később a szigorúbb fizika és az önálló hardver fejlődése megoldhatja ezeket a problémákat, de egyelőre az Into the Radius érdekes, de hibás élményt jelent.
A nehézségek ellenére az Into the Radius megéri az idejét, ha egy hátborzongató, mindent vagy semmit túlélő simet keres, de a hatótávolsága egyértelműen meghaladja a megfogható képességét.
Az UploadVR nemrégiben módosította véleményezési irányelveit, és ez az egyik új, címkézetlen véleménykategóriánk. Bővebben olvashat rólunk tekintse át az irányelveket itt.
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- coingenius
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- kiterjesztett valóság
- facebook küldetés
- a sugárba
- Into The Radius Quest 2
- a sugár áttekintésébe
- meta küldetés 2
- meta quest vr
- metaverse
- vegyes valóság
- Oculus
- oculus játékok
- Oculus Quest
- oculus küldetés 2
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- keresés
- küldetés 2
- quest 2 headset
- küldetés 2 vr
- quest headset
- keresd a virtuális valóságot
- küldetés vr
- Kritika
- felülvizsgálati küldetés 2
- Vélemények
- robot tanulás
- telemedicina
- telemedicina cégek
- Top Stories
- UploadVR
- Virtuális valóság
- virtuális valóság élménye
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- virtuális valóság új
- virtuális valóság hírei
- vr
- VR alkalmazás
- vr cikk
- VR tapasztalat
- VR játék
- vr játék hírek
- VR játék vélemények
- VR headset
- vr headset hírek
- vr új
- VR hírek
- zephyrnet