Ahogy a metaverzum feletti uralomért folyó verseny lendületet vesz a nagy technológiai behemótoknak a metaverzum gyűrűjébe való belépésének köszönhetően, úgy tűnik, hogy az új világnak már megvolt a koronás királya.
A Fortnite, a népszerű metaverzum játék határozottan megelőzi a versenyt. A szakadék olyan széles, hogy egyesek viccesen azt hiszik, a Fortnite a metaverzum.
„A metaverzum már itt van… és úgy hívják Fortnite” – viccelődik Owen Williams, egy technológiai író.
Nagyon egyszerű, miért lehet kísértés, hogy így gondolja.
A Fortnite legyőzi a Metát
A Fortnite, amely először 2017-ben jelent meg, mára annyira népszerű, hogy több mint 350 millió regisztrált játékosra nőtt. Egyes napokon ebből a 15 millióból összesen 350 millió játékos egyidejűleg jelentkezzen be, hogy élvezze a játékot.
Ez egy epikus bravúr (nem szójáték.)
Másrészt gazdagabb versenytársai, mint például a Meta Platform Horizont világ küzdenek azért, hogy számukat csak egy millióra szorítsák.
Valójában az egymillió túlságosan kedves szám a Horizon World számára.
A Horizon World most már csak 200,000 300,000 játékossal rendelkezik a XNUMX XNUMX csúcsról.
De a technológiai óriás továbbra is versenyben van.
A Meta, amely a virtuális valóság meghódítására irányuló törekvéseit a VR headset-gyártó Oculus VR 2014-es felvásárlásával kezdte, nagyrészt jól teljesített VR headseteivel.
A Quest headsetjei meglehetősen gyorsan fejlődnek, miközben a Quest Store gyorsan növekvő platformmá vált, több mint 400 letölthető alkalmazással.
King of Cool
A Fortnite viszont kétségtelenül a legmenőbb virtuális társalgó, és a videojátéka elérhető, és nem igényel VR fejhallgató. A Meta's Horizon Worlds számára egy headset kötelező, míg a Fortnite ingyenes, és a világ minden játékeszközén és telefonján elérhető.
Amikor a játék először indult, arról szólt, hogy barikádokat alakítsanak ki a portyázó ellenségek hatalmas csoportja ellen. Miután hozzáadott egy battle royale módot, amelyben akár 100 játékos is csatlakozik a csatatérhez, és 2017-ben addig küzd, amíg már csak egy játékos marad, a játék rendkívül népszerűvé vált.
Az Epic Games érezte annak szükségességét, hogy többet vegyen részt a játékosok légiójával a játékban, és csendben elkezdett virtuális tereket építeni a játékmenetben, ahol a játékosok lazíthatnak, interakcióba léphetnek és szocializálódhatnak.
Az idő előrehaladtával a játékmeneten belüli VR-tér egyre több funkcióval bővült.
El lehet menni „horgászni”, autóba ülni és kirándulni, vagy ha megvan a vízi kóstoló, a térképen szereplő tavak bármelyikén hajóra szállhat.
Virtuális zenei koncertek
Az Epic Games már egy ideje ad otthont zenei koncerteknek a „metaverzumában”. És bebizonyították, hogy népszerűek.
A szerencsejáték-cég megrázta az iparágat, amikor vendégül látta az EDM producert, Marshmello-t egy élő játékon belüli koncerten.
A Marshmello koncertjének elsöprő sikerét követően a társaság további nagy neveket kapott a showbizniszben, mint például Travis Scott és Ariana Grande. Természetesen több millió játékos/néző vett részt.
Mi a Fortnite fellebbezése?
De mitől forró a Fortnite? Honnan ered a csábítás?
Ennek fő hátránya az, hogy képes összehozni az embereket. A mai napig egyetlen más ingyenesen játszható játék sem tudta megismételni a sikerét.
Minden szándékkal és céllal a Fortnite túlnőtt azon korlátain, hogy csak egy játék, és egy virtuális univerzummá nőtte ki magát, ahol emberek milliói szó szerint összejönnek és lógnak.
Bizonyos értelemben az egyszerűsége a versenyelőnye.
Dicséretes VR vagy valamiféle felszerelés nélkül emberek milliói találták magukat lógni, játék közben utolérni társaikat, és szórakozni.
És anélkül, hogy azt állítaná, hogy megváltoztatja a világot,metaverzió”, csendben már elkezdte azt tenni, amit társai próbálnak elérni.
Ez az a terület, amelyet jelenleg sok játékfejlesztő és kutató vizsgál, és valószínűleg további előrelépéseket fogunk látni ezen a területen az elkövetkező években.
/MetaNews.
A poszt A Fortnite az „igazi” metaverzum? először jelent meg MetaNews.
- Bitcoin
- blockchain
- blokklánc megfelelőség
- coinbase
- coingenius
- megegyezés
- kriptokonferencia
- kriptikus bányászat
- cryptocurrency
- decentralizált
- Defi
- Digitális eszközök
- Szórakozás
- epic Games
- Ethereum
- Fortnite
- Játékipar
- gépi tanulás
- MetaNews
- metaverse
- metaverzum fejlődés
- nem helyettesíthető token
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- Poligon
- a tét igazolása
- W3
- zephyrnet