60-an-ph-bank-to-implement-digital-money-management-tools-in-the-next-12-months.png

A Lavrynthos zseniálisan intelligens keveréke a VR történetmesélésnek és a lehetetlen tereknek az Oculus Questen és a PC-n

Forrás csomópont: 1866636

A Lavrynthos egy szórakoztató riffet kínál a Daedalus labirintusáról, újszerű technikákkal. Olvasson tovább benyomásainkért!

A lehetetlen terek egy olyan fogalom, amely a VR-szcénában nagyon alulfedezett. Lényegében a környezet megváltoztatásának eszköze, miközben átsétál rajta: állni egy szobában, egy sarkon visszasétálni ugyanabba a térbe, és egy teljesen új környezetben találja magát, noha fizikailag ugyanazon a helyen tartózkodik. Eltart egy pillanatig, mire felkapod a fejed (nem beszélve a ténylegesen kihasználható rengeteg játéktérről), de ha megteszed, ez egy igazi villanykörte pillanat a VR-elmerüléshez.

Ezt az ötletet olyan játékokban láttuk, mint az Unseen Diplomacy és a kiváló tea Istennek, de a Lavrynthos az egyik első történetvezérelt élmény, amit láttam, hogy megküzd a koncepcióval, és a darab sok aranyat bányásznak ki belőle.

Lavrynthos

Fabito Rychter és Amir Admoni rendezésében ez egy szórakoztató riff a Daedalus's Labyrinth-ről, amely bemutat nekünk Corát, egy fiatal lányt, akit meghatározott céllal küldtek a labirintusba. Nem sokkal később találkozik a legendás minotaurusszal, és anélkül, hogy túl sokat spoilerálna, más találkozásban lesz része, mint amire kezdetben számított. A darab folyamatosan játszik a nézőpontoddal, hol egy karaktert testesít meg, hol úgy figyel, mintha diorámában, hol emberi léptékben játszódna a darab.

Dióhéjban a Lavrynthos úgy érzi, mint a sétányszínház (amikor a nézők inkább állnak és sétálnak jelenetről jelenetre, nem pedig egy ülésben ülnek). Tekintsd úgy, mint egy dramatizált gyalogtúrát, hihetetlenül kihasználva mitikus környezetét, miközben elkezded elveszni az ősi kőfolyosók és a végtelen hirtelen kanyarodások között. Egy ponton együtt követed a minotauruszt és Corát, magasan a labirintus fölött állva, és le kell kacsáznod az íveken keresztül, amelyek új területekre vetítenek. Egyenlőre zavaró és lenyűgöző, és segít aláhúzni a történet néhány tágabb metaforáját.

Nemcsak annyira magával ragadó, mint a VR, hanem valóban segít abban, hogy úgy érezd magad a történet részének – a szereplők bekísérik a sarkokat, és amikor ritka esetekben elismerik jelenlétedet, rájössz, hogy nagyon kevés akadály akadályoz meg abban, hogy elhiggye. ez egy élő, lélegző történet, amely előtted bontakozik ki. Azon kaptam magam, hogy mindig alig várom, hogy lássam, mit tartogat számomra a következő élmény. És csakúgy, mint a szeles ösvény, amelyet be fogsz szőni, ez is megráz téged, a kínosan hatékony ugrásszerű ijesztgetésektől a környezet olyan totális megváltoztatásáig, amelyet nem fogsz látni.

Összességében ez valami egészen emlékezetes dolog. Tematikusan Lavrynthos újszerű és hatásos módon tárja fel a társadalom indoktrinálási és galamblyukak témaköreit, és eszeveszett a fejemben, hogy a lehetetlen terek és a VR-történetmesélés más módjaira gondolok. Egyelőre nincs hír arról, hogy megérkezhet-e, és mikor, otthoni headsetekre, de a velencei bemutatója PC VR-en és Oculus Quest-en is elérhető volt, így remélhetőleg a jövőben mindkettőt el fogja látni. Ha igen, határozottan azt javaslom, hogy hagyjon helyet Lavrynthosnak.

Forrás: https://uploadvr.com/lavrynthos-impressions/

Időbélyeg:

Még több UploadVR