A Meta szerint az új prototípus egy piacképes fejhallgatóban helyezi el élvonalbeli kutatás-fejlesztését

Forrás csomópont: 1605447

Még júniusban Meta felfedte legújabb XR K+F erőfeszítéseit egy maroknyi különböző prototípuson keresztül különböző fogalmak bizonyítására tervezték. A cég szerint a következő lépés az, hogy mindezt egyetlen csomagban egyesítsék, amely egy napon elérheti a valódi felhasználókat.

Ha időt tölt azzal, hogy lépést tartson a legújabb XR kutatásokkal (ahogy szeretjük csinálni), tudni fogja, hogy az elvégzett munka túlnyomó része annak bizonyítására irányul, hogy valami igen lehetséges, de nem feltétlenül arról, hogy az-e vagy sem életképes mint technológia, amelyből valódi termék készíthető – ahol az olyan kihívások, mint a költségek, a gyártás és a tartósság, még a leginnovatívabb technológiákat is megsemmisíthetik.

A kép a Meta jóvoltából

Vegyük például a A „Starburst” HDR VR headset prototípusa, amelyet a Meta nemrég mutatott be. A kutatás célja az volt, hogy egyszerűen építsenek valami, ami működött így a csapat számszerűsíteni tudta a 20,000 XNUMX nites HDR hatását a merítésre. A piaci életképesség szempontjából azonban a prototípusban használt technológia túlságosan nagy, túl sok energiát fogyaszt, és túlságosan felforrósodik ahhoz, hogy valódi termékbe építsék anélkül, hogy a mögöttes architektúrát teljesen megváltoztatnák.

És ez a helyzet a Meta számos K+F prototípusánál – arra tervezték őket bizonyítani koncepció, de nem feltétlenül úgy tervezték, hogy piaci életképesek legyenek.

De a Meta következő prototípusa, mondta a cég mellett júniusban mutatta be legújabb K+F-jét, nem csupán egy koncepció bemutatására törekszik, hanem arra is, hogy a vállalat legújabb kutatásainak nagy részét egyetlen headsetben egyesítsék – és egy olyan architektúrában, amely a jövő termékeinek alapját képezheti.

Ez nem jelenti azt, hogy olcsó lenne, és nem azt jelenti, hogy könnyű is, de ha úgy alakul, ahogyan a cég reméli, akkor „megváltoztató lesz a VR vizuális élményében” – mondja Michael Abrash, a vállalat vezető tudósa. Meta Reality Labs.

A kép a Meta jóvoltából

A prototípus koncepciót Mirror Lake-nek hívják, és bár a Meta óvatosan közölte, hogy még meg sem épült, a cég szerint az a célja, hogy számos legújabb innovációját ebbe az egységes rendszerbe csomagolja.

A kép a Meta jóvoltából

Douglas Lanman, a Meta Reality Labs kijelzőrendszer-kutatási igazgatója szerint a Mirror Lake elektronikus varifokális lencséket (beleértve a vényköteles korrekciót is), többnézetű szemkövetést, holografikus palacsintalencséket, fejlett áteresztőképességet, fordított áteresztőképességet és lézeres háttérvilágítást fog tartalmazni. szemüveghez hasonló alaktényező. Elemezzük ezeket röviden egyenként.

Elektronikus Varifokális lencsék

Az elektronikus varifokális lencsék lehetővé teszik, hogy a headset minden szemnek külön-külön megfelelő mélységet mutasson, és szükségtelenné teszi a szemüveget. Ez nemcsak magával ragadóvá tenné a headsetet, hanem kényelmesebbé is, mivel megoldaná a legtöbb headsetet sújtó, régóta fennálló „vergencia-alkalmazkodási konfliktust”.

Több nézetű szemkövetés

A kép a Meta jóvoltából

A többnézetű szemkövetés növelheti a szemkövetés pontosságát (amely más funkciók, például a dinamikus torzításkorrekció kulcsköve) azáltal, hogy a rendszer több nézetet biztosít a felhasználó szeméből. Manapság a legtöbb szemkövető fejhallgató lencséjében éles szögben van egy kamera, amely figyeli a felhasználó szemét, hogy megbecsülje a mozgását. De ez az éles szög megnehezíti a pontos becslést. Meta szerint a Mirror Lake egy további szemkövető kamerát is tartalmazhat a fejpánt minden egyes támaszában, a felhasználó halántékához közel. Ez a kamera jobb rálátást biztosít a felhasználó szemére, ha a headset lencséibe ágyazott holografikus film visszaverődését nézi.

Holografikus palacsinta lencsék

A kép a Meta jóvoltából

A holografikus palacsinta lencsék újszerű lencsék, amelyek vékonyabbak és könnyebbek, miközben lehetővé teszik, hogy a felhasználó szeme közelebb kerüljön a lencséhez, jelentősen csökkentve a fejhallgató tömegét.

Advanced Passthrough

A fejlett áteresztő funkciók élesebb és valósághűbb nézetet tesznek lehetővé a fejhallgatón keresztül a vegyes valóság képességeihez. Lanman nem ment bele sok részletbe a Mirror Lake-hez javasolt úgynevezett „neurális áteresztő kamerát”, de látszólag ez a Passthrough+ funkció következő generációs verziójához fog hasonlítani a Quest 2-n, amely pontos mélységábrázolást és alacsony szintet kíván meg. késleltetés.

Reverse Passthrough

Korábbi reverse passthrough kutatás | A kép a Meta Reality Labs jóvoltából

A fordított áthaladás egy kissé funky technológia, amely a felhasználó szemeit a headset külsejére vetíti, hogy mások is láthassák. Mivel a szem nagyon fontos része a kommunikációnak, ennek a funkciónak az a célja, hogy kevésbé furcsa legyen a beszélgetés olyan személlyel, aki fejhallgatót visel.

Lézeres háttérvilágítás

A lézeres háttérvilágítás lehetővé teszi, hogy a fejhallgató szélesebb színválasztékot jelenítsen meg, hogy pontosabban tükrözze azt, amit a felhasználó a való életben látna. Világosabb kijelzőt is készíthet, szélesebb dinamikatartománnyal.

– – – – –

A Meta számos ilyen technológiát külön-külön is bemutatott különböző prototípusokban, de Lanman szerint az a cél, hogy a Mirror Lake egy „gyakorlati architektúra” köré épüljön; ez azt jelenti, hogy valami, ami a laboratóriumi környezeten kívül is életképes – valami, ami valójában egy valódi termék alapját képezheti.

A kép a Meta jóvoltából

Abrash, a Meta Reality Labs vezető tudósa szerint a Mirror Lake bepillantást vethet arra, hogy hogyan nézhet ki egy „teljes next-gen display [VR] rendszer”, de arra is figyelmeztet, hogy az architektúra nem lesz véglegesen bizonyított (vagy megcáfolt) a headsetig. valójában épül.

Még évekbe fog telni, mire azt látjuk, hogy valami olyasmi, mint a Mirror Lake, valóban eléri a piacot. A Meta hamarosan megjelenő fejhallgatója, amely jelenleg Project Cambria néven ismert, a Mirror Lake képességeinek csak töredékét fogja tartalmazni. Még a Holocake 2 prototípusa is – amely fejlettebb, mint a Cambria – még mindig több lépéssel elmarad attól, amit Meta elképzel a Mirror Lake-vel.

Mark Zuckerberg, a Meta vezérigazgatója ennek ellenére ragaszkodik ahhoz, hogy a milliárdokat fektet a vállalat XR K+F erőfeszítéseire nem pusztán akadémikus.

„Mi vagyunk a legkomolyabb és legelkötelezettebb cég, hogy alapvetően megvizsgáljuk, hol kell lennie a VR-nek és az AR-nek 10 év múlva. [Megkérdezzük] „mik azok a problémák, amelyeket meg kell oldanunk”, és csak szisztematikusan dolgozunk mindegyiken, hogy előrehaladjunk” – mondja Zuckerberg. „Még hosszú út áll előttünk, de izgatott vagyok, hogy az elkövetkező években mindezt a technológiát a termékeinkbe is beépíthetem.”

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé