Metaverse Marketing: A befolyásoló avatárok megnyitják a kiskereskedőket a fogyasztók célgenerációja előtt

Metaverse Marketing: A befolyásoló avatárok megnyitják a kiskereskedőket a fogyasztók célgenerációja előtt

Forrás csomópont: 2025611

A Metaverse 2020 óta emelkedik, és az előrejelzések szerint eljön $ 800 milliárd 2024. A Metaverse mindig is rendkívül gyakori volt a szerencsejáték-kereskedelemben, azonban vannak további területek azon a helyen, ahol a Metaverse bizonyítottan bevételt termel a vállalatok számára.

A kiskereskedők jelenleg növelik és használják a Metaverse hirdetéseit, hogy sikeresek legyenek a vásárlók fiatal generációi körében. A Maybelline New York egy digitális avatárt használ Gigi Hadid mellett az újdonság reklámozására Falsies Surreal Extensions szempillaspirál. Ezt influencer Az avatar nagy szerepet fog játszani a Maybelline termékbevezetésében és a jövőbeni Maybelline Metaverse kampányokban.

A Maybelline egyszerűen nem az kizárólag digitális avatarokat és befolyásolókat használó kiskereskedők a termékek piacra dobásáhozts. A PacSun és a Dentsu két különböző kiskereskedő, amelyek felkarolták és kifejlesztették saját avatárjukat a Metaverse belsejében.

Ezek a hirdetési módszerek a Z generációba tartozó vásárlókat célozzák meg. Mivel a Z generáció a Metaverse vásárlóinak körülbelül 60%-át teszi ki, és sok fiatalabb ember inkább az interneten tölti az idejét, a Metaverse tökéletes hely a vállalatok számára, hogy sikeresek legyenek a fiatalabb vásárlók teljes technológiájában.

A Metaverse-en belül sok vállalat által végrehajtott fejlesztések mellett már túl késő a különböző kiskereskedők számára, akik nem kezdik el a Metaverse hirdetését? Jon Reily, a Kereskedelmi és Hűségügyi SVP középpontjában a kiválóság Bőkezű, leginkább a jelenlegi fejlemények alapján osztja meg elképzeléseit a Z generáció kapcsolatáról a digitális valósággal, és véleményét arról, hogy a vállalatok mikor akarnak beugrani a metaverzumba.

Jon ötletei

„Sok nagy gyártó és kereskedő digitális avatarokat és influencereket használ a Z generációs vásárlók magasabb szintű elérésére. Szóval sok gyártó kérdezi: "Túl késő, hogy ezt én is megtegyem?" A válasz teljesen nem. A Roblox a közelmúltban megbízást adott egy kutatásra, amelyben ezer Z-generációt vontak be, és megkérdezték őket divatpreferenciáikról.

Ötből ketten azt nyilatkozták, hogy jobban törődnek a digitális divatjukkal, mint a való világbeli divatjukkal. Nos, ez önmagában is durva, de a kutatás legőrültebb tényezője az, hogy 5%-uk azt válaszolta, hogy digitális avatarjaikat használják valós ruháik befolyásolására. Szóval, most valójában mérsékelten azon a szinten vagyunk, mint hogy az avatárjainkat úgy tervezzük meg, hogy önmagunknak tűnjünk a való világban, hanem úgy tervezzük meg valós énünket, hogy olyannak tűnjünk, amilyennek a Metaverzumban tűnhetnénk.

Nem ciki? És ez nem múlik el gyorsan. A Morgan Stanley előrejelzése szerint a digitális divatkereskedelem értéke 50-ra elérheti az 2030 milliárd dollárt. Ez mindenhol kiváló. Ez a hely az én repülő autóm? Szóval, elkéstél? Egyáltalán nem, és azok a gyártók, akik most nem szárnyalnak ezen, valószínűleg a saját veszélyükre teszik ezt. Találkozunk a metaverzumban.”

Gabrielle Bar cikke

Forrás link
#Metaverse #Marketing #Influencer #Avatars #Open #Kiskereskedők #Cél #Generáció #Fogyasztók

Időbélyeg:

Még több CryptoInfonet