A Microsoft ma bejelentette, hogy szerzett Két kalap, Egy AI- működtetett tartalommoderáló platform, nem közölt összegért. Dave McCarthy Xbox termékszolgáltatásokért felelős alelnöke szerint a vásárlás mindkét vállalat technológiáját, kutatási képességeit, csapatait és felhő-infrastruktúráját egyesíti a Two Hat meglévő és új ügyfeleinek kiszolgálása, valamint „több termék- és szolgáltatási tapasztalat: a Microsoftnál”.
„Az évek során a Two Hat sokszínű és tapasztalt csapatával együtt dolgozva világossá vált, hogy teljes mértékben igazodunk az alapító, Chris c jövőképéből ihletett alapvető értékekhez, hogy holisztikus megközelítést biztosítsunk a pozitív és virágzó online közösségek számára. ” – mondta McCarthy egy blogbejegyzésében. „Az elmúlt néhány évben a Microsoft és a Two Hat együtt dolgozott azon, hogy proaktív moderációs technológiát alkalmazzanak a játékok és a nem játékélmények terén is, hogy észleljék és eltávolítsák a káros tartalmakat, mielőtt azok eljutnának a közösségeink tagjaihoz.”
Előadás
Szerint Pew Research Center, 4 amerikaiból 10 személyesen tapasztalt online zaklatás valamilyen formáját. Ráadásul az USA-beli internet 37%-a mondják a felhasználók szexuális irányultságuk, vallásuk, faji hovatartozásuk, etnikai hovatartozásuk, nemi identitásuk vagy fogyatékosságuk miatt súlyos támadások célpontjai voltak – beleértve a szexuális zaklatást és üldözést is. Különösen a gyerekeket éri online bántalmazás, egy ilyennel felmérés 70%-kal nőtt az internetes zaklatás a közösségi médiában és a játékplatformokon a világjárvány idején.
Priebe 2012-ben alapította a Two Hat céget, amikor otthagyta a Disney Interactive, a Disney játékfejlesztő részlegénél betöltött vezető alkalmazásbiztonsági szakértői pozícióját. A Club Penguin biztonsági és biztonsági csapatának korábbi vezető fejlesztője, Priebe-t az a vágy hajtotta, hogy megküzdjön az internetes zaklatás és a közösségi weben történő zaklatás problémáival.
Ma a Two Hat azt állítja, hogy tartalommoderálási platformja – amely ötvözi a mesterséges intelligenciát, a nyelvészetet és az „iparvezető menedzsment legjobb gyakorlatait” – havonta több mint trillió emberi interakciót osztályoz, szűr és eszkalál, beleértve az üzeneteket, felhasználóneveket, képeket és videókat. A vállalat a kanadai bűnüldöző szervekkel is együttműködik a mesterséges intelligencia képzésében, hogy észleljék a gyermekeket kizsákmányoló új anyagokat, például a valószínűleg pornográf tartalmakat.
„A hangsúlyt az online ártalmak – köztük az internetes zaklatás, visszaélés, gyűlöletbeszéd, erőszakos fenyegetések és a gyermekek kizsákmányolása – feltárására helyezve lehetővé tesszük ügyfeleink számára a világ különböző közösségi oldalain, hogy biztonságos és egészséges felhasználói élményt nyújtsanak minden korosztály számára” – írja a Two Hat. honlapján.
Microsoft partnerség
Néhány évvel ezelőtt a Two Hat együttműködött a Microsoft Xbox csapatával, hogy moderációs technológiáját alkalmazza az Xbox, a Minecraft és az MSN közösségeiben. A Two Hat platformja lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy eldöntsék, milyen tartalmat szeretnének látni – és mit nem –, ami Priebe szerint kulcsfontosságú különbséget jelent az AI-alapú moderációs megoldásokhoz, például a Sentropyhoz és a Jigsaw Labs Perspective API-jához képest.
„Az egyik legadaptívabb, legérzékenyebb, legátfogóbb közösségkezelési megoldást hoztuk létre, és izgalmas módokat találtunk arra, hogy a legjobb technológiát egyedi ismeretekkel kombináljuk” – mondta Priebe. sajtóközlemény. „Ennek eredményeként most azzal bíztak meg minket, hogy segítsük az online interakciókat a világ számos legnagyobb közössége számára.”
Érdemes megjegyezni, hogy a félautomata moderálás továbbra is megoldatlan kihívás. Tavaly, kutatók kimutatta, hogy a Google és leányvállalata Jigsaw által kifejlesztett Perceive eszköz gyakran mérgezőnek minősítette az afroamerikai nyelven írt online megjegyzéseket. Egy külön tanulmány kimutatta, hogy a rossz nyelvtan és a kínos helyesírás – például az „Ihateyou love” (az „utállak” helyett) – sokkal nehezebbé teszik a mérgező tartalmak észlelését az AI és a gépi detektorok számára.
Amint azt az olyan versenyek bizonyítják, mint a Fake News Challenge és a Facebook Gyűlölködő mémek kihívás, a gépi tanulási algoritmusok továbbra is küzdenek a szavak kontextusában való holisztikus megértésével. Nyilvánvaló, hogy a Facebook elismerte, hogy nem tudott modellt kiképezni a dezinformáció egy meghatározott kategóriájának új eseteinek feltárására: a COVID-19-ről szóló félrevezető hírekre. És az Instagram automatizált moderációs rendszere egyszer 50%-kal gyakrabban tiltotta le a fekete tagokat, mint a fehér felhasználókat.
McCarthy azonban bizalmát fejezte ki a Two Hat termékének erejében, amely magában foglalja a felhasználói hírnév-rendszert, 20 nyelvet támogat, és képes automatikusan felfüggeszteni, kitiltani és elnémítani a közösségek potenciálisan visszaélő tagjait.
„Megértjük azokat az összetett kihívásokat, amelyekkel manapság a szervezetek szembesülnek, amikor az online közösségek hatékony moderálására törekszenek. Folyamatosan változó digitális világunkban sürgősen szükség van olyan moderációs megoldásokra, amelyek hatékonyan és skálázhatóan tudják kezelni az online tartalmakat” – mondta. „Tanúi voltunk, milyen hatást gyakoroltak az Xboxon belül, és nagyon örülünk, hogy ez a felvásárlás tovább fogja gyorsítani a belső tartalommoderálási megoldásainkat a játékok terén, a Microsoft fogyasztói szolgáltatásainak széles körében, és nagyobb lehetőséget teremt harmadik fél partnerei és a Two Hat meglévő ügyfelei ezeket a megoldásokat használják.”
VentureBeat
A VentureBeat küldetése, hogy digitális városi tér legyen a műszaki döntéshozók számára, ahol ismereteket szerezhetnek a transzformatív technológiáról és a tranzakciókról. Webhelyünk alapvető információkat tartalmaz az adattechnológiákról és -stratégiákról, amelyek útmutatást nyújtanak a szervezet vezetése során. Meghívjuk Önt, hogy legyen közösségünk tagja, hogy elérje:
- naprakész információk az Ön számára érdekes témákról
- hírlevelünk
- zárt gondolat-vezető tartalom és kedvezményes hozzáférés díjazott eseményeinkhez, mint pl Átalakítás 2021: Tudj meg többet
- hálózati funkciók és így tovább
- hozzáférés
- beszerzés
- afrikai
- AI
- algoritmusok
- Minden termék
- Amerikai
- Amerikaiak
- bejelentés
- api
- app
- Támadások
- Automatizált
- Tilalom
- BEST
- Fekete
- Blog
- épít
- Kanadai
- kihívás
- gyermek
- Gyerekek
- követelések
- ügyfél részére
- felhő
- felhő infrastruktúra
- klub
- Hozzászólások
- Közösségek
- közösség
- Companies
- vállalat
- Versenyek
- bizalom
- fogyasztó
- tartalom
- tartalom moderálása
- Covid-19
- Ügyfelek
- Internetes zaklatás
- dátum
- Dave
- Fejlesztő
- Fejlesztés
- digitális
- Fogyatékosság
- hamis információ
- Disney
- hajtott
- Hatékony
- események
- Tapasztalatok
- Arc
- hamisítvány
- hamis hírek
- Jellemzők
- Szűrők
- forma
- alapító
- játék
- szerencsejáték
- nem
- Nyelvtan
- útmutató
- zaklatás
- Gyűlöletbeszéd
- HTTPS
- Identitás
- Hatás
- Beleértve
- Növelje
- információ
- Infrastruktúra
- meglátások
- interaktív
- kamat
- Internet
- kérdések
- IT
- Kulcs
- tudás
- Nyelvek
- Törvény
- bűnüldözési
- vezet
- TANUL
- tanulás
- nyelvészet
- szerelem
- gépi tanulás
- vezetés
- Média
- Partnerek
- mémek
- microsoft
- Minecraft
- Küldetés
- modell
- MSN
- hálózatok
- hír
- online
- online visszaélés
- online zaklatás
- Alkalom
- szervezetek
- járvány
- partnerek
- perspektíva
- emelvény
- Platformok
- hatalom
- Termékek
- Vásárlás
- Futam
- hatótávolság
- vallás
- kutatás
- biztonságos
- Biztonság
- Biztonság és védelem
- biztonság
- Szolgáltatások
- Szexuális zaklatás
- Közösség
- Közösségi média
- szociális hálózatok
- Megoldások
- Spot
- négyzet
- Tanulmány
- leányvállalat
- Támogatja
- rendszer
- cél
- Műszaki
- Technologies
- Technológia
- fenyegetések
- Felhasználók
- VentureBeat
- Videók
- látomás
- háló
- weboldal
- belül
- szavak
- művek
- világ
- érdemes
- xbox
- év
- év