MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, a Gépek Anyja Standard Bo1 Deck, Stratégia

MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, a Gépek Anyja Standard Bo1 Deck, Stratégia

Forrás csomópont: 1973593

Magic: The Gathering's A legújabb szett, a Phyrexia: All Will Be One most a polcokra kerül, és a játékosok már alig várják, hogy a legújabb kártyákat megszerezzék. Már részleteztem néhány stratégiát más népszerű új kártyákkal, mint pl Vraska: Betrayal's Sting és a Tisztelt Rotpriest, de most magát a Gépek Anyját vállalom: Elesh Norn.

Olvassa el az új kártyájával kapcsolatos pakli stratégiát.

Ez egy mono-fehér „Control” pakli, amely a „csatatérre lép” effektusok megduplázására összpontosít. Elesh Norn, a gépek anyja. A legtöbb lénye, mint pl Lelkes Társ és a melléklet Őrszem, azonnal hasznos hatást fejtenek ki, amikor először lépnek játékba, kezdve a kártyahúzástól egészen a fenyegetés eltávolításáig az ellenfél táblájáról. A pakli általában úgy nyer, hogy megtalálja az Elesh Norn négy példányának egyikét, és felhasználja őt arra, hogy gyorsan olyan értéket generáljon a következő varázslatokból, amelyekkel az ellenfelek nem tudnak lépést tartani.

Elesh Norn, Annex Sentry és a Spirited Companion jól játszanak együtt, de a kártyák, amelyeket a játékok lezárásához használnak majd Combat Thresher és a Acélszeraf. Ezeket a nagy műtermékeket korán be lehet önteni azonnali védelem érdekében, vagy később erősebb formájukért. Szokatlan módon kölcsönhatásba lépnek a pakli más kártyáival is, amit röviden elmagyarázok.

Zenith Krónikás használható érték generálására az egynél több színt futtató paklik ellen, valamint hatékony támadót vagy blokkolót biztosíthat a játék korai szakaszában. Repülőjárók A vándor császár és a Az örök vándor fenyegetések eltávolítására, szövetséges lények buffolására, valamint támadásra és blokkolásra szolgáló token létrehozására használható.

A fedélzet másik lába a varázscsomag, amely négy példányt tartalmaz Csontosodás, Kölcsönkért idő és a Érintse meg a Szellem Birodalmat. Általában ezek csak egy fenyegetést távolítanak el a tábláról, de ha Elesh Norn a pályán van, kettőt is eltávolítanak, ami jelentős visszaesés az ellenfél számára.

A Touch the Spirit Realm „Channel” alternatív képessége szintén erős szinergiát mutat a Combat Thresherrel és a Steel Seraph-al, amint azt korábban említettem – ha ezeknek a lényeknek a gyengébb prototípus-változataival együtt használják, akkor erősebb formájukként térnek vissza anélkül, hogy fizetniük kellene. drágább öntési költség. Ez az interakció felhasználható arra, hogy megmentse az egyik lényt az ellenséges eltávolító varázslattól, miközben egyidejűleg bekapcsolja őket a következő támadásra.

Összességében ez a pakli meglehetősen egyszerű és szórakoztató játék. Képes megküzdeni a gyors és lassú paklikkal, és képes eltávolítani mindenféle fenyegetést a varázslatok és lények sokoldalú csomagjának köszönhetően magával Elesh Nornnal.

Időbélyeg:

Még több DBLTAP