A Mythic Quest 2. évada sokkal több, mint a „videojáték-szitcom”

Forrás csomópont: 845863

Amikor egy álommunka kopogtat, a jó szerencse az állásajánlat részévé válik. Kérjen túl sokat, és lehet, hogy valaki másé lesz a munka. Fogadd el, és egy újabb aknamező vár: A kimondatlan nyomás, hogy átengedd identitásodat a munkádnak, hogy ne legyél többé ember, hanem légy büszke álommunkás, és boldogan dolgozz minden órát, és vállalj végtelen felelősséget. Ez sikerülhet, de végül az a személy, aki vagy, utoléri azt az életet, amelyet élsz, és a kettő összeegyeztetése igazi egzisztenciális fájdalom lehet.

Legalábbis be Mítikus küldetés, ez egy vicces.

A két résszel május 7-én bemutatott Apple TV Plus sorozat második évada a küzdelem utáni küzdelemről szól. Ez történik akkor, ha a legjobb állást kapod, amit kérhetsz, de van egy homályos érzésed, hogy talán nem te vagy a legjobb ember, aki lehetsz. Ez többnyire sok komikus erőkifejtést jelent, mivel az egyik szereplő inspiráló beszédei kínos zsörtölődéssé válnak, amikor egy másik megkísérli, vagy az egyszerű csapatépítő feladatok egy sitcom riffé válnak a karaktereken. Breakfast Club, mindenki egy szobában ragadt, amíg túl nem tudja magát tenni. (Nem valószínű, hogy megtörténik.)

Alkotók Rob mcelhenney, Megan Ganz és Charlie Day készíti Mítikus küldetésA második éve a televíziózás szúrósabb évada, mint az első. A karakterek új irányokba nyúlnak, és olyan módon viselkednek, amivel nem könnyű együtt érezni. Az első évadban a vígjáték figyelemreméltóan jó munkát végzett azzal, hogy lefektette, hogyan néz ki egy videojáték-fejlesztő iroda verziója, és ezt egy gyilkos munkahelyi vígjátékhoz bányászta. Ban ben Mítikus küldetés, mindenki azt hiszi, hogy ők a legfontosabb része annak a kreatív gépezetnek, amely az MMORPG-t megvalósítja. Egy kisebb megalomániákkal teli irodában Ian Grimm (McElhenney) kreatív igazgató állandóan a legnagyobb ego-utazáson van. Ő egy olyan ember, aki beosztottai bánatára gyakorlatilag szinonimájává tette magát annak a játéknak, amit mindannyian együtt csinálnak.

De most végre meg kell osztania. Poppy Li (Charlotte Nicdao) már nem az az alulbecsült mérnökzseni, aki az 1. évadban volt – most ő a Mítikus küldetésmásodpilótája, egy főnök, aki egyformán felelős a játék irányáért. Mármint ha Ian meg tudja osztani.

Több, mint az első évadban, Mítikus küldetés Poppy és Ian mérgező, mégis szimbiotikus kapcsolata köré épül, és azt kutatja, mi történik akkor, ha két ember egyedülállóan jó kreatív partner, de egyben szörnyű együttműködő is, akik nincsenek felkészülve az egészséges kommunikációra és működésre. Mélyre merülve Poppy és Ian kreatív partnerségében, Mítikus küldetésAz írók is érdeklődnek a hatalom iránt, és annak a munkahelyen való érvényesülése implicit és explicit módon is.

Poppy például a 2. évad nagy részét azzal tölti, hogy megtanulja, hogy mániákus egoizmusa, amely még akkor is elbűvölőnek tűnt, amikor még nem volt főnök, most teljesen mást jelent. Új helyéről a tetején egy rossz vicc elronthatja valakinek a napját. Eközben Ian azon fáradozik, hogy megértse fiatalabb, alacsonyabb beosztású alkalmazottait, akik a gazdasági bizonytalanság idején kezdtek dolgozni, amikor egyszerűen „azt kérni, amit akarsz” teljesen idegen számukra, és az önmagunkért való szószólás csak egy egyszerű módja annak, hogy felkészítse magát. egy célpont.

Vígjátékként, amely sok olyan írótól származik, mint Mindig napfényes Philadelphiában, a köztudottan pörgős, mégis éles sitcom szörnyű emberekről, akik elkötelezték magukat amellett, hogy együtt legyünk szörnyűek, Mítikus küldetés képes arra, hogy a papíron borzasztóan hangzó dolgokat a gyakorlatban igazán viccesre tudja fordítani. Mindkét műsorban sok minden a teljesítményen múlik: a Poppy-ban Nicdao karikatúrát és háromdimenziós embert is készít. Van elég pátosz a nagyon vicces jelenetekben, ahol nem tiszteli a művészekkel teli szobát, akik a bandával ellentétben Mindig napos, ha megtudja, hogy amit csinál, az el van rontva, megpróbál majd jobbá válni.

Mítikus küldetésA karakterre való újbóli összpontosítása azonban az ipar vizsgálata árán megy. Valójában ebben az évadban nincs sok olyan dolog, ami a játékipar konkrét aspektusaiba merülne fel a konfliktus miatt – semmi sem hasonlít az első szezon csúcspontjaihoz, mint például a „Vacsoraparti”, amely azt vizsgálta, hogyan lehet kezelni egy náci problémával küzdő online közösséget, vagy „A Konvenció”, viccekkel, amelyek kifejezetten a videojátékok nőgyűlöletével kapcsolatos problémáit célozzák.

Ehelyett a sorozat valamivel keményebben próbálkozik, mélyen beleásva magát a rendetlen karakterekbe, akik kitalálják, mit akarnak. Az egyik epizód szétválasztja az irodai gonosztevőt, Brad Baskhit (a fenségesen gonosz Danny Pudit), és azt kutatja, hogy mitől dobog meg embergyűlölő szíve. Az állandóan oda nem illő fantasy-író, CW Longbottom (F. Murray Abraham, aki több epizódot tölt videokonferenciával) jellegzetesen profán módon birkózik karrierje múltjával és jelenével. A tesztelők, Dana és Rachel (Imani Hakim és Ashly Burch) felismerik, hogy a vállalati hierarchia alján elfoglalt státuszuk nem feltétlenül fenntartható, eltérő kommunikációs stílusukkal akaratlanul is akadályozzák egymás erőfeszítéseit. Carol (Naomi Ekperigin) pedig a stresszes, túlhajszolt HR igazgató, aki mindannyiukkal foglalkozik.

Mindezek révén a második évad Mítikus küldetés hasonlóbbá válik The Office or Parks and Recreation nehéz, zűrzavaros, elfogadni és együtt dolgozni tanuló furcsák ábrázolásában. Első ránézésre ez csalódás a markánsabb első szezonhoz képest, amely egyenlő arányban a játékipar leépítése és ünneplése volt. Mint azok a műsorok, Mítikus küldetés egy kicsit szenved attól, hogy a szereplőgárda nagy részét szerethetővé kell tenni, valamint megkedveltetni egymást – gondoljuk Ron Swanson lassú felhígulását. Parkok és Rec ideológiai ellenfélből a főszereplő Leslie Knope morcos apafigurájává. Ez a feszültség kicsit kevésbé viccessé teszi az új évadot, mint az elsőt, de még mindig van benne egy friss él.

A 2. évad sokkal nehezebb kérdésekkel foglalkozik Mítikus küldetés nem feltétlenül volt felfedeznivalója az első évadban, amikor az összes karakterének bemutatásával volt elfoglalva, és a hírhedten átláthatatlan iparágat megközelíthetővé tette az újoncok számára. Ezek egyben vacakabb kérdések is, amelyeket nem igazán tudunk kultúraként kezelni: annak elismerése, hogy ki tud beszélni, akit meghallgatnak, figyelmen kívül hagynak, emlékeznek vagy átlépnek. És hogy az egy ember számára jelentéktelennek tűnő események milyen monumentális hatást gyakorolhatnak egy kolléga karrierjére, vagy arra, hogy a közvélemény hogyan tekint egy iparágra.

Talán nem úgy hangzik, mintha sok köze lenne a videojátékokhoz. Valahogy ez a lényeg: Mítikus küldetés mindig is nagyobbat lengetett ennél. Minden álommunkának van egy csapása.

Forrás: https://www.polygon.com/reviews/22425502/mythic-quest-season-2-review

Időbélyeg:

Még több Poligon