Az új jelentés szerint a rágógumi csökkenti a VR mozgási betegségét

Forrás csomópont: 1579201

Kedvetlenül érzi magát a metaverzum felfedezése közben? Fogj egy pálcát kedvenc gumidból, és kezdd el rágni.

Ez minden VR-felhasználó legrosszabb rémálma. Éppen most fejezte be egy új játék vagy alkalmazás telepítését, és izgatottan merül bele, és csak néhány pillanattal később hányingere lesz az élménytől. Ez egy gyakori probléma a VR-közösségen belül, amely súlyosan lecsökkentheti a fejhallgatós élményt, ha nem foglalkozik vele.

Az első fogyasztói használatra kész VR headsetek 2016-os piacra dobása óta a társaságok azon dolgoznak, hogy hatékony megoldásokat dolgozzanak ki erre a problémára, amely a közösség nagy részét sújtja. Ez magában foglal mindent a hardvertől a szoftver alapú megoldásokig. Egy új tanulmány szerint azonban a válasz sokkal egyszerűbb lehet, mint gondoltuk.

A fizikailag aktív VR-játékok néhány játékost kényelmetlenül érezhetnek. / A kép forrása: Crytek

A múlt héten, a kutatási cikk egy olyan kísérletet tettek közzé, amelynek célja a rágógumi pozitív hatásainak bemutatása volt a vizuálisan indukált utazási betegségben (VIMS) szenvedőkre. A vizsgálat részeként 77 résztvevőt három csoportra osztottak – egy kontrollcsoportban nem volt rágógumi, egy kísérleti csoportban borsmentás gumit rágtak, egy másik kísérleti csoportban pedig gyömbérgumit rágtak –, és egy 15 perces VR-helikopterrepülésbe merültek.

A résztvevőket arra kérték, hogy percenként értékeljék fizikai kényelmetlenségüket egy gyors mozgású betegségskálával (FMS). A kísérlet eredményei alapján a borsmenta gumit rágók kevesebb VIMS-t tapasztaltak a másik két csoporthoz képest. A gyömbérgumit rágók is a kényelem érezhető növekedéséről számoltak be, bár nem annyira, mint a borsmentát rágók, ami arra utal, hogy még a gumi íze is szerepet játszhat a felhasználó VIMS-szintjében.

Szóval, pontosan hogyan küzd a rágógumi a VR mozgási betegséggel? A jelentés szerint minden az emberi agy figyelmének eltereléséről szól. A kutatócsoport egy 2015-ben végzett tanulmányra hivatkozik, amely kimutatta, hogy a fej rezgései 25%-kal csökkenthetik a mozgási betegségek számát, és további 19%-kal csökkenthetik a mentális figyelemelvonást, ami együttesen 39%-kal csökkenti a betegségeket.

A kép forrása: Mara Kaufeld, Katharina De Coninck, Jennifer Schmidt, Heiko Hecht

„Más tanulmányok kimutatták, hogy a mastoid régió mechanikus stimulálása (Weech et al. 2018), kellemes szagok (Keshavarz et al. 2015), és a figyelem kellemes zenei ingerekre való elterelése javíthatja a VIMS-t (Keshavarz és Hecht 2014)” – állítja jelentésében a kutatócsoport, hozzátéve: „Valószínűleg a rágóguminak is van pozitív hatása, hiszen a rágáson keresztül kifejtett közvetett mastoid stimuláció és egyúttal kellemes ízélmény révén pozitív hatást fejthet ki. .”

Nyilvánvaló, hogy a kutatók végül többféle módszert is kifejleszthetnek ugyanezen hatások kifejtésére rágógumi használata nélkül. A nemrégiben bejelentett Playstation VR2például megerősítették, hogy beépített fejhallgató-alapú haptikával rendelkezik. Talán ugyanez a technológia használható finom rezgések továbbítására a felhasználó fejére a VIMS elleni küzdelem érdekében.

„A rágógumi csökkenti a vizuálisan kiváltott mozgási betegséget” – írta Mara KaufeldKatharina De ConinckJennifer Schmidtés Heiko Hecht. További információért tekintse meg a teljes kutatási cikket itt.

A funkció képének forrása: ArtFamily/Shutterstock

Forrás: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

Időbélyeg:

Még több VRScout