Az Nreal kiadja a béta Steam integrációt, bejelenti a fejlesztői alapot és az AR Jamet

Forrás csomópont: 1401567

 

A fogyasztói AR szemüvegeket gyártó Nreal bejelentette a Steam béta integrációját. A vállalat egy „AR Jam” fejlesztői versenyt is hirdetett, valamint további részleteket a belső gyártású tartalomra vonatkozó ütemtervükről. Itt megnézzük a bejelentéseket, és azt, hogy ezek hogyan játszanak szerepet a cég játéktervében.

Az Nreal hardveres és virtuális képernyői

irreális jelenleg az egyetlen igazi versenyző a fogyasztói AR szemüvegek terén a piacon. Piaci behatolásuk még mindig nem óriási. Csak a szemüveg működik Verizon 5G és Android telefonokkal így bár bárki rákaphatja a kezét, a potenciális piacnak csak viszonylag kis százaléka tudja rendeltetésszerűen használni őket.

A szemüvegben nagy lehetőségek rejlenek a robusztusabb vegyes valóság alkalmazásokhoz, de eddig fő felhasználási területük a „virtuális képernyők” volt. A viselők képernyőket hozhatnak létre és rögzíthetnek az interneten való böngészéshez, médiát nézhetnek vagy játékokat játszhatnak privát, diszkrét, és nem igényel nagy fizikai monitorokat.

.uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 { padding:0px; margó: 0; padding-top:1em!fontos; padding-bottom:1em!fontos; szélesség:100%; kijelző: blokk; font-weight:bold; háttérszín:#FFFFFF; border:0!fontos; border-left:4px tömör #E74C3C!fontos; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); szöveg-dekoráció:nincs; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:aktív, .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:lebeg { átlátszatlanság: 1; átmenet: átlátszatlanság 250ms; webkit-átmenet: átlátszatlanság 250 ms; szöveg-dekoráció:nincs; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 { átmenet: háttérszín 250 ms; webkit-átmenet: háttérszín 250ms; átlátszatlanság: 1.05; átmenet: átlátszatlanság 250ms; webkit-átmenet: átlátszatlanság 250 ms; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 .ctaText { font-weight:bold; szín:#000000; szöveg-dekoráció:nincs; betűméret: 16 képpont; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 .postTitle { color:#2C3E50; szöveg-dekoráció: aláhúzás!fontos; betűméret: 16 képpont; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Lásd még:  Az Nreal bejelentette az Nreal Air Consumer AR szemüvegét

Megkaptam a lehetőséget, hogy kipróbáljam Igazi Fény körülbelül egy éve. A szemüveg kényelmes, a kijelző élénk. Könnyű körülnézni vagy akár a virtuális képernyőn keresztül is, így könnyen belátható, hogyan lehetnek hasznosak és szórakoztatóak olyan helyzetekben, amikor viselője nem akar teljesen eltávolodni a környezetétől.

Az is könnyen belátható, ha elolvassa ezt a rövid frissítőt, hogyan a Gőz az integráció illeszkedik stratégiájukba.

„Izgatottak vagyunk, hogy mi lehetünk az elsők, akik a Steamet bevezetik az AR-be” – mondta az Nreal társalapítója, Peng Jin a vele megosztott közleményben ARPost.

A Steamet az AR-be hozzuk

A Steam egy ideje elérhetőbbé teszi a játékokat – köztük az AAA játékokat is – az emberek számára. És egyre inkább mobileszközöket használnak felhőszolgáltatásokkal, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy különböző eszközökön, köztük mobileszközökön is hozzáférjenek játékkönyvtárukhoz. (Egyszer feledésbe merült, hogy a Steamen keresztül futtassak a mobilomon. Nem ajánlom, de lehetséges.)

Az Nreal szemüvegén már futottak a játékok egy alkalmazáson és fejlesztői ökoszisztémán keresztül, beleértve a saját tartalmaikat is. A böngészős játékok is futhatnak a szemüvegben, és vannak jó webalapú XR játékok is. A komoly játékosoknak azonban valamivel többre van szükségük az alkalmazásjátékoknál és a böngészőtartalomnál, és most megvan. A béta felhasználóknak legalábbis megvan.

„A bétaverzió célja, hogy az emberek bepillantást engedjenek abba, ami lehetséges.” – mondta Peng a közleményben. "Végül is az AAA játékokat 200 hüvelykes HD képernyőn kell játszani, és helykorlátozásoktól mentesen kell játszani."

A kiadás szerint a béta "egy kis beállítási erőfeszítést igényel, és nincs optimalizálva minden Steam játékhoz". Ezenkívül még nem állnak rendelkezésre olyan részletek, mint a bétaverzióban résztvevők száma és a teljes verzió közzétételének ütemterve.

Mint a szemüvegük Verizon 5G eszközökre való kiadása, ez a béta egy klasszikus Nreal lépés. A bevezetések korlátozása révén a termékek az emberek kezébe kerülnek, ami felhajtást és bevételt generál, ugyanakkor időt ad a vállalatnak a fenntartható fejlődésre és méretezésre. Még a Light szemüvegek viszonylag korlátozott kiadása mellett is a vállalat kezdetben kifogyott a szemüvegből az előre nem látható kereslet miatt.

Minden fejlesztő felhívása

A Steam integráció révén az Nreal hatalmas és egyre növekvő tartalomtárat kínál ügyfelei számára. A közelmúltban bejelentettük nyomán együttműködés a Cinedigm-mel, könnyen elképzelhető, hogy a szemüveggyártó egy dedikált hardvercég akar lenni, külső tartalomra támaszkodva.

Nem ez a helyzet. Ugyanabban a sajtóközleményben, mint a Steam partnerség, a cég bejelentette, hogy tartalomalapot vezetnek be a szoftverfejlesztők számára. Emellett létrehoznak egy „AR Jam” több mint 100 XNUMX USD pénzdíjjal a nyertes fejlesztők vagy fejlesztőcsapatok számára.

Nreal AR Jam

A fő kategóriák az otthoni fitnesz, a művészet, a játékok, a képernyő 2.0 és a port – a meglévő élményekhez, amelyeket a fejlesztők szeretnének átvinni az Nrealba. Vannak speciális kategóriák a közösségi élményekhez, az oktatási élményekhez és az NFT-t használó élményekhez is. Az AR Jam június 27-én kezdődik és július 27-ig tart.

„Mindig is arra összpontosítottunk, hogy fogyasztóbarát AR-élményeket hozzunk létre úttörő technológiával, hogy újradefiniáljuk az információkkal és tartalommal való interakciót mindennapi életünkben” – mondta Peng a közleményben. „Az AR Jam és tartalomalap segítségével az Nreal demonstrálja elkötelezettségét az úttörő fejlesztők és AR-szenvedélyes projektjeik támogatása iránt.”

Egy fejhallgató, amire érdemes várni

Amikor először elkezdtem az Nrealról tudósítani, két vagy három másik cég is volt ebben a kormányállásban. Most van egy. Könnyű csak azt akarni, hogy a szemüveg több ember számára elérhető legyen. De míg a hardver megvan, a szemüveggyártó gondosan kiépíti tartalmi ökoszisztémáját. A tartalom nélküli hardverek szivattyúzása óriásokat ölt meg a múltban.

Időbélyeg:

Még több AR Post