Phantom Brigade ismertető – Egy csatateret láttam, mindet láttam

Phantom Brigade ismertető – Egy csatateret láttam, mindet láttam

Forrás csomópont: 1991737

Évek óta ütöm a „körökre osztott szimultán felbontás” dobját, és mindig jó látni, hogy egy új játék csinál vele valamit. Az egyik legfrissebb példa, amire emlékszem Vasveszély, amely valójában egy fantasy RPG-re alkalmazta a rendszert, és hozzáadta az időmanipulációt. És be Phantom brigád, a rendszer mecha beállításra van alkalmazva… hozzáadott időmanipulációval!

In Phantom brigád, a katonáid egy homályosan leírt kvázi-európai országban élnek, amelyet gyakran az animén kívül is látni. Ezenkívül a mecha a legújabb katonai kedvenc. Hirtelen egy homályos ellenség támad, és lerohanja a földet. Ti, a Fantom Brigád pilótái vagytok a hagyományos hadsereg egyetlen túlélője. Most rajtad múlik, hogy visszavágsz, régióról régióra felszabadítasz, és visszafoglalod a hazát. A feladat megoldhatatlan lenne, ha nem az a tény, hogy a mechjei fel vannak szerelve egy olyan rendszerrel, amely lehetővé teszi számukra, hogy előre jelezzék az akciót öt másodpercre a jövőben.

Mech voltam, és fiatal

Funkcionálisan, Phantom brigád egy taktikai játék, ahol akár négy mech-et és néhány szövetségest is irányíthatsz, akik időnként megjelölnek. Minden akciókör öt másodpercig tart, de ezek között a körök között végtelen idő áll rendelkezésedre, hogy eldöntsd, mit fog tenni az osztag. Azt is láthatja, mit tervez az ellenség, és ez az erő az Ön javára billenti a mérleget.

Fantom brigád áttekintése (52)

A képen: viszonylag nyugodt csata Phantom brigád. Képernyőkép: PC Invasion

Tervezéskor nincs túl sok mozgó alkatrész, amire figyelni kell. Győződjön meg arról, hogy a mechek a megfelelő helyen vannak, a célok az optimális tartományban vannak, és a hőmérő nem forr fel. A robotok nem kapcsolnak le túlmelegedéstől, de kárt szenvednek. Mivel az egészséget testrészenként (bal kar, jobb kar, felsőtest, lábak) követjük nyomon, ez lehet a különbség aközött, hogy megtartjuk a fegyvert, vagy elveszítjük.

Amikor működik, nagyon klassz. Ahogy egy másik nebuló barátom fogalmazott, „a páncélos lovassági taktikát használni és az ellenséges erőket szétszakítani olyan kielégítő egy nagyon”Front Mission módon.”” Igaza van; a mecha mozog és harcol sokkal inkább Front Mission mint Battletech. Az erőszak robbanása következik be, amint a fordulat elkezdődik. A kósza felvételek egész helyiségeket mérnek ki az épületekből. A sci-fi alaptornyok összedőlnek, ahogy nehéz gerendák söpörnek át rajtuk. Az autókat gondolkodás nélkül összetörik. A mecha több emelet magasan szárnyal sugárhajtású gépeken, ugrálva a terepen és az épületekre.

Fantom brigád áttekintése (49)

Így folytatódik a HOA elleni küzdelem. Képernyőkép: PC Invasion

Mecha eltalálják. A végtagok szétesnek a tűz hatására. Leesnek, ahogy a lábakat kilövik alóluk. A pilóták sántításra kényszerítik őket, és megpróbálnak biztonságba jutni és katapultálni. Nem úgy készülnek, ahogy óriás géppuskák, sugárpuskák és rakétarajok darabokra tépik őket. A világban Phantom brigád, mindössze 30 másodperc telik el a csata kezdete között, és az utolsó vesztesek bevonják saját pilótakapszulájuk belsejét.

Ez „Phantom brigád” semmi esélye sincs!

De ez van miközben működik. Bár Phantom brigád's csatái technikailag rövidek, nagyon sok van belőlük, és a játék nagyon gyorsan kezd húzódni. 37.2 órával úgy érzem, mindent láttam. Szinte ugyanazokat a küldetéseket harcoltam és harcoltam órákon át. Ó, megtámadok egy katonai bázist? Lesznek tornyok és – potenciálisan – egy riasztótorony, amit le kell rombolni, hogy megakadályozzuk az erősítések megjelenését. Ó, lesben állok egy konvojra? Nos, hiába próbálja ellopni az árut! Túl sok időt vesz igénybe egy mecha közelébe kerülni egy teherautóhoz, és ott állni három fordulatot, mielőtt kiszabadulna. Sokkal könnyebb – és sokkal gyorsabb – mindenkit megölni.

Fantom brigád áttekintése (53)

Ennek az a következménye, hogy érdemes mindezt meghódítani, bár csak a fővárosi kerületet kell körülvenni, hogy a végjátékhoz menjen. Képernyőkép: PC Invasion

Miután feloldottam azt a képességet, hogy behívjam a Honvédség erősítését, alig használtam. Csak a 3-as kanyarban érkeznek meg, és addigra a gyilkosság már majdnem kész.

Ó, a Honvédség. Amikor a kampánytérképen egy tartományra lépsz, a felszabadulást úgy kezdheted meg, hogy korábban megidézed a Honvédséget, az ellenállást. Nélkülük a környék összes ellenséges bázisának letaposása semmit sem ér el a zsákmányon kívül. De amint a Honvédség bekapcsolódik, két jelzést kap, amely a helyzetet jelzi: a Honvédség és az ellenség erejét. Az ellenség erejét a harc gyengíti, de a legjobb módja annak, hogy megtámadd a kritikus helyeket (vagy néha a kritikus járőröket).

Fantom brigád áttekintése (50)

Egy könnyebb célpont döngölése elkábítja. Minden tank könnyebb célpont. Képernyőkép: PC Invasion

A Honvédség ereje elveszik, mivel csatákat veszítenek. És mindig elveszítik a csatákat; ha nem menti meg őket, akkor minden utolsót elveszítenek. A játék csak így működik: nincs mechanikus tusa a képernyő mögött, csak egy időzítő egy ideiglenes kritikus helyen.

Akár most kezdődött a csata, akár 1%-ra csökkentették a Honvédséget, amikor csatlakozol hozzá, egyetlen szövetségesed lesz a pályán: egy tank. Ez mindig egy tank, és a legalapvetőbb modell. Maga a csata csak állóharc; sokszor csináltál már ilyet. A térkép érintetlen, mintha az elkeseredett küzdelem valahol máshol történt volna. Az ellenség, mint mindig, a tankok és a mecha keveréke lesz, bár több fajta tankfegyverük van. Később elkezdik bemutatni a „Tank, de nagyobb” címet.

Fantom brigád áttekintése (75)

Íme, a Tank rettenetes formája, de nagyobb! Képernyőkép: PC Invasion

Nem repülő tank, nem helikopter, nem apró gépek – Tank, de nagyobb – rajok, és ez csak a változatosság hiányának jelképe. Phantom brigád. Az ellenség által rád vetett platformok nem számítanak; csak megjegyzed a fegyvert és a mech súlycsoportját (mert nem akarsz egy azonos vagy magasabb osztályú mech-et vállba venni). Ez nem Battletech, mivel nincsenek ikonikus mechek vagy ikonikus betöltések. Nem fontos megnézni, hogy egy ellenséges mech az összes Nyíl alkatrészt vagy az összes Ebon alkatrészt használja-e. A tankok esetében szinte figyelmen kívül hagyhatja azt is, hogy mivel vannak felfegyverkezve.

Sic tranzit gloria kifosztás

Még a zsákmány is elveszíti fényét. Természetesen keverheti a gépet a karok (bal és jobb), a lábak (valójában egy darab), a törzs és a fegyverek tetszőleges kombinációjával. Slap Arrow alkatrészeket Ebon-nal vagy Knox-szal, keverje nehéz és könnyű, mindegy. A nap végén a ritkaság és a szint uralkodik. És ellentétben a benn Front Mission, nem lehet megnégyszerezni, pedig buta kardok és balták léteznek.

Három ritkasági szint létezik, a közönségestől a ritka és 20-as szintig. És a ritka (kék) mindig jobb lesz, mint a szürke (általános) vagy a zöld (nem gyakori). Egy 3-as szintű kék ​​puskát tartottam, amíg a gép többi része 9-es szintű kék ​​volt, egyszerűen azért, mert nem találtam jobb kék fegyvert. Az egyetlen ok, amiért szürke sínfegyvert használtam, az volt, hogy nem találtam jobbat. De a terepen való tüzelési képesség nevetségesen jó.

Fantom brigád áttekintése (66)

A műhely „díjai” valójában sablonok, amelyekről végtelen másolatot készíthetsz, amíg megvan az erőforrás. Néha az említett díjakból nevetséges mennyiséget zsákmányolhat. Képernyőkép: PC Invasion

Talán… Talán Phantom brigád jobb lett volna, ha a mech alkatrészek keverése helyett a kombinációit rögzítik, ami hasznossá teszi a konkrét típusok azonosításának megtanulását és a kifosztását.

A zsákmány nem számít többé, ahogy növeli a gépalkatrészek gyártási kapacitását. Természetesen soha nem választhatja ki, hogy az árucikk milyen módosításokat tartalmazzon, miután legurul a futószalagról. Valójában a játék nem is árulja el, de a ritka darabok készítésének képessége, még ha különleges erőforrás-igényes is, azt jelenti, hogy a mentés elkezdi a negyedhegedűt játszani.

Tehát a nap végén, amikor az összes térképet láttam – még ha szépek is – és megtapasztaltam az összes küldetést, amit csak tudok, mi marad? A helyszín, a történet? Nos, barátom idézetének második része ez volt: „A világépítés elég gyengének tűnik ehhez képest Front Mission or Ace Combat eddig." Nem volt Phantom brigád sokáig. Megvan, és tudom, hogy nem lesz jobb. Lehet, hogy ezek ostoba beállítások, de ezek beállítások, és az emberek befektetnek ebbe. Ban ben Phantom brigád, nem emlékszem az ország vagy az ellenséges frakció nevére 37 óra múlva.

Fantom brigád áttekintése (46)

De van egy kutya a játékban, és mindenki szereti a rohadt mélynyomót a játékban! Képernyőkép: PC Invasion

Még csak linkem sincs a pilótáimhoz. Persze beállíthatom a nevüket, becenevüket, testreszabhatom a kinézetüket, és még a névmásokat is kiválaszthatom, de ez nem tesz semmit. A játék nem húzza ki a nevüket, életrajzukat vagy viselkedésüket (amelyek teljesen értelmetlenek, amennyire én tudom), eseményekre, egységugatásokra vagy bármi másra. Ezek csak az a része a gépnek, amelynek van egy egészségügyi sávja, amely nyomon követi, hogy a robotját agyrázkódás okozta-e vagy sem. Néha kicserélsz egy pilótát egy pihentre, és ennyi.

Mindent összevetve, Phantom brigád egy jó mech játék, ha nem játszod túl sokáig. Körülbelül az idő, amikor a felszerelésed elkezdi elérni a 10. szintet, túl hosszú lesz. De a játék azt várja el tőled, hogy sokkal felkészültebben menj a végső csatába, és nem tudom, miért tennéd ezt, hacsak nem igazán szereted az időzített csatákat. És a sok látvány ellenére, amit rakétákkal és lakóházakat széthasító gerendákkal mutattak, végül elfáradtam.

Időbélyeg:

Még több PC Invasion