A Quantic Dream folytatja a Switch támogatását, de ne számítson a Detroit: Become Human, Beyont: Two Souls vagy Heavy Rain megjelenésére.

Forrás csomópont: 830505

A Quantic Dream régóta PlayStation fejlesztőként ismert. Most azonban a cég elkezdett önállóan vállalkozni. Az olyan jól ismert narratív játékok elkészítése után, mint a Heavy Rain, a Quantic Dream elkezdett önállóan publikálni, sőt más fejlesztőkkel is együttműködik.

Guillaume de Fondaumière, a kiadó vezetője a közelmúltban elmondta a Nintendo Everythingnek, hogy a Quantic Dream miért kezdi most az önkiadást felfedezni:

„2006 és 2018 között nagyszerű partnerségben voltunk a Sony-val. Egy konkrét platformra való fejlesztés lehetővé tette számunkra, hogy figyelmünket az interaktív narratív nyelvtanunk úttörőjére, valamint az összes olyan technikára, eszközre és technológiára összpontosítsuk, amelyek a narráció, a játékmenet és a filmművészet zökkenőmentes összefonásához szükségesek. Valamikor a Detroit: Become Human fejlesztése során úgy éreztük, eljött az idő, hogy stúdiónk új határokat fedezzen fel, hogy még nagyobb közönséget érjen el. Több mint két évtizedes partnerkiadókkal való együttműködés után szükségét éreztük saját kiadói struktúra kialakításának, valamint jövőbeli kiadványaink önálló finanszírozásának és kereskedelmi forgalomba hozatalának. Végül úgy döntöttünk, hogy nagyrészt megnyitjuk tőkénket alkalmazottaink előtt, akik jelenleg a Quantic Dream 10%-át birtokolják. Mindez együtt valóban lendületet adott nekünk. Készen állunk arra, hogy új területeket fedezzünk fel, és együtt, újult erővel és lelkesedéssel vállaljuk az előttünk álló kihívásokat.”

A Quantic Dream soha nem volt kapcsolatban Nintendo platformokkal – egészen mostanáig. Valójában segítettek a Sea of ​​Solitude: The Director's Cut to Switch elhozásában. Fondaumière a következőket mondta, amikor egy játék Nintendo platformon való megjelenésének mérföldkövéről és a Big N támogatásáról kérdezték:

„Nagyon izgatottak vagyunk, hogy megjelentethetjük első címünket Nintendo platformon! Játékosként sokan élveztük a Nintendo konzolokon való játékot az évtizedek során, és amikor végre lehetőségünk nyílt a Switchen dolgozni, azonnal megfogadtuk. A Nintendo és a Quantic Dream korábban tárgyalt. Ezáltal újra tudtunk kapcsolódni, és gyorsan elkezdhettük a közös munkát. A folyamat nagyon zökkenőmentes volt, nemcsak a készletek beszerzése terén, amelyek lehetővé teszik Jo-Mei számára, hogy elkezdjen dolgozni a Switchen, hanem a Quantic Dream minősített Nintendo kiadójává válásában is.”

A Quantic Dream valójában kiadta néhány korábbi PlayStation-exkluzív játékát PC-n a Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls és a Heavy Rain között. Sajnos azonban „egyelőre nem tervezik” ezeket a címeket a Switchre vinni. Megkérdeztük, hogy megjelenhetnek-e a konzolra akár natívan, akár felhőn keresztül, de „ez a három cím egyelőre kizárólagos marad PC-re és PlayStationre.”

A jó hír az, hogy a jövőben valószínűleg további Switch-támogatást várhatunk a Quantic Dreamtől, és Fondaumière megemlíti, hogy a vállalat „a jövőben is minden olyan partnerséget fel fog vizsgálni, amely a mi címeink és közösségünk szempontjából értelmet nyer”. Azt is elismerte, hogy "a Switch az elmúlt évek egyik legkelendőbb konzolja, és természetesen támogatni fogjuk, kezdve a Sea of ​​Solitude: The Director's Cut-tal, amely Switch-exkluzív."

Forrás: https://nintendoeverything.com/quantic-dream-to-continue-switch-support-but-dont-expect-detroit-become-human-beyond-two-souls-or-heavy-rain-anytime-soon/

Időbélyeg:

Még több Nintendo Minden