Az eredetileg 2021-ben konzolokra és PC-re kiadott Resident Evil Village a PlayStation VR2 egyik fő dobójátéka, és intenzív, de teljes mértékben kielégítő élményt nyújt. Olvassa el a Resident Evil Village PSVR 2 teljes áttekintését.
Ezen a ponton a Resident Evil franchise a virtuális valóság ökoszisztémáinak egyik legfontosabb eleme. A Questen játszhatsz a újragondolta a Resident Evil 4 VR adaptációját és hamarosan játszhat a ugyanennek a címnek a remake-je PSVR 2-n. A franchise VR-útja azonban azzal kezdődött Resident Evil 7: Biohazard 2017-ben, amely teljes VR-támogatást tartalmazott az eredeti PSVR headsethez PS4-en. Az egész kampány játszható volt VR-ben, bár csak DualShock kontroller támogatással és mozgásvezérlők nélkül.
A következő rész, a Resident Evil Village eredetileg 2021-ben jelent meg PC-re és konzolokra. 2023 februárjában a Capcom kiadott egy új VR módot a játékhoz PS5-re, amely kiegészíti a PlayStation VR2 támogatását. Noha a Village továbbra is egyértelműen egy lapos képernyős platformokra tervezett játék, ennek ellenére abszolút izgalmas PSVR 2-n játszani. A Capcom olyan egyensúlyt talál, amely hű marad az eredeti kiadáshoz, miközben megfelelően alkalmazkodik a virtuális valósághoz.
Kell egy falu…
A Village a második Resident Evil játék, amely az első személyű játékmenetre épül, és gyakori játékon belüli „kivágásokat” tartalmaz. Ezek forgatókönyv szerinti eseményekként játszódnak le, ahol az irányítást elveszik a játékostól, miközben moziszerű képsorok játszódnak le, miközben Ethan szemszögéből egy első személyű kamerát tartanak fenn.
Ezek a forgatókönyvezett események gyakoriak, és terjedelme az apró pillanatoktól a hatalmas látványokig terjed. Lehetnek olyan egyszerűek, mint Ethan kinyitni egy ajtót, vagy olyan bonyolultak, mint egy ellenség, amely a földre döngöl, és átrángat a Dimitrescu-kastély gótikus folyosóin. Ezeket a pillanatokat egyértelműen a lapos képernyős játékmenet köré tervezték, így kihívást jelent bevinni őket a VR-be.
Alapértelmezés szerint az összes felírt esemény Ethan szemszögéből nézve teljesen magával ragadó VR-ben játszódik le. Ez azt jelenti, hogy Ethan a játékos beavatkozása nélkül mozgatja a kezét, a testét és az irányt, és az ellenség és a környezet változásai megüthetik vagy hirtelen megmozdíthatják.
A kényelem szempontjából ez egy intenzív ajánlat – különösen azoknak a játékosoknak, akik hajlamosak a VR-ban mozgási betegségre. Az elsősorban VR-re tervezett játékok gyakran mindent megtesznek azért, hogy elkerüljék ezt a fajta drasztikus mesterséges mozgást, de Village-ben nem lehetne megkerülni anélkül, hogy hatalmas változtatásokat ne végezzenek az egész élményen. Ez egy hasonló rejtvény, mint a Resident Evil 4 a Questen, és ehhez hasonlóan a Village lehetőséget ad arra is, hogy a kényelem érdekében 2D-s képernyőn jelenítse meg gyakori forgatókönyvezett eseményeit.
Míg a 2D lehetőség jó, ha megvan, a forgatókönyvben szereplő események a Resident Evil Village legjobb és legdrámaibb részei közé tartoznak. Ha kibírod, érdemes bekapcsolva tartani az alapértelmezett magával ragadó nézetet. Nem mindig tökéletes – vannak elkeserítő hibák abban, ahogy a játék irányítja a játékos tekintetét és tájékozódását –, de megéri. Village bemutatja a legelképesztőbb, leírhatatlan pillanatokat, amelyektől úgy érzi, hogy teljesen része a borzasztó világnak.
Bringing a Bang To PSVR 2
Minden más, ami a Village-nek a VR-hez való hozzáállásával kapcsolatos, abszolút öröm. Miután 5-ben egy-két órát játszottam PS2021-ön, a múlt héten rendesen visszatértem a játékhoz a PSVR 2-n, és teljesen feldobva fejeztem be. A Half-Life: Alyx óta nem tapasztaltam olyan részletességet és léptéket. A Village dizájnjának minden centimétere – a környezettől a hangon át a játékmenetig – jól átgondoltnak és átgondoltnak tűnik.
Vizuálisan a Resident Evil Village lenyűgöző. Az eredeti lapos képernyős kiadásban jelenlévő részletek és hűség azt jelenti, hogy a játék azonnal lenyűgöző, ha életre kelt egy VR headsettel. Az elmúlt három év legtöbb önálló VR-kiadásának látványvilágához képest ez egy éles és megdöbbentő ugrás (ha teljesen érthető is, tekintve, hogy a PS5 több energiát képes meghajtani, mint egy mobil lapkakészlet).
Az is segít, hogy Village-nek finom művészeti stílusa van, amely csöpög a hangulattól. A játék minden szeglete egyedi és érdekes felfedezni, olyan épületekkel, amelyek a valódi építészeti tervezésen alapulnak, és egyszerre teljesen fantasztikusak. Village-ben soha nincs unalmas pillanat, még akkor sem, ha csak sétál egyik helyről a másikra.
Maga a játékmenet sem okoz csalódást, így ez a harmadik Resident Evil port, amely otthon érzi magát a VR-ben, annak ellenére, hogy eredetileg sosem erre a médiára tervezték. A Village ritmusa nagyban befolyásolja, hogy miért működik olyan jól egy headsetben. A kampányban van egy apály, amely szakszerűen mozog a felfedezés, a magas és alacsony feszültségű pillanatok, a környezeti rejtvények, az izgalmas harcok és az igazán félelmetes horror jelenetek között.
A falu felfedezése
Ethanként bot alapú mesterséges mozgással navigálhat a környezetben (nincs teleportálási lehetőség), és a grab vagy X gombbal felveszi az elemeket, a lapos képernyős leltár menüvel, amely tisztességesen lefordítható VR-re. Sok időt tölt azzal, hogy tárgyakat gyűjt, hogy lőszert készítsen, új területeket nyisson meg, vagy eladja a Duke-nak, a játék kereskedőjének, fejlesztésekért cserébe.
A Village könnyen az egyik legmoziszerűbb VR-lövő a Half-Life: Alyx óta. Nem csak, hogy a játék folyamatosan fantasztikusan néz ki, de a fegyverek is érzékenyek és hatásosak a használat során. Minden lövésnek súlya és következménye van, a küzdelmek fokozatosan növelik a tempót úgy, hogy az tökéletesen megfeleljen a VR-nek. A Village ellenségei kevésbé érzik magukat forgatókönyv szerint írt robotoknak, és inkább valódi állatoknak, amelyek eltérő gondolkodási folyamatokkal és mintákkal rendelkeznek.
Fokozatosan feloldhatod a fegyvereket a kampány során, amelyeket egy VR-hez tervezett, átszerelt harci és tárgyrendszerben használhatsz fel. Minden fegyvert kézzel kell újratölteni és elő kell készíteni lövés előtt, és a testén tárolható – sörétes puska a vállán, mesterlövész a jobb hátsó oldalon, pisztoly a jobb csípőjén és lőszer a bal oldalon. Egyéb tárgyak, például csőbombák, aknák és a fáklya megtalálhatók Ethan kabátjának belső oldalán. Ez egy fantasztikus rendszer, amelyet természetesnek tűnik még az intenzív harc hevében is használni. Annyira megnyugtató, ha kirángatja a puskáját a válláról, vagy felhúzza a kabátját, hogy megragadjon egy csőbombát.
A játék a harcot a legpofátlanabb, epikus, legfélelmetesebb és legfélelmetesebb képsorokkal tűzi ki, amelyeket valaha VR-ben láthattál. Anélkül, hogy belemerülnénk a spoilerek területébe, a kampány néhány legnagyobb pillanata egy teljes látványosság, amelyet egy fülhallgató belsejében lehet szemtanúi tenni, és a virtuális valóság kiadásaiban ritkán látható léptéket mutatják be.
Fantasztikus kampány a PSVR 2-n
A kampány hossza attól függően változik, hogy milyen nehézségi fokozatot választasz, és hogy kizárólag a történetre koncentrálsz, vagy minden zeg-zugát kincset keresel. Alkalmi nehézségi fokon játszva, és ragaszkodva a történethez, alig hét órámba telt, de könnyen belátom, hogy ez akár 10 órát is igénybe vesz azoknak, akik magasabb nehézségeket szeretnének felfedezni vagy játszani.
Nem számít, milyen nehézségi fokozatot választasz, a Village fantasztikus narratíva-vezérelt kampányt kínál, amely a horror és az akció tökéletes keveréke. Ez egy jól megcsinált VR-horror, amely a félelmetes szörnyekre és a feszültséggel teli pillanatokra összpontosít az olcsó és ismétlődő ijesztgetések helyett. Ez elég ahhoz, hogy a bőröd mászkáljon, de ritkán fárasztó annyira, hogy ne tudj egy kicsit többet elviselni. Azok, akik már játszottak a játékkal, el tudják képzelni, milyen ijesztővé válik a House Beneviento alagsora VR-ben.
A Village a PSVR 2 legjobb tulajdonságainak fantasztikus bemutatója is. A HDR funkcióval ellátott OLED-képernyő óriási különbséget jelent egy ilyen játékban, mivel mély feketét kínál, amely valóban fokozza a feszültséget és a jelenlét érzését gyenge megvilágítású jelenetekben. A játék 120 Hz-en is fut PSVR 2 segítségével 60 FPS újravetítési mód. Noha ez időnként némi elmosódást okozhat, különösen, ha közelről nézzük a mozgó karaktermodelleket, ez nagyrészt felejthető, és néhányan észre sem veszik.
A Sense vezérlők jól kihasználják a haptikát és az adaptív ravaszt változó ellenállású fegyvereknél. Hasonlóképpen, a headset hapticusait nagyszerűen használják epikus pillanatok vagy szó szerint földrengető akciók közvetítésére. Mindez együtt működik a fantasztikus hangtervezéssel és a 3D hanggal, amely lehetővé teszi, hogy meghatározza az ellenség irányát, mielőtt még látná őket.
Resident Evil 8 Village – Végső ítélet
A Resident Evil 8 Village egy fenomenális megjelenés a PlayStation VR2 számára. Ez egy izgalmas és magával ragadó horror lövöldözős játék kampányával, amely eléri a VR-ben ritkán látható látványt.
Annak ellenére, hogy a játék VR-re való átállása érdekében sok okos módosítást hajtottak végre, vannak olyan elemek, amelyek egyértelműen laposképernyősek maradnak a kialakításukban. Ez nehézkessé teheti az eladást az új játékosok vagy a kényelem miatt aggódók számára, de a Resident Evil franchise még így is nyilvánvalóan lebilincselő, ha VR-ben játsszák, és ez alól a Village sem kivétel.
A jó tempójú kampány és a kielégítő lövöldözés megkönnyíti, hogy órákat töltsön el a játékban a fejhallgató levétele nélkül. Az új PSVR 2 tulajdonosok számára, akik egy játékos egyjátékos élményre vágynak, a Resident Evil Village a kézenfekvő választás és abszolút izgalom.
Az UploadVR a vélemények címkerendszerére összpontosít, nem pedig a numerikus pontszámokra. Véleményeink a négy kategória egyikébe sorolhatók: Alapvető, Ajánlott, Kerülendő és címké nélkül hagyott vélemények. Bővebben olvashat rólunk tekintse át az irányelveket itt.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://uploadvr.com/resident-evil-8-village-psvr-2-review/
- 10
- 100
- 2021
- 2023
- 2D
- 3d
- 7
- a
- Képes
- Rólunk
- Abszolút
- át
- Akció
- alkalmazkodás
- Hozzáteszi
- állítható
- Beállítás
- kiigazítások
- Után
- Minden termék
- mindig
- ALYX
- és a
- állatok
- Másik
- megközelítés
- megfelelő
- építészeti
- területek
- körül
- Művészet
- mesterséges
- Légkör
- támadás
- hang-
- elérhető
- elkerülése érdekében
- Egyenleg
- alapján
- válik
- előtt
- kezdődött
- hogy
- BEST
- között
- Nagy
- Legnagyobb
- Bit
- Keverék
- test
- bomba
- Unalmas
- Bringing
- hozott
- bogarak
- Épület
- gomb
- szoba
- Kampány
- alkalmi
- kategóriák
- kihívás
- Változások
- karakter
- olcsó
- chipset
- választás
- A pop-art design, négy időzóna kijelzése egyszerre és méretének arányai azok az érvek, amelyek a NeXtime Time Zones-t kiváló választássá teszik. Válassza a
- választja
- világosan
- közel
- Gyűjtő
- Oszlopok
- elleni küzdelem
- kényelem
- kényelmes
- képest
- teljes
- teljesen
- bonyolult
- az érintett
- figyelembe vett
- konzolok
- tartalom
- ellenőrzés
- ellenőr
- Vezérlő támogatás
- ellenőrzések
- Sarok
- tudott
- kézműves
- mély
- alapértelmezett
- attól
- Design
- tervezett
- Ellenére
- részlet
- részletek
- különbség
- különböző
- nehézségek
- Nehézség
- irány
- kijelző
- különböző
- Nem
- Által
- drámaian
- hajtás
- DUALSHOCK
- Herceg
- alatt
- könnyen
- ökoszisztémák
- hatás
- bármelyik
- elemek
- beágyazott
- ellenségek
- vonzó
- elég
- Egész
- Környezet
- környezeti
- környezetek
- EPIKUS
- különösen
- alapvető
- Eter (ETH)
- Még
- események
- EVER
- Minden
- mindenki
- pontosan
- kivétel
- csere
- kizárólagosan
- tapasztalat
- tapasztalt
- Tapasztalatok
- szakszerűen
- kutatás
- feltárása
- Esik
- fantasztikus
- GYORS
- Jellemzők
- február
- hűség
- harcol
- utolsó
- vezetéknév
- áramlási
- Összpontosít
- koncentrál
- következő
- legelső
- talált
- választójog
- gyakori
- ból ből
- frusztráló
- Tele
- játék
- játék
- Games
- szerzés
- adott
- ad
- Go
- jó
- megragad
- fokozatosan
- nagy
- Földi
- irányelvek
- Guns
- Half-Life: Alyx
- kezek
- haptikák
- Kemény
- HDR
- headset
- segít
- Magas
- <p></p>
- Kezdőlap
- borzalom
- NYITVATARTÁS
- Ház
- Hogyan
- azonban
- HTTPS
- hatalmas
- azonnal
- immersive
- magával ragadó vr
- hatásos
- in
- játékban
- beleértve
- magában foglalja a
- alapvetően
- bemenet
- részlet
- érdekes
- leltár
- IT
- tételek
- maga
- utazás
- tartás
- Kedves
- kopogás
- Címke
- nagymértékben
- keresztnév
- indít
- Szabadság
- Hossz
- Lets
- szint
- élet
- néz
- keres
- Sok
- Elő/Utó
- készült
- fontos
- csinál
- KÉSZÍT
- Gyártás
- kézzel
- sok
- Anyag
- max-width
- eszközök
- közepes
- Menü
- Kereskedő
- esetleg
- bányák
- kisebb
- Mobil
- Mód
- modellek
- pillanat
- Pillanatok
- több
- a legtöbb
- mozgás
- mozog
- mozgalom
- mozog
- mozgó
- Természetes
- Keresse
- Új
- új VR
- Nyilvánvaló
- felajánlás
- OLED
- ONE
- nyitva
- opció
- Opciók
- eredeti
- eredetileg
- Más
- tulajdonosok
- Béke
- rész
- különösen
- alkatrészek
- minták
- PC
- tökéletes
- perspektíva
- rendkívüli
- vedd
- cső
- Hely
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játszott
- játékos
- játékos
- játék
- playstation
- Playstation VR2
- pont
- Nézőpont
- hatalom
- jelenlét
- be
- Folyamatok
- gyárt
- megfelelően
- ajánlat
- ps4
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- psvr 2 vélemény
- psvr headset
- vontatás
- Toló
- helyezi
- Puzzle
- keresés
- hatótávolság
- Elér
- Olvass
- igazi
- Valóság
- ajánlott
- engedje
- felszabaduló
- Releases
- marad
- ismétlő
- Resident Evil 4
- lakó gonosz falu
- Resident Evil Village psvr 2
- Ellenállás
- fogékony
- Kritika
- Vélemények
- robotok
- SOR
- futás
- azonos
- Skála
- jelenetek
- hatálya
- Képernyő
- Második
- elad
- értelemben
- Sorozat
- beállítások
- hét
- vadász
- lövés
- kirakat
- kirakatba
- hasonló
- Hasonlóképpen
- Egyszerű
- óta
- Bőr
- kicsi
- Snap
- So
- néhány
- Valaki
- Nemsokára
- hang
- terek
- szemüveg
- költött
- önálló
- merev
- ragasztás
- Még mindig
- memorizált
- Történet
- Strikes
- stílus
- ilyen
- támogatás
- rendszer
- Systems
- Vesz
- tart
- bevétel
- Tandem
- feltételek
- A
- azok
- Harmadik
- gondoltam
- három
- Keresztül
- idő
- alkalommal
- Cím
- címei
- nak nek
- fáklya
- átmenet
- igaz
- Turning
- alatt
- érthető
- egyedi
- kinyit
- fejlesztések
- Töltse fel a VR-t
- felfelé
- használ
- Megnézem
- Falu
- Tényleges
- Virtuális valóság
- vr
- VR élmények
- VR headset
- vr horror
- vr felülvizsgálata
- vr2
- gyalogos
- Fegyverek
- webp
- hét
- súly
- Mit
- vajon
- ami
- míg
- WHO
- teljesen
- lesz
- nélkül
- tanú
- művek
- világ
- érdemes
- lenne
- X
- év
- A te
- youtube
- zephyrnet