A Resident Evil 8 Village PSVR 2 áttekintése: Lenyűgöző és megnyerő horrorlövő

A Resident Evil 8 Village PSVR 2 áttekintése: Lenyűgöző és megnyerő horrorlövő

Forrás csomópont: 1988566

Az eredetileg 2021-ben konzolokra és PC-re kiadott Resident Evil Village a PlayStation VR2 egyik fő dobójátéka, és intenzív, de teljes mértékben kielégítő élményt nyújt. Olvassa el a Resident Evil Village PSVR 2 teljes áttekintését.

[Beágyazott tartalmat]

Ezen a ponton a Resident Evil franchise a virtuális valóság ökoszisztémáinak egyik legfontosabb eleme. A Questen játszhatsz a újragondolta a Resident Evil 4 VR adaptációját és hamarosan játszhat a ugyanennek a címnek a remake-je PSVR 2-n. A franchise VR-útja azonban azzal kezdődött Resident Evil 7: Biohazard 2017-ben, amely teljes VR-támogatást tartalmazott az eredeti PSVR headsethez PS4-en. Az egész kampány játszható volt VR-ben, bár csak DualShock kontroller támogatással és mozgásvezérlők nélkül.

Lakó Gonosz Falu Szemle – A tények

Platformok:  PSVR 2

Release Date: Most ki

Fejlesztő:capcom

Ár: $ 39.99

A következő rész, a Resident Evil Village eredetileg 2021-ben jelent meg PC-re és konzolokra. 2023 februárjában a Capcom kiadott egy új VR módot a játékhoz PS5-re, amely kiegészíti a PlayStation VR2 támogatását. Noha a Village továbbra is egyértelműen egy lapos képernyős platformokra tervezett játék, ennek ellenére abszolút izgalmas PSVR 2-n játszani. A Capcom olyan egyensúlyt talál, amely hű marad az eredeti kiadáshoz, miközben megfelelően alkalmazkodik a virtuális valósághoz.

Kell egy falu…

A Village a második Resident Evil játék, amely az első személyű játékmenetre épül, és gyakori játékon belüli „kivágásokat” tartalmaz. Ezek forgatókönyv szerinti eseményekként játszódnak le, ahol az irányítást elveszik a játékostól, miközben moziszerű képsorok játszódnak le, miközben Ethan szemszögéből egy első személyű kamerát tartanak fenn.

Ezek a forgatókönyvezett események gyakoriak, és terjedelme az apró pillanatoktól a hatalmas látványokig terjed. Lehetnek olyan egyszerűek, mint Ethan kinyitni egy ajtót, vagy olyan bonyolultak, mint egy ellenség, amely a földre döngöl, és átrángat a Dimitrescu-kastély gótikus folyosóin. Ezeket a pillanatokat egyértelműen a lapos képernyős játékmenet köré tervezték, így kihívást jelent bevinni őket a VR-be.

Lakó Gonosz Falu

Alapértelmezés szerint az összes felírt esemény Ethan szemszögéből nézve teljesen magával ragadó VR-ben játszódik le. Ez azt jelenti, hogy Ethan a játékos beavatkozása nélkül mozgatja a kezét, a testét és az irányt, és az ellenség és a környezet változásai megüthetik vagy hirtelen megmozdíthatják.

A kényelem szempontjából ez egy intenzív ajánlat – különösen azoknak a játékosoknak, akik hajlamosak a VR-ban mozgási betegségre. Az elsősorban VR-re tervezett játékok gyakran mindent megtesznek azért, hogy elkerüljék ezt a fajta drasztikus mesterséges mozgást, de Village-ben nem lehetne megkerülni anélkül, hogy hatalmas változtatásokat ne végezzenek az egész élményen. Ez egy hasonló rejtvény, mint a Resident Evil 4 a Questen, és ehhez hasonlóan a Village lehetőséget ad arra is, hogy a kényelem érdekében 2D-s képernyőn jelenítse meg gyakori forgatókönyvezett eseményeit.

Míg a 2D lehetőség jó, ha megvan, a forgatókönyvben szereplő események a Resident Evil Village legjobb és legdrámaibb részei közé tartoznak. Ha kibírod, érdemes bekapcsolva tartani az alapértelmezett magával ragadó nézetet. Nem mindig tökéletes – vannak elkeserítő hibák abban, ahogy a játék irányítja a játékos tekintetét és tájékozódását –, de megéri. Village bemutatja a legelképesztőbb, leírhatatlan pillanatokat, amelyektől úgy érzi, hogy teljesen része a borzasztó világnak.

Bringing a Bang To PSVR 2

Minden más, ami a Village-nek a VR-hez való hozzáállásával kapcsolatos, abszolút öröm. Miután 5-ben egy-két órát játszottam PS2021-ön, a múlt héten rendesen visszatértem a játékhoz a PSVR 2-n, és teljesen feldobva fejeztem be. A Half-Life: Alyx óta nem tapasztaltam olyan részletességet és léptéket. A Village dizájnjának minden centimétere – a környezettől a hangon át a játékmenetig – jól átgondoltnak és átgondoltnak tűnik.

Vizuálisan a Resident Evil Village lenyűgöző. Az eredeti lapos képernyős kiadásban jelenlévő részletek és hűség azt jelenti, hogy a játék azonnal lenyűgöző, ha életre kelt egy VR headsettel. Az elmúlt három év legtöbb önálló VR-kiadásának látványvilágához képest ez egy éles és megdöbbentő ugrás (ha teljesen érthető is, tekintve, hogy a PS5 több energiát képes meghajtani, mint egy mobil lapkakészlet).

Lakó Gonosz Falu

Az is segít, hogy Village-nek finom művészeti stílusa van, amely csöpög a hangulattól. A játék minden szeglete egyedi és érdekes felfedezni, olyan épületekkel, amelyek a valódi építészeti tervezésen alapulnak, és egyszerre teljesen fantasztikusak. Village-ben soha nincs unalmas pillanat, még akkor sem, ha csak sétál egyik helyről a másikra.

Maga a játékmenet sem okoz csalódást, így ez a harmadik Resident Evil port, amely otthon érzi magát a VR-ben, annak ellenére, hogy eredetileg sosem erre a médiára tervezték. A Village ritmusa nagyban befolyásolja, hogy miért működik olyan jól egy headsetben. A kampányban van egy apály, amely szakszerűen mozog a felfedezés, a magas és alacsony feszültségű pillanatok, a környezeti rejtvények, az izgalmas harcok és az igazán félelmetes horror jelenetek között.

A falu felfedezése

Ethanként bot alapú mesterséges mozgással navigálhat a környezetben (nincs teleportálási lehetőség), és a grab vagy X gombbal felveszi az elemeket, a lapos képernyős leltár menüvel, amely tisztességesen lefordítható VR-re. Sok időt tölt azzal, hogy tárgyakat gyűjt, hogy lőszert készítsen, új területeket nyisson meg, vagy eladja a Duke-nak, a játék kereskedőjének, fejlesztésekért cserébe.

A Village könnyen az egyik legmoziszerűbb VR-lövő a Half-Life: Alyx óta. Nem csak, hogy a játék folyamatosan fantasztikusan néz ki, de a fegyverek is érzékenyek és hatásosak a használat során. Minden lövésnek súlya és következménye van, a küzdelmek fokozatosan növelik a tempót úgy, hogy az tökéletesen megfeleljen a VR-nek. A Village ellenségei kevésbé érzik magukat forgatókönyv szerint írt robotoknak, és inkább valódi állatoknak, amelyek eltérő gondolkodási folyamatokkal és mintákkal rendelkeznek.

Fokozatosan feloldhatod a fegyvereket a kampány során, amelyeket egy VR-hez tervezett, átszerelt harci és tárgyrendszerben használhatsz fel. Minden fegyvert kézzel kell újratölteni és elő kell készíteni lövés előtt, és a testén tárolható – sörétes puska a vállán, mesterlövész a jobb hátsó oldalon, pisztoly a jobb csípőjén és lőszer a bal oldalon. Egyéb tárgyak, például csőbombák, aknák és a fáklya megtalálhatók Ethan kabátjának belső oldalán. Ez egy fantasztikus rendszer, amelyet természetesnek tűnik még az intenzív harc hevében is használni. Annyira megnyugtató, ha kirángatja a puskáját a válláról, vagy felhúzza a kabátját, hogy megragadjon egy csőbombát.

A játék a harcot a legpofátlanabb, epikus, legfélelmetesebb és legfélelmetesebb képsorokkal tűzi ki, amelyeket valaha VR-ben láthattál. Anélkül, hogy belemerülnénk a spoilerek területébe, a kampány néhány legnagyobb pillanata egy teljes látványosság, amelyet egy fülhallgató belsejében lehet szemtanúi tenni, és a virtuális valóság kiadásaiban ritkán látható léptéket mutatják be.

Fantasztikus kampány a PSVR 2-n

A kampány hossza attól függően változik, hogy milyen nehézségi fokozatot választasz, és hogy kizárólag a történetre koncentrálsz, vagy minden zeg-zugát kincset keresel. Alkalmi nehézségi fokon játszva, és ragaszkodva a történethez, alig hét órámba telt, de könnyen belátom, hogy ez akár 10 órát is igénybe vesz azoknak, akik magasabb nehézségeket szeretnének felfedezni vagy játszani.

Nem számít, milyen nehézségi fokozatot választasz, a Village fantasztikus narratíva-vezérelt kampányt kínál, amely a horror és az akció tökéletes keveréke. Ez egy jól megcsinált VR-horror, amely a félelmetes szörnyekre és a feszültséggel teli pillanatokra összpontosít az olcsó és ismétlődő ijesztgetések helyett. Ez elég ahhoz, hogy a bőröd mászkáljon, de ritkán fárasztó annyira, hogy ne tudj egy kicsit többet elviselni. Azok, akik már játszottak a játékkal, el tudják képzelni, milyen ijesztővé válik a House Beneviento alagsora VR-ben.

Lakó Gonosz Falu

A Village a PSVR 2 legjobb tulajdonságainak fantasztikus bemutatója is. A HDR funkcióval ellátott OLED-képernyő óriási különbséget jelent egy ilyen játékban, mivel mély feketét kínál, amely valóban fokozza a feszültséget és a jelenlét érzését gyenge megvilágítású jelenetekben. A játék 120 Hz-en is fut PSVR 2 segítségével 60 FPS újravetítési mód. Noha ez időnként némi elmosódást okozhat, különösen, ha közelről nézzük a mozgó karaktermodelleket, ez nagyrészt felejthető, és néhányan észre sem veszik.

A Sense vezérlők jól kihasználják a haptikát és az adaptív ravaszt változó ellenállású fegyvereknél. Hasonlóképpen, a headset hapticusait nagyszerűen használják epikus pillanatok vagy szó szerint földrengető akciók közvetítésére. Mindez együtt működik a fantasztikus hangtervezéssel és a 3D hanggal, amely lehetővé teszi, hogy meghatározza az ellenség irányát, mielőtt még látná őket.

  Resident Evil 8 Felülvizsgálat – Kényelem

A Resident Evil Village mesterséges mozgásrendszert használ, és intenzív mozgással forgatja végig a játékost forgatókönyv szerinti sorozatokon, de számos kényelmi lehetőséget is kínál. A vignettázás alapértelmezés szerint be van kapcsolva sprinteléskor és gyors mozgássorozatok során, alacsonytól magasig állítható intenzitási beállításokkal. Beállítási lehetőségek is vannak a pattintáshoz és a sima forgáshoz.

Mint valaki, aki gyakran émelyg, amikor mesterséges mozgással játszik, meglepően kényelmes élménynek találtam a Resident Evil Village-t. Az akció intenzitása ellenére ritkán éreztem kényelmetlenséget hétórás játékom során. Nehéz pontosan meghatározni, hogy miért, de lehet, hogy a játék hajlamos a zárt terekre, vagy az a tény, hogy 120 Hz-en fut (ez magasabb képkockafrekvencia, mint a legtöbb más VR-élménynél, különösen az önálló rendszereken). Mindenki más, de a kényelmi szintje is eltérő lehet.

Lakó Gonosz Falu

Resident Evil 8 Village – Végső ítélet

A Resident Evil 8 Village egy fenomenális megjelenés a PlayStation VR2 számára. Ez egy izgalmas és magával ragadó horror lövöldözős játék kampányával, amely eléri a VR-ben ritkán látható látványt.

Annak ellenére, hogy a játék VR-re való átállása érdekében sok okos módosítást hajtottak végre, vannak olyan elemek, amelyek egyértelműen laposképernyősek maradnak a kialakításukban. Ez nehézkessé teheti az eladást az új játékosok vagy a kényelem miatt aggódók számára, de a Resident Evil franchise még így is nyilvánvalóan lebilincselő, ha VR-ben játsszák, és ez alól a Village sem kivétel.

A jó tempójú kampány és a kielégítő lövöldözés megkönnyíti, hogy órákat töltsön el a játékban a fejhallgató levétele nélkül. Az új PSVR 2 tulajdonosok számára, akik egy játékos egyjátékos élményre vágynak, a Resident Evil Village a kézenfekvő választás és abszolút izgalom.

VR-értékelés feltöltése ajánlott


Az UploadVR a vélemények címkerendszerére összpontosít, nem pedig a numerikus pontszámokra. Véleményeink a négy kategória egyikébe sorolhatók: Alapvető, Ajánlott, Kerülendő és címké nélkül hagyott vélemények. Bővebben olvashat rólunk tekintse át az irányelveket itt.

Időbélyeg:

Még több UploadVR