Terra Nil Review – rejtvények bonyolult ökoszisztémája

Terra Nil Review – rejtvények bonyolult ökoszisztémája

Forrás csomópont: 2035333
Eurogamer.net – Ajánlott jelvény
A fordított városépítő trükkösebb, mint amilyennek látszik, de teljesen elkötelezte magát környezetvédelmi elképzelései mellett, új helyekre viszi a műfajt – és minden szintjét.

A Terra Nil első szintje tökéletesnek tűnik. Amit adsz a földnek, és amit elveszel belőle, az megújítja egymást, és így egy kopár kőbányát virágzó ökoszisztémává kell visszaállítani, kicsiben kezded. Távol az infrastruktúra széles körű feltérképezéséről szóló városépítő konvenciótól, kis földterületekre kell ügyelnie – egy szélturbinával és egy maroknyi méregmosóval, hogy egyszerre tisztítsa meg a földet, és az öntözőberendezéseket fizeti, amelyek helyreállítják a füvet. tetejére.

Egy alapozókészlettel a következő feladat a helyi élőhelyek, vizes élőhelyek, erdők és fynbók helyreállítása. Van valami tapintható és azonnali megelégedés abban, ha az egyik öntözőgépet hidropóniummá alakítjuk, és látjuk, ahogy kihullik a vizes élőhelyekre, vagy ha elhelyezünk egy méhkast, és halljuk, ahogy a virágok és a bozótosok felbukkannak.

Ugyanakkor világossá vált, hogy nem úgy osztja be szabadon a földet, mint egy építész vagy akár egy kertész. Van egy pillanat, amikor kontrollált égetést indítok el, amikor azt várom, hogy csak azokat a virágokat vigye el, amelyeket megcéloztam – csak azért, hogy a tűz áthasszon a sziklaoldalak és a vízperemek természetes határáig. És bár le tudom tenni azt a gépet, amely megemeli a páratartalmat, hogy visszahozza az esőt (és a lazacot és a mohát), az eső önmagában jobb takarítást végez, mint én.

Terra Nil trailer.

Amikor a biomák egyensúlyban vannak, és az őshonos állatok visszatértek ideális élőhelyükre, ideje mindent újrahasznosítani, csak egy önfenntartó ökoszisztémát hagyva maga mögött. Könnyű, hogy ez előtt nem látom a teljes képet, mivel a dombfoltokra, síkságokra és kis épületcsoportokra koncentrálok, és az utána végzett takarítás mindannak a felbukkanó „leleplezése”, amin dolgoztam. És van egy lehetőség a „Megbecsülésre”, mielőtt a következő szintre lépne, ahol a kamera finoman pásztáz az új tájon.

Az első régió pihentető légköre és a zökkenőmentes, átgondolt előrehaladás közötti egyensúly magas lécet tesz a következő szakaszok számára – amelyek bonyolultságuk és nehézségeik növekedésével ezt a simaságot kísérletezésre cserélik. Összesen négy régió van, plusz feloldható végjátéktérképek, és mindegyikhez saját egyedi látványvilág, mechanika és kihívások tartoznak.


Terra Nil Animal Sonar


Terra Nil Értékeljük


Terra Nil Föld

Terra Nil.

Jelentős zökkenőre van szükség az oldalirányú gondolkodásban, és bár a Terra Nil-t nem nevezném nehéz játéknak, a későbbi szakaszok inkább „rejtvény” alakú teret tartogatnak, ahol először meg lehet találni a rossz megoldást. Meglepődtem, amikor azon kaptam magam, hogy újra kell indítanom a fázisokat – és néha az egész térképet –, mert egy sarokba hátráltam. Megtisztíthatnám a talajt, vagy elhelyezhetném a biomákat, de nem elég átmenni egy adott szakaszon – vagy egyszerűen kifogytam az erőforrásokból, bár ez „zen módban” kikapcsolható. Miközben váratlanul, a nyomozó szerepébe kerülés, és az azt követő "aha' pillanatok, több, mint kárpótolni érte.

A laterális gondolkodás hatóköre jelentősen megnő, mivel a biomoknak megvannak a maguk előfeltételei – és előfeltételeik is lehetnek. Tehát lehet, hogy a páratartalom túl alacsony egy adott épület elhelyezéséhez, de ha felhővetőket helyezünk el a természetes vízforrásaim körül, az nem lesz elég hatásos. Többet is kioszthatok, vagy apró óceáni szigeteket hozhatok létre, amelyekre építhetek – de vagy fennáll annak a kockázata, hogy csökken a rendelkezésre álló földterület. egyéb biomokat, és mindig kiderülhet, hogy a páratartalom növelése most problémákat okoz egy másik épület későbbi elhelyezésében. Ez egy kényes ökoszisztéma, és a problémamegoldás hálózata.

Minden régió új mechanikája lehetővé teszi a csodálatos elégedettség pillanatait. A sarki régióban például forró láva repedéseit kezdi kiásni – ami mellékhatásként megemeli a környezeti hőmérsékletet. Amikor nulla fölé emelkedik, a térképen lévő összes hó elolvad, felfedve a korábban elérhetetlen földet. Egy későbbi szakaszban ezt a lávát kővé kell alakítania, ami lehűti a hőmérsékletet… és megfelelő páratartalom és mérgező hatás mellett újra hullani kezd a friss hó, megtisztítva a tengervizet és a megmaradt szabad földet. Az ehhez hasonló véletlenszerű pillanatok minden térképen előfordulnak, és mindig feltűnőek.


Terra Nill bemutató


Terra Nil hóesés


Terra Nil Polar

Terra Nil.

Ezek a csodás pillanatok kiegyenlítődnek néhány kevésbé gördülékeny élménnyel. Például sok biom épületét újrahasznosítják öntözőiből vagy toxintisztítóiból. De amikor a kezelőfelület arra ösztönzi, hogy kezdje el ezeket takarékosan elhelyezni, akkor megdöbbentő, hogy csak azért rakjon le új, pazarló, narancssárga, hatástalan csempéket, hogy újrahasznosítsa őket – mintha én lennék valaki, aki most fedezte fel az újrahasznosított raklapbútorokat, és elmegy új fa raklapokat vásárolni az eBay-ről.

Egyes helyeken túlzottan csattanós is lehet, például a monorail rendszerrel, amely szárazföldről óceánba szállítja az árukat, és a közvetlen környezetét is újrahasznosítja. Egysínű hálózat kiépítése a térképen szereplő összes épület újrahasznosítására, majd a 20 vagy 30 csomópont egyenkénti újrahasznosítására vonatkozó utasítás kiadása (sorrendben, hogy ne szakítsa meg a hálózatot), enyhén szólva örültem, hogy van egy ergonomikus egér. .


Terra Nil óceán
Terra Nil.

Mivel a tervezés nagy része a környezetvédelemre irányul, van egy jelentős bogaram a Terra Nil-lel: az egész játék kontextusában az emberek hiánya kétértelműről szembetűnőre változik. Világossá tették, hogy a helyszín egy éghajlati katasztrófa utáni helyzet, és a narratíva egyértelmű, hogy az egész bolygón nincs hol számodra. A kilépésed a happy end minden szinten. Amikor a játékmenet nagy része a fenntarthatóság körül forog – a megújuló növekedés, és az, hogy ne vegyünk el többet, mint amennyi adható –, disszonánsnak és fatalisztikusnak is tűnik azt képzelni, hogy ez csak egy olyan ökoszisztémában lehetséges, ahol minden ember eltűnt.

Még ott is, ahol a Terra Nil olyan döntéseket hoz, amelyeket nem mindig élvezek, élvezem, hogy meghozza ezeket az újszerű, ambiciózus döntéseket. A Terra Nil több, mint egyszerűen a felszínen sugallandó gyengéd hangulat, izgalmas rejtvényeket kínál, alapos elkötelezettséget kínál amellett, hogy milyen lehet egy környezetbarát városépítő, és a tényleges tökéletesség elhúzódó pillanatait.


A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat.

Időbélyeg:

Még több Eurogamer