Ha bűntudatot érez, amiért állatbőrből készült pénztárcákat készített a Far Cry sorozat, akkor érdemes beváltani a We Are the Caretakers segítségével. Ahelyett, hogy lényeket faragnál, megvéded őket, talán az Xbox első orvvadászat elleni játékában. Vásárolja meg, és még az összeg 10%-ával is hozzájárul a Save the Rhinos-hoz.
Mi vagyunk a gondozók többet kínál, mint egy nemes üzenet. Ez egy kétkezes: egyrészt egy felfedező sim, nem túl messze Kíváncsi expedíció 2, vagy a Civilizáció nyitó pillanatai, ahol a környék erőforrásait és falvait kutatja. Másrészt ez egy körökre osztott RPG. Míg a Steam oldal az X-Com-ra hivatkozik, a We Are the Caretakers egy JRPG harci szekvenciáiból veszi át a vezetést. A csapatok elhelyezése kevésbé fontos, mint annak eldöntése, hogy támad, gyógyít vagy buff.
Ami először vonzott minket a We Are the Caretakers-hez, az a látványterv volt, amihez társult az a furcsa cím. Az Xbox Store kártya és a képernyőképek megmutatták a karaktereit, akikre hasonlítanak Mass Effect Tali cosplay, mint a Stargate szereplői, és azonnal felkeltették a figyelmet. De ezt egy dübörgően unalmas címmel párosították. Mi köze volt a Gondnokoknak bármihez is?
Mint kiderült, mindennek teljesen értelme van. Amikor először kezdi el játszani a We Are the Caretakers-t, csatlakozik a Caretakers-frakcióhoz: egy csoporthoz, amely a Raun védelmének hivatott – egyfajta űrorrszarvú. A Raunok abban az értelemben problémásak, hogy áttapossák a termést, és időnként ráülnek az emberekre, de az ökoszisztéma szempontjából fontos szerepüket nem lehet alábecsülni. Ők a világ éltető elemei.
Ez egy ügyes egyensúlyozás. A Raunok kétségtelenül fontosak, ezért a védelmük is létfontosságú, de a helyiek kevésbé vannak meggyőződve róla. Vannak, akik megértik a Raun helyzetét, sőt imádják őket, de mások kártevőnek tartják őket. Mások még mindig az orvvadászat forrásának tekintik őket, és itt lépnek fel a Gondviselők. Az orrszarvú-hasonlítások szándékosan nem finomak.
Teljesen üdítő olyan játékot játszani, amely elűzi a vért és a halált, és ehelyett a megőrzést és a konzerválást választja. Bár még mindig van erőszak – a körökre osztott csatákban meglesz a rúgások, ütések és varázspálcák aránya – a végeredmény valamilyen módon visszatartja az ellenséget, és végül szabadon engedi a Raunokat.
Még jobb a látványterv, ami teljesen csodálatos. A Stargate-et és a Mass Effect-et már megidéztük, de van benne néhány Wakanda Forever is, mivel az afrofuturista stílus a napirend. Ez egy tudományos-fantasztikus vízió, amely távol áll a klinikai Star Trekstől vagy a poros Star Warstól, és olyan identitást farag ki, amely nagyon is sajátja. Boldogan toporzékolhattunk volna a homokozójában órákig.
A We Are the Caretakers nem áll meg itt, hiszen a világ további dimenziót kap a történet révén. Ha szeretne eltévedni benne, megteheti: minden küldetés előtt hosszasan összefoglalja, miért vagy itt, mi történt, és maguk a küldetések is rengeteg falusi lakossal és várossal rendelkeznek, amelyeken keresztül további információkhoz juthat. Kezded megérteni a Gondnokok szerepét, mi teszi őket a szürke árnyalatú erővé, és miért nem olyan egyszerű a feladat, mint egy vidéki parkban terelni egy kis Raun-t. És ez minden, mielőtt néhány „külföldi” megérkezne, és a We Are the Caretakers kijátssza a narratív ütőkártyáit. Mielőtt észrevenné, korszakokon keresztül fog sietni.
De a játék lényege a felfedezésből és a harcból származik. A feltárás valójában egyszerű dolog: kicsinyített, madártávlatból látható a terület, amely megfelel a jobb alsó sarokban található kockázat-szerű térképnek, amely megmutatja a felfedezett területeket, és ahol a szelíd Raun itt van. Az osztagot (vagy sok osztagot, ahogy a játék fejlődik) a világ olyan területeire költöztet, amelyeket valószínűleg még nem fedezett fel; a csapatok megállnak egy pillanatra, hogy felderítsék a környéket; és a háború ködje feloldódik, megmutatva, mi van ott.
Lehet, hogy a régióban vannak olyan források, amelyek segíthetnek az úton (pénznem sok vásárláshoz, kutatás a készségfán való előrehaladáshoz, és olyan tárgyak, amelyek segíthetnek a forgatókönyvben), de jó esély van arra, hogy ott vannak küldetéskritikus dolgok. is. Egy falu kínálhat információt, vagy le kell szerelni a technikát. És persze ott vannak az ellenségek is, akik arra várnak, hogy behatolj a régiójukba, vagy a térképen járőröznek Raun után.
A felfedezés meglehetősen élvezetes, ha egy kicsit kihívásmentes is. Nagyon kevesen szabályozzák a felfedezhető mennyiséget – néhány szintnek van fordulókorlátja, de ők kivételek –, és a fő célok és részcélok mindenképpen arra ösztönöznek, hogy mindent felfedezzünk. Nincsenek valódi csapdák, amelyek elbuktatnának, ezért csak szisztematikusan fel kell söpörnie a környezetet, hogy biztosan mindent elkapjon. A felfedezés öröme a háború ködének elfújásából fakad, de egyébként egy kicsit jóindulatú.
A harc azonban az, ahol a dolgok bonyolultabbá válnak. Ha játszottál JRPG-vel, otthon leszel itt: csapataid a bal oldalon, az ellenségeké a jobb oldalon sorakoznak fel. Megjelenik egy szabványos körsorrend, és felváltva hajts végre egy akciót csapatonként körönként. Az akciók is viszonylag szabványosak: támadhatsz, védekezhetsz, gyógyíthatsz, buffolhatsz és debuffolhatsz kedved szerint.
De bár a harc fő része ismerős, van benne néhány idegen szerv. Két egészségügyi bár létezik, Stamina és Will formájában. Tekints rájuk úgy, mint a karakter fizikai és mentális jólétére. Állítsd bármelyiket nullára, és az ellenfél a padlóra térdel, de nem kerül le a tábláról. Ha egy ellenség eljut ebbe a pozícióba, akkor a következő Gondnokodnak lehetősége van egy karakter-specifikus befejező lépést végrehajtani. Lehetőséget kaphat az őrizetbe vételre, a vesztegetésre, a lerázásra, vagy más igazságszolgáltatás végrehajtására, amely kényes különbségeket mutat az ellenséggel való bánásmódban a csomópont területén.
Ez egy ügyes oldallépésnyire van a „megölő” karakterektől, és a We Are the Caretakers-hez pólóhoz illik. De ez is füst és tükör, mert ezek az árnyalatok – mind az iker-egészségrúd, mind a visszatartás – valójában csak a hagyományos mechanika reskinei. Végső soron továbbra is azt a lépést választja ki, amely a leggyorsabban viszi a győzelemhez, kiválasztja azt, majd figyeli a végrehajtását. Semmi sem fűszerezi különösebben a játékmenetet, és azon kaptuk magunkat, hogy jobban szeretnénk automatizálni a csatákat, mint részt venni bennük. Leginkább arra törekednek, hogy a megfelelő mozdulattal a legalacsonyabb életerő-lécet támadják meg.
Pozitívum, hogy a karakterek, a lépések és a befejező lépések puszta száma kolosszális. Minden egyes rosszfiút beszervezhetsz, akivel harcolsz (a We Are the Caretakers egy vastag megbocsátás ér keresztül), és mindegyiknek megvan a saját szabályrendszere. Még jobb, ha önállóan lépkedhetsz velük, és folytathatod a karrierjüket. Az optimalizálás mélysége az egész játék jellemzője. Annyi mindent kell trükközni, beleértve a sűrű készségfát, és öt szintet kell teljesíteni.
Add vagy vedd el a harcmélységet, a We Are the Caretakers minden hozzávalót tartalmaz sok elveszett délutánhoz. De utálunk a végzet hírnökei lenni, mivel a We Are the Caretakers középpontjában egy jelentős probléma áll.
Bugs. A We Are the Caretakers összeomlik. Nagyon. Fejezzen be egy szintet, és nagyjából egy a harmadikhoz az esélye annak, hogy összeomlik, mielőtt elérné a központját. Mivel a játék a hub-on menti, ez a legrosszabb idő az összeomláshoz. Befejezhetsz egy pályát, összeomolhatsz és újraindíthatod, de csak akkor látod, hogy újra fel kell fedezned a szintet. Bár ez a domináns hiba, vannak mások is: a „halott” karakterek a csatákban maradnak; az osztagok elakadnak a környezetben; és a helyszínek egyszerűen nem aktiválódnak, amikor közeledik hozzájuk.
Számtalan bugnak köszönhetően ugyanazokat a pályákat fogod újrajátszani, és ez felemészti a We Are the Caretakers második monolitikus kiadását. Mivel a harc egy mintába esik, a szintek nehezen találják meg a módját, hogy megkülönböztessék magukat. Amikor összeomlások miatt újrajátszod a szinteket, akkor ez az ismétlés tovább marja a csontot. Azon kaptuk magunkat, hogy a We Are Caretakers-t egy távoli játékban játszottuk – nem igazán figyeltünk arra, hogy mi történik. Ami nagyon szégyen, hiszen annyi szeretet és törődés van a világban és a párbeszédben, ami csak arra vár, hogy kiderüljön.
A We Are the Caretakers rengeteg dicséretet érdemel. Rámutathatsz a világ dizájnjára, történetére, a játékmenet mélységére és a természetmegőrzés témáira, és találhatsz valamit, amibe beleszerethetsz. De az Early Accessben hosszabb időre volt szükség. A hibák és összeomlások folyamatosan végignyomják a játékot, eltaposva azt, amit gondosan megépítettek. Ha a hibákat eltávolítjuk, legalább fél pontot adunk a pontszámhoz.
A fejlesztők azt mondják, hogy a We Are the Caretakers-t a Game Passhoz tervezték, de a Microsoft az utolsó pillanatban visszavonta az üzletet. Látható, hogy a Microsoft miért érdekelte először, de a hibák ugyanígy ráébresztik az embert, hogy a végén miért léphettek ki.
A We Are the Caretakers megvásárolható a Xbox Store
TXH pontszám
3/5
Előnyök:
- Gyönyörű és egyedi látványterv
- Természetvédelmi témák és pénz jótékony célra!
- A történet és a fejlődés mélysége
Hátrányok:
- A harc gyorsan egyhangúvá válik
- A felfedezés szórakoztató, de kihívásoktól mentes
- Túlterhelt összeomlásokkal és hibákkal
Info:
- Hatalmas köszönet a játék ingyenes példányáért – Heart Shaped Games
- Formátumok – Xbox Series X|S
- Felülvizsgált verzió – Xbox Series X
- Megjelenés dátuma: 6. január 2023
- Bevezetési ára – 14.99 GBP
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.thexboxhub.com/we-are-the-caretakers-review/
- 1
- 100
- a
- Rólunk
- hozzáférés
- törvény
- Akció
- cselekvések
- További
- AI
- idegen
- Minden termék
- már
- összeg
- és a
- megközelítés
- TERÜLET
- területek
- körül
- támadás
- Támadó
- figyelem
- vonzott
- automatizált
- vissza
- bár
- bárok
- Csata
- csaták
- mert
- válik
- előtt
- Jobb
- vér
- Fúj
- bizottság
- test
- CSONT
- Bogár
- bogarak
- megvesz
- Kaphat
- nem tud
- kártya
- Kártyák
- ami
- Karrier
- Fogás
- esély
- karakter
- karakter
- választja
- Klinikai
- elleni küzdelem
- teljes
- teljesen
- MEGŐRZÉS
- Fontolja
- tartalom
- hozzájáruló
- Sarok
- Megfelelő
- megfelel
- tudott
- ország
- összekapcsolt
- tanfolyam
- Crash
- kritikai
- növények
- Valuta
- találka
- nap
- üzlet
- Halál
- Döntés
- elszánt
- mély
- mélység
- érdemel
- Design
- fejlesztők
- fejleszt
- DID
- különbségek
- különbséget
- Dimenzió
- felfedezés
- Távoli
- Nem
- Ennek
- uralkodó
- végzet
- minden
- Korai
- ökoszisztéma
- hatás
- bármelyik
- ösztönzése
- ellenségek
- élvezetes
- Egész
- Környezet
- korszakok
- egyaránt
- Még
- minden
- kivétel
- kivégez
- kutatás
- feltárása
- feltárt
- Feltárása
- szem
- igazságos
- Esik
- Vízesés
- ismerős
- harc
- Találjon
- vezetéknév
- Emelet
- Köd
- Kényszer
- örökké
- Megbocsátás
- forma
- talált
- Ingyenes
- ból ből
- móka
- további
- játék
- játék
- kedves
- kap
- adott
- Go
- megy
- jó
- Csoport
- bűnös
- történik
- történt
- Egészség
- Szív
- segít
- itt
- Kezdőlap
- NYITVATARTÁS
- Hogyan
- HTTPS
- Kerékagy
- Identitás
- azonnal
- fontosság
- fontos
- in
- Beleértve
- függetlenül
- információ
- helyette
- érdekelt
- kérdés
- IT
- tételek
- január
- csatlakozik
- Igazság
- Tart
- Kicks
- Kedves
- Ismer
- keresztnév
- vezet
- bérbeadása
- szint
- szintek
- felemelte
- Valószínű
- vonal
- kis
- helyszínek
- hosszabb
- néz
- hasonló
- keres
- Sok
- szerelem
- mágia
- Fő
- csinál
- KÉSZÍT
- Gyártás
- sok
- térkép
- Tömeg
- max-width
- Hús
- mechanika
- szellemi
- üzenet
- microsoft
- esetleg
- Küldetés
- küldetések
- pillanat
- Pillanatok
- pénz
- Monolitikus
- több
- mozog
- mozog
- sokaság
- ELBESZÉLÉS
- Tiszta
- szükséges
- igények
- következő
- Előkelő
- szám
- célok
- ajánlat
- ONE
- nyitás
- opció
- opts
- érdekében
- Más
- Egyéb
- másképp
- saját
- Park
- részt vesz
- különösen
- Mintás
- fizet
- Emberek (People)
- teljesít
- fizikai
- Hely
- tervezett
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játszott
- játék
- bőséges
- pont
- pozíció
- helymeghatározás
- pozitív
- ár
- Probléma
- védelme
- vásárlások
- leggyorsabb
- értékelés
- el
- igazi
- rekord
- megvált
- referenciák
- vidék
- viszonylag
- marad
- eltávolítása
- eltávolított
- kutatás
- forrás
- Tudástár
- eredményez
- Kritika
- felül
- Szerep
- nagyjából
- RPG
- futás
- azonos
- sandbox
- Megtakarítás
- cserkész
- screenshotok
- Második
- kiválasztása
- értelemben
- Series of
- X. SOROZAT
- alakú
- Megosztás
- kellene
- mutatott
- Műsorok
- jelentős
- IGEN
- Egyszerű
- egyszerűen
- óta
- egyetlen
- jártasság
- Füst
- So
- néhány
- valami
- Fűszerek
- standard
- csillag
- Csillagok háborúja
- Stargate
- kezdet
- Gőz
- Lépés
- Még mindig
- megáll
- tárolni
- Történet
- Küzdelem
- Vesz
- tart
- Feladat
- tech
- A
- A terület
- az agy
- a világ
- azok
- maguk
- dolgok
- Keresztül
- idő
- Cím
- nak nek
- is
- városok
- hagyományos
- csapdák
- kiváltó
- utazás
- adu
- FORDULAT
- Végül
- megért
- kétségtelenül
- egyedi
- us
- Megnézem
- Falu
- látomás
- fontos
- várjon
- Várakozás
- Pénztárcák
- hiányzó
- háború
- őrzés
- módon
- jólét
- Mit
- Mi
- vajon
- ami
- míg
- WHO
- lesz
- nyer
- világ
- világ
- Legrosszabb
- X
- xbox
- xbox sorozat
- Xbox sorozat X
- A te
- magad
- zephyrnet
- nulla