We Are the Caretakers Review

We Are the Caretakers Review

Forrás csomópont: 1896143

Ha bűntudatot érez, amiért állatbőrből készült pénztárcákat készített a Far Cry sorozat, akkor érdemes beváltani a We Are the Caretakers segítségével. Ahelyett, hogy lényeket faragnál, megvéded őket, talán az Xbox első orvvadászat elleni játékában. Vásárolja meg, és még az összeg 10%-ával is hozzájárul a Save the Rhinos-hoz. 

Mi vagyunk a gondozók többet kínál, mint egy nemes üzenet. Ez egy kétkezes: egyrészt egy felfedező sim, nem túl messze Kíváncsi expedíció 2, vagy a Civilizáció nyitó pillanatai, ahol a környék erőforrásait és falvait kutatja. Másrészt ez egy körökre osztott RPG. Míg a Steam oldal az X-Com-ra hivatkozik, a We Are the Caretakers egy JRPG harci szekvenciáiból veszi át a vezetést. A csapatok elhelyezése kevésbé fontos, mint annak eldöntése, hogy támad, gyógyít vagy buff.

mi vagyunk a gondnokok felülvizsgálata 1

Ami először vonzott minket a We Are the Caretakers-hez, az a látványterv volt, amihez társult az a furcsa cím. Az Xbox Store kártya és a képernyőképek megmutatták a karaktereit, akikre hasonlítanak Mass Effect Tali cosplay, mint a Stargate szereplői, és azonnal felkeltették a figyelmet. De ezt egy dübörgően unalmas címmel párosították. Mi köze volt a Gondnokoknak bármihez is?

Mint kiderült, mindennek teljesen értelme van. Amikor először kezdi el játszani a We Are the Caretakers-t, csatlakozik a Caretakers-frakcióhoz: egy csoporthoz, amely a Raun védelmének hivatott – egyfajta űrorrszarvú. A Raunok abban az értelemben problémásak, hogy áttapossák a termést, és időnként ráülnek az emberekre, de az ökoszisztéma szempontjából fontos szerepüket nem lehet alábecsülni. Ők a világ éltető elemei. 

Ez egy ügyes egyensúlyozás. A Raunok kétségtelenül fontosak, ezért a védelmük is létfontosságú, de a helyiek kevésbé vannak meggyőződve róla. Vannak, akik megértik a Raun helyzetét, sőt imádják őket, de mások kártevőnek tartják őket. Mások még mindig az orvvadászat forrásának tekintik őket, és itt lépnek fel a Gondviselők. Az orrszarvú-hasonlítások szándékosan nem finomak. 

Teljesen üdítő olyan játékot játszani, amely elűzi a vért és a halált, és ehelyett a megőrzést és a konzerválást választja. Bár még mindig van erőszak – a körökre osztott csatákban meglesz a rúgások, ütések és varázspálcák aránya – a végeredmény valamilyen módon visszatartja az ellenséget, és végül szabadon engedi a Raunokat. 

Még jobb a látványterv, ami teljesen csodálatos. A Stargate-et és a Mass Effect-et már megidéztük, de van benne néhány Wakanda Forever is, mivel az afrofuturista stílus a napirend. Ez egy tudományos-fantasztikus vízió, amely távol áll a klinikai Star Trekstől vagy a poros Star Warstól, és olyan identitást farag ki, amely nagyon is sajátja. Boldogan toporzékolhattunk volna a homokozójában órákig. 

mi vagyunk a gondnokok felülvizsgálata 2

A We Are the Caretakers nem áll meg itt, hiszen a világ további dimenziót kap a történet révén. Ha szeretne eltévedni benne, megteheti: minden küldetés előtt hosszasan összefoglalja, miért vagy itt, mi történt, és maguk a küldetések is rengeteg falusi lakossal és várossal rendelkeznek, amelyeken keresztül további információkhoz juthat. Kezded megérteni a Gondnokok szerepét, mi teszi őket a szürke árnyalatú erővé, és miért nem olyan egyszerű a feladat, mint egy vidéki parkban terelni egy kis Raun-t. És ez minden, mielőtt néhány „külföldi” megérkezne, és a We Are the Caretakers kijátssza a narratív ütőkártyáit. Mielőtt észrevenné, korszakokon keresztül fog sietni.

De a játék lényege a felfedezésből és a harcból származik. A feltárás valójában egyszerű dolog: kicsinyített, madártávlatból látható a terület, amely megfelel a jobb alsó sarokban található kockázat-szerű térképnek, amely megmutatja a felfedezett területeket, és ahol a szelíd Raun itt van. Az osztagot (vagy sok osztagot, ahogy a játék fejlődik) a világ olyan területeire költöztet, amelyeket valószínűleg még nem fedezett fel; a csapatok megállnak egy pillanatra, hogy felderítsék a környéket; és a háború ködje feloldódik, megmutatva, mi van ott. 

Lehet, hogy a régióban vannak olyan források, amelyek segíthetnek az úton (pénznem sok vásárláshoz, kutatás a készségfán való előrehaladáshoz, és olyan tárgyak, amelyek segíthetnek a forgatókönyvben), de jó esély van arra, hogy ott vannak küldetéskritikus dolgok. is. Egy falu kínálhat információt, vagy le kell szerelni a technikát. És persze ott vannak az ellenségek is, akik arra várnak, hogy behatolj a régiójukba, vagy a térképen járőröznek Raun után. 

A felfedezés meglehetősen élvezetes, ha egy kicsit kihívásmentes is. Nagyon kevesen szabályozzák a felfedezhető mennyiséget – néhány szintnek van fordulókorlátja, de ők kivételek –, és a fő célok és részcélok mindenképpen arra ösztönöznek, hogy mindent felfedezzünk. Nincsenek valódi csapdák, amelyek elbuktatnának, ezért csak szisztematikusan fel kell söpörnie a környezetet, hogy biztosan mindent elkapjon. A felfedezés öröme a háború ködének elfújásából fakad, de egyébként egy kicsit jóindulatú. 

A harc azonban az, ahol a dolgok bonyolultabbá válnak. Ha játszottál JRPG-vel, otthon leszel itt: csapataid a bal oldalon, az ellenségeké a jobb oldalon sorakoznak fel. Megjelenik egy szabványos körsorrend, és felváltva hajts végre egy akciót csapatonként körönként. Az akciók is viszonylag szabványosak: támadhatsz, védekezhetsz, gyógyíthatsz, buffolhatsz és debuffolhatsz kedved szerint. 

mi vagyunk a gondnokok felülvizsgálata 3

De bár a harc fő része ismerős, van benne néhány idegen szerv. Két egészségügyi bár létezik, Stamina és Will formájában. Tekints rájuk úgy, mint a karakter fizikai és mentális jólétére. Állítsd bármelyiket nullára, és az ellenfél a padlóra térdel, de nem kerül le a tábláról. Ha egy ellenség eljut ebbe a pozícióba, akkor a következő Gondnokodnak lehetősége van egy karakter-specifikus befejező lépést végrehajtani. Lehetőséget kaphat az őrizetbe vételre, a vesztegetésre, a lerázásra, vagy más igazságszolgáltatás végrehajtására, amely kényes különbségeket mutat az ellenséggel való bánásmódban a csomópont területén. 

Ez egy ügyes oldallépésnyire van a „megölő” karakterektől, és a We Are the Caretakers-hez pólóhoz illik. De ez is füst és tükör, mert ezek az árnyalatok – mind az iker-egészségrúd, mind a visszatartás – valójában csak a hagyományos mechanika reskinei. Végső soron továbbra is azt a lépést választja ki, amely a leggyorsabban viszi a győzelemhez, kiválasztja azt, majd figyeli a végrehajtását. Semmi sem fűszerezi különösebben a játékmenetet, és azon kaptuk magunkat, hogy jobban szeretnénk automatizálni a csatákat, mint részt venni bennük. Leginkább arra törekednek, hogy a megfelelő mozdulattal a legalacsonyabb életerő-lécet támadják meg. 

Pozitívum, hogy a karakterek, a lépések és a befejező lépések puszta száma kolosszális. Minden egyes rosszfiút beszervezhetsz, akivel harcolsz (a We Are the Caretakers egy vastag megbocsátás ér keresztül), és mindegyiknek megvan a saját szabályrendszere. Még jobb, ha önállóan lépkedhetsz velük, és folytathatod a karrierjüket. Az optimalizálás mélysége az egész játék jellemzője. Annyi mindent kell trükközni, beleértve a sűrű készségfát, és öt szintet kell teljesíteni. 

Add vagy vedd el a harcmélységet, a We Are the Caretakers minden hozzávalót tartalmaz sok elveszett délutánhoz. De utálunk a végzet hírnökei lenni, mivel a We Are the Caretakers középpontjában egy jelentős probléma áll. 

mi vagyunk a gondnokok felülvizsgálata 4

Bugs. A We Are the Caretakers összeomlik. Nagyon. Fejezzen be egy szintet, és nagyjából egy a harmadikhoz az esélye annak, hogy összeomlik, mielőtt elérné a központját. Mivel a játék a hub-on menti, ez a legrosszabb idő az összeomláshoz. Befejezhetsz egy pályát, összeomolhatsz és újraindíthatod, de csak akkor látod, hogy újra fel kell fedezned a szintet. Bár ez a domináns hiba, vannak mások is: a „halott” karakterek a csatákban maradnak; az osztagok elakadnak a környezetben; és a helyszínek egyszerűen nem aktiválódnak, amikor közeledik hozzájuk. 

Számtalan bugnak köszönhetően ugyanazokat a pályákat fogod újrajátszani, és ez felemészti a We Are the Caretakers második monolitikus kiadását. Mivel a harc egy mintába esik, a szintek nehezen találják meg a módját, hogy megkülönböztessék magukat. Amikor összeomlások miatt újrajátszod a szinteket, akkor ez az ismétlés tovább marja a csontot. Azon kaptuk magunkat, hogy a We Are Caretakers-t egy távoli játékban játszottuk – nem igazán figyeltünk arra, hogy mi történik. Ami nagyon szégyen, hiszen annyi szeretet és törődés van a világban és a párbeszédben, ami csak arra vár, hogy kiderüljön. 

A We Are the Caretakers rengeteg dicséretet érdemel. Rámutathatsz a világ dizájnjára, történetére, a játékmenet mélységére és a természetmegőrzés témáira, és találhatsz valamit, amibe beleszerethetsz. De az Early Accessben hosszabb időre volt szükség. A hibák és összeomlások folyamatosan végignyomják a játékot, eltaposva azt, amit gondosan megépítettek. Ha a hibákat eltávolítjuk, legalább fél pontot adunk a pontszámhoz.

A fejlesztők azt mondják, hogy a We Are the Caretakers-t a Game Passhoz tervezték, de a Microsoft az utolsó pillanatban visszavonta az üzletet. Látható, hogy a Microsoft miért érdekelte először, de a hibák ugyanígy ráébresztik az embert, hogy a végén miért léphettek ki. 

A We Are the Caretakers megvásárolható a Xbox Store

TXH pontszám

3/5

Előnyök:

  • Gyönyörű és egyedi látványterv
  • Természetvédelmi témák és pénz jótékony célra!
  • A történet és a fejlődés mélysége

Hátrányok:

  • A harc gyorsan egyhangúvá válik
  • A felfedezés szórakoztató, de kihívásoktól mentes
  • Túlterhelt összeomlásokkal és hibákkal

Info:

  • Hatalmas köszönet a játék ingyenes példányáért – Heart Shaped Games
  • Formátumok – Xbox Series X|S
  • Felülvizsgált verzió – Xbox Series X
  • Megjelenés dátuma: 6. január 2023
  • Bevezetési ára – 14.99 GBP
Felhasználói értékelés: Légy az első!

Időbélyeg:

Még több Az Xbox Hub