Web 3.0 szakmák: hogyan lehet karriert és nyereséget elérni a metaverzumban

Forrás csomópont: 1308801

A különféle technológiák továbbfejlesztése kétségtelenül sok hagyományos szakmát elavulttá tesz. Az új technológiák a foglalkozások új formáit diktálják, új készségeket igényelnek, és több ajtót nyitnak meg a sikerhez.

Ha a fülledt irodák és a rosszkedvű hétfők nem valók, a MetaFi szektor pontosan azon a ponton van, hogy valóra váltsa első polgárai álmait. Merüljünk el mélyebben olyan kérdésekben, hogy hogyan lehet az elsők között helyet foglalni az asztalnál, hogyan válasszuk ki a megfelelő metaverzumunkat, hol szerezhetünk készségeket a jövő szakmáihoz, és hogyan lehet idén májusban passzív és aktív bevételi módokat garantálni.

Az automatizálás és a mesterséges intelligencia munkanélkülivé tesz bennünket, és mit hoz nekünk a Web 3.0

A riasztók gyakran állítják, hogy a mesterséges intelligencia és a robotok hamarosan tömeges munkanélküliséget okoznak. A McKinsey kutatása szerint mutatott hogy 800-ra több mint 2030 millióan veszítik el állásukat az automatizálás miatt. Valószínűleg megszűnnek az olyan szakmák, mint az asszisztens, utazási ügynök, pincér, rendszergazda vagy banki ügyintéző.

De ahelyett, hogy munkanélkülivé tennénk, szerint Feltörekvő állások atlasza188-ra az ilyen szakmák 2030 új típusú foglalkozásnak adják át a helyüket, amelyek között szerepel:

  • Játékmester, oktatási játékok készítője
  • Játékgyakorló, játékuniverzumok alkotója
  • Kiterjesztett valóság terület tervezője
  • Virtuális világ tervezője stb.

Ám míg a szakértők prognosztizálnak, az iparág már most is tele van betöltetlen állásokkal, amelyeket néhány évvel ezelőtt nehéz lett volna elképzelni. A cégek már most is keresnek NFT tervezőket, Metaverse biztonsági szakembereket, Metaverse világépítőket stb. 2021-ben például a Meta (korábbi nevén Facebook) bejelentés hogy a vállalat körülbelül 10 000 szakembert vesz fel metaverzum projektjéhez.

Az ilyen számok nem meglepőek. A játékot megváltoztató technológiák új foglalkozásokat hoztak létre. Például a DeFi szektor sokféle pénzügyi eszköz létrehozását segítette elő, amelyek a hagyományos pénzügyi eszközökkel ellentétben teljesen más környezetben működnek. A szerzői jogi törvények is módosulhatnak az NFT megjelenésével. Logikus, hogy a cégek úgynevezett metaverzum jogászokat igényelnének, akik tanácsot adhatnak az adott metaverzumban érvényes szabályokról.

A kísérleti módszer alkalmazásával arra a következtetésre juthatunk, hogy a nagyon hagyományos foglalkozások, mint például az idegenvezető, reneszánszukat élhetik át. Amikor a metaverzumok növekedni fognak, szükség lehet bizonyos területekhez vezető útmutatókra, amelyek bevonják az új belépőket a helyi közösségekbe, megmutatják a cseresznyét, hozzáférést biztosítanak titkos helyekhez stb.

Kétségtelen, hogy az új szakmák új készségeket igényelnek, és a munkakörnyezet aligha lesz ugyanaz. A jövő szakmáihoz a játékhoz, a kommunikációhoz és természetesen a kreativitáshoz kapcsolódó készségekre lesz szükség. Sokkal szórakoztatóbbnak hangzik. Szokás szerint a korai madarak foglalják el a legmenőbb ágakat.

Hogyan vált komoly elfoglaltsággá a játék

A játékipar a Web 3.0 fejlesztésének egyik egyértelmű haszonélvezője. Az előrejelzések szerint az iparág szinte kétszeresére 2020-ra eléri a 2023 milliárd dollárt. E növekedés motorja többek között a blokklánc-technológiák megjelenése és a decentralizált iparág fejlődése, amelyet először a GameFi-vel, majd a MetaFi-szektorral használnak.

Eleinte a GameFi örökre megváltoztatta azt, ahogyan a játékipart látjuk, mert amit egykor főként a tinédzserek hobbijának tartottak, az a megélhetés egyik módja lett. Ha a korábban megvásárolt játékon belüli cikkek a központosított játékcég tulajdonát képezték, a GameFi a játékosok tulajdonába tette azokat, amelyek a játékuniverzumon kívül is használhatók.

Az úgynevezett Play-to-Earn modell szemléletes példája az Axie Infinity, amely először a Fülöp-szigeteken vált szenzációvá. Volt még egy dokumentumfilm („Play-to-Earn. NFT Gaming in the Fülöp-szigetek”), amely megosztotta, hogyan találtak rá a járvány és a munkanélküliség közepette élő emberek a kereskedésre az Axies tenyésztésével és a játékfeladatok elvégzésével. Ráadásul a napi 4 óra körüli játékból származó bevétel összemérhető volt egy falubeli átlagfizetéssel.

Mint minden kialakulóban lévő piac, az első próbálkozásoknak is vannak hullámvölgyei, és a Play-to-Earn az utóbbit kezdte mutatni. A piac hamarosan rájött három fő hátrányára:

  1. A Play-to-Earn modell elősegíti a rövid távú eredményekre való orientációt, így buborékokat képezhet, és ennek következtében a befektetők kitörését okozhatja a pénz és a projektbe vetett bizalom elvesztése. A játékosok nem voltak felelősek az univerzum jövőbeli fejlődéséért.
  2. Sok játék, amely a Play-to-Earn modellekre épült, a kreativitás hiánya és a játékforgatókönyvek rossz kidolgozása miatt kezdett inkább a bevételről, mint a szórakozásról szólni.
  3. A modell nem aknázta ki teljesen a decentralizált technológiákban rejlő lehetőségeket, mert a játékosok nem tudták megalkotni karaktereiket, kitalálni a játékforgatókönyveket és aktívan részt venni egy játékuniverzum felépítésében.

Új generációs Create-to-Earn modell alakult mindezt a problémát megoldani a MetaFi területeken, a metaverzumok és a decentralizált pénzügyek metszéspontjaként. Feltételezi, hogy maguk a metajátékosok is az univerzum építői lesznek. NFT-ket hozhatnak létre, vállalkozásokat nyithatnak, szórakoztató tevékenységeket hozhatnak létre a közösség számára, és több száz módot találhatnak a keresetre és a kommunikációra a metaverzumban. Ez nem csak a szórakozást hozta vissza a játékba, hanem fenntartható univerzumok létrehozását is lehetővé tette decentralizált autonóm szervezetekkel, mint irányítási formával, mivel az alkotók természetesen a legerősebb kötelékek az alkotásokhoz.

A kidolgozottabb univerzumok egyrészt fenntartható gazdasággal, másrészt rengeteg kreatív lehetőséggel több módot teremtettek a pénzkeresetre. A Play-to-Earn modellben a kereseti lehetőségeket három lehetséges mód korlátozta: a játék, a karakterek befektetése és bérbeadása vagy az általános projekt token növekedése. A játékosok nem tudtak semmi újat alkotni a játékban.

Adj utat az alkotóknak!

A Create-to-Earn modellben a metajátékosok végre megmutathatják kreatív képességeiket. A hagyományos szakmák világához hasonlóan alkotásaikra is nagy igény lehet. Például a NFT Hold metaverzum A DAO-ként szerveződő avatarok, a premierváros Moonopolis első polgárai az alkotók összes kiváltságával rendelkeznek: több mint 300 lehetséges bevételi módot élvezhetnek, legyen szó személyi igazolványok eladásáról új állampolgároknak, vagy egyfajta vállalkozás létrehozásáról a semmiből. metastartup létrehozásával, helybérléssel a Moon Plotsnál újoncok számára vagy bármilyen más polgár által hasznosnak talált tevékenységgel.

Ez új utakat nyit meg olyan új szakmák előtt, amelyeknek a MetaFi szektoron kívül nincs értelme, de potenciálisan javíthatják a személyes pénzügyeket. Az új készségek elsajátítása érdekében a Moonopolis játékon belüli oktatási rendszert biztosít az avatarok számára, amelyek segítenek sikeresek lenni az olyan újonnan megjelenő szakmákban, mint a Metaverse-építők, az NFT-készítők stb.

Természetesen minden univerzumban a korai madarak elkapják a férget. Például a Moonopolis első polgárai nem vesznek részt aktívan a város irányítási struktúrájában, hanem lehetőségük lesz a legtöbb foglalkozást kipróbálni, minden térbe bejutni. Az üzleti világban az első lépés előnye van. A metaverzumok ugyanolyanok lesznek.

Ezen kívül a korai madaraknak van a legjobb kilátása és meghívása is a bővülő metaverzumok minden eseményére. Éppen ezért az egyik legjobb stratégia a közelgő fejlődésre való felkészüléshez és új készségek elsajátításához az, ha a kezdetektől részt veszünk egy metaverzum létrehozásában.

Hogyan kezdjük el az univerzum létrehozását a nulláról

Májusban egy ilyen lehetőségre példa az Egyesült Arab Emírségekben működő projekt, az NFT Moon Metaverse. A nyílt forráskód átláthatóbbá teszi a projekteket, a DAO szervezete keresett decentralizációt és biztonságot ad, míg az elsők között való megjelenés esélye jövedelmező üzletté teszi a viharos piacon.

Az első 500 polgár, DAO Avatars megteszi a lábát a premier város Moonopolisban, hogy május 15-én kezdjék meg új szakmák létrehozását és építését a határon. A legkorábbi madarak képesek lesznek megragadni a pillanatot, és a legjobb áron hozzáférni a metaverzumhoz. 0.08 ETH az előértékesítés során (körülbelül 165 USD). A 4,500 DAO Avatar fő nyilvános értékesítése május 17-én lesz, de már 0.1 ETH-ra emelve az árakat.

Az előértékesítésben való részvételhez és az első 500 Avatar közé való bejutáshoz fel kell venni egyet az engedélyezési listára, ami a regisztrációt követően történik Viszály. Ezt követően a fejlesztők értesítést küldenek az előértékesítés kezdetéről. További részleteket a GYIK a projekt honlapján vagy a közösségi médiában.

 

A poszt Web 3.0 szakmák: hogyan lehet karriert és nyereséget elérni a metaverzumban jelent meg először Élő Bitcoin hírek.

Időbélyeg:

Még több LiveBitcoin hírek