A mobil AR világában egyre inkább elterjedt az a vélemény, hogy az alkalmazások nem az optimális eszköz. A technológia azonban egy olyan eszközön él, ahol az alkalmazások uralkodnak. A mobilfelhasználók idejének 90 százalékát az alkalmazásokban töltik, szemben a böngészővel. Megtörheti az AR ezt a ciklust? És ha igen, a web AR lehet a válasz?
Mi az a web AR? Röviden: AR-élményt nyújt a mobilböngészőn keresztül. Az előnyök közé tartozik az AR dinamizmusa és a rövid munkamenetek, szemben az alkalmazásboltok és a letöltések súrlódásával. Ott az „aktiválási energia” csillapítja a már korábban is kifogásolt AR elfogadását.
Például a fogyasztók 90 másodpercet töltenek egy alkalmazás letöltésével a 30 másodpercig tartó élmény érdekében? Tekintsük ezt a bolti folyosón belüli dinamikus AR-aktiválások vagy a valós közösségi interakció fényében. Ezek a forgatókönyvek gyorsan történnek, és ugyanolyan AR-formátumokra van szükségük.
A dinamikus aktiválás ezen pillanataiban a minimális súrlódással és maximális kompatibilitás mellett induló AR formátumok nyerik el a legnagyobb tapadást. Ezeknek a tényezőknek a jelentősége is növekedni fog, ahogy a márkák és a kiskereskedők egyre gyakrabban helyeznek el AR aktiváló jelzőket a termékeken és a tereken.
De hogyan fogja a web AR elérni ezt a potenciált? Melyek a webes AR-élmények és marketingkampányok bevált gyakorlatai? És eddig ki csinálta jól? Az ARtillery Intelligence kutatócsoportunk ezekkel a kérdésekkel foglalkozott legfrissebb jelentés, amelyet alább kivonatosan közöltünk.
1. Hogyan hozhatná a VR a transzhumanizmust a tömegekhez?
2. Hogyan alakítja át a kiterjesztett valóság (AR) az élelmiszeripari ágazatot
Ott folytatva, ahol a múlt héten abbahagytuk, a webes AR előnye a puszta elérése. Konkrétan az összeegyeztethető több mint 3.06 milliárd globális okostelefonnal – a platformok közül a legnagyobb. Mivel böngészőalapú, szélesebb körű kompatibilitást biztosít a mobil hardverrel.
Ez a skála a webes AR-innovátorok munkájának is köszönhető 8. fal amelyek képesek voltak rávenni az AR-t, hogy működjön árucikk hardvereken és szabványos kamerákon. Valójában a fenti AR-kompatibilitási adat nagyrészt a 8th Wall által tesztelt eszköztípusokon alapul.
Ami a többi platformot illeti, a Facebooknak 1.63 milliárd AR-kompatibilis okostelefonja van, ezt követi az ARkit (1.25 milliárd), a TikTok (1.1 milliárd), az ARCore (891 millió) és a Snapchat (515 millió). Amikor összeadja és megszünteti ezeket a számokat, az AR aktív felhasználók összesen kb 802 millió.
De az elérési előnye ellenére a webes AR rendelkezik a legkevésbé aktív felhasználókkal. Ez nem a minőségére utal, hanem a korai szakaszra jellemző. A közösségi alkalmazások megalapozottabb pozíciót foglalnak el azáltal, hogy inkubálják az AR-t, és beépítik azokat a már népszerű tevékenységekbe, például a szelfi megosztásba.
A Web AR korai szakaszába mélyedve, a mobilweb általában inkább „vadnyugati” környezet. Az alkalmazásokat ezzel szemben felhasználóbarátabbnak és célirányosabbnak tekintik – az egyik oka annak, hogy a mobileszközökön eltöltött idő 90 százalékát ezek teszik ki. Az AR örökli ezeket a használati szokásokat.
A webes AR esetében azonban a legnagyobb elérés és a legkevésbé aktív használat pozitív bizonyos értelemben: belmagasság. A webes AR rendelkezik a legnagyobb növekedési potenciállal a mobil AR-csatornák közül. Ahogy folyamatosan javul a funkcionális képességek és a fogyasztók hozzászoktatása, bezárhatja ezt a hiányt.
Ez már megtörténik, a legújabb bizonyíték a 8. fal 17 verzió. Többek között felszabadítja az AR-portálok képességét, amelyeknek számos márkamarketing vonatkozása van. Ezt megelőzően a Release 16 frissítette a pozíciókövetést (SLAM) és a képkockasebességet.
Ezenkívül a fenti AR-piacméretezési gyakorlat egy másik kulcstényezőt is feltár: a széttagoltságot. Az érett okostelefon-piachoz képest, amely két platformmal rendelkezik, az AR-nek (és a VR-nek) több is van, ami tovább kényszerítheti a webes AR-t és annak több eszközön átívelő előnyét.
A mobil AR-platformok további adatalapú összehasonlítása érdekében hogyan teljesítenek a fogyasztók által bejelentett használat tekintetében? Az ARTillery Intelligence legutóbbi felmérés eredményei – a Thrive Analytics fogyasztói felmérés specialistájával készült – több színt biztosít.
Arra a kérdésre, hogy a felhasználók milyen típusú AR-formátumokat próbáltak ki, a vezető kategória „AR mint szolgáltatás” (ARaaF) volt. Ezek a meglévő (nem AR) alkalmazások AR-élményei. Ez magában foglalja a korábban vizsgált közösségi AR-platformok nagy részét, köztük a Facebookot és a Snapchatet.
Ezek az ARaaF-élmények hasznosak a bevált alkalmazásokon és élményeken, például a közösségi objektíveken való böngészésben. Ez továbbra is erős kézbesítési csatorna marad az AR számára, és olyan játékosok számára ajánlott, akik már elérték a skálát mobilalkalmazásaikkal.
A webes AR eközben a felmérésre adott válaszok 17 százalékánál marad. Ez nem meglepő, tekintettel a korai szakaszára, mint már említettük. Valójában a web AR legjobb napjai előttünk állnak. Bár a jelenlegi aktív használata viszonylag alacsony, telepített bázisa a legnagyobb… vagyis a legnagyobb héjjal rendelkezik, amelybe belenőhet.
Itt megállunk, és egy jövőbeni részletben visszatérünk további webes AR dinamikák, stratégiák és esettanulmányok megtekintéséhez…
Source: https://arvrjourney.com/web-ar-by-the-numbers-c9ba7b572558?source=rss—-d01820283d6d—4
- 7
- Fiók
- aktív
- tevékenységek
- Örökbefogadás
- Előny
- között
- analitika
- app
- alkalmazásboltok
- alkalmazások
- AR
- AR tapasztalatok
- Arcore
- Arkite
- ARM
- Kiterjesztett valóság
- kiterjesztett valóság (ar)
- BEST
- legjobb gyakorlatok
- Legnagyobb
- Billió
- márka
- böngésző
- kamerák
- Kampányok
- esetek
- árucikk
- fogyasztó
- Fogyasztók
- folytatódik
- tovább
- Jelenlegi
- kézbesítés
- Eszközök
- Korai
- korai fázis
- Vállalkozás
- Enterprise AR
- Környezet
- EU
- EV
- Gyakorol
- tapasztalat
- Tapasztalatok
- EY
- GYORS
- Ábra
- élelmiszer
- ételkínálat
- jövő
- rés
- általános
- Globális
- Nő
- Növekvő
- Növekedés
- GV
- hardver
- Hogyan
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- Beleértve
- innovátorok
- Bennfentes
- Intelligencia
- kölcsönhatás
- IT
- Kulcs
- legutolsó
- indít
- fény
- jel
- piacára
- Marketing
- Marketing kampányok
- közepes
- millió
- Mobil
- mobil eszközök
- számok
- Más
- tartozott
- emelvény
- Platformok
- Készült
- Termékek
- világítás
- Az árak
- Valóság
- kutatás
- kiskereskedők
- Skála
- Maga
- értelemben
- érzés
- Héj
- rövid
- okostelefon
- okostelefonok
- snapchat
- So
- Közösség
- költ
- Színpad
- tárolni
- árnyékolók
- Felmérés
- Technológia
- tiktok
- idő
- Csomagkövetés
- Felhasználók
- Ellen
- vr
- háló
- hét
- WHO
- belül
- Munka
- világ