Web3 játék a harmadik világban: Axie milliárdokat segít

Forrás csomópont: 1619574

A Nansen blokklánc-elemző platform kutatási osztálya átfogó útmutatót adott ki a népszerű, keresni akaró Axie Infinity játékról, amely kvantitatív betekintést ad, például, hogy 2.8 millió egyedi cím jelenleg 11.1 millió Axit tartalmaz, emellett a felhasználók 97%-a rendelkezik legalább három Axie nem helyettesíthető tokent vagy NFT-t.

Axie Infinity is a play-to-earn game constructed around the collection of, and interaction with, digital pet avatars called Axies. Built by Vietnamese gaming studio Sky Mavis in March 2018, the game rose to cultural prominence during 2019 following the emergence of stories in which players from third-world countries such as Venezuela and Philippines were making a full-time living off of Axie’s native crypto assets: Smooth Love Potion (SLP) and Axie Infinity (AXS).

In May 2021, 22-year-old John Aaron Ramos, recognized as Magnus TV within the gaming community, announced that Axie Infinity had empowered him to make two lucrative property purchases in the Philippines.

Nansen jelentése követi az Axie-vel kapcsolatos egyéb nyilvános értékelések trendjét, elsősorban a játékon belüli eszközök hitelesített tulajdonjogának előnyeire, a másodlagos piaci kereskedési lehetőségekre, a decentralizált irányításra, valamint a játékok közötti interoperabilitás közelgő lehetőségeire összpontosítva.

On the subject of decentralization, Ethereum’s co-founder Vitalik Buterin was infamously inspired to pursue the technology following a distressing experience on World of Warcraft, a game previously owned by Activision Blizzard before their acquisition by Microsoft for $69 billion januárban.

Buterin kijelentette, hogy "A Blizzard eltávolította a sebzést a szeretett Warlock's Siphon Life varázslatból." Más szóval, a Blizzard végrehajtott egy frissítést, amely újrakalibrálta bizonyos karakterek és fegyverek teljesítménydinamikáját, és ezért Buterin a játékszcéna „nerfed” néven ismertté vált.

Az ilyen incidensek elterjedtsége a tágabb játékközösségben felfedte a központosított szerverek iránti támaszkodást, és ez egy olyan pont, ahonnan új innovációkat lehet előmozdítani.

An infographic from the Nansen jelentést visualizes the proposed impact of integrating NFT’s within gaming ecosystems, signalling a transition from the traditional linear top-down model, to a circular one which promotes a user-governed DAO mechanism to grant players self-sovereignty in their quest for entertainment.

Forrás: Nansen – Mi az Axie Infinity és hogyan játszod? 

A népszerű Twitch streaming platform társalapítója, Justin Kan a közelmúltban az NFT-ket elfogadó és integráló játékstúdiók elleni bírálatok cáfolata során azzal érvelt, hogy a játékosoknak vállalniuk kellene a blokklánc megjelenését, eloszlatva a félelmeket, hogy többek között a játék egyedisége és környezeti hatása is. , leküzdhetetlen akadályokat jelentenek az ipar számára, vagy talán valószínűbb, hogy konszenzusra jutnak.

Kapcsolódó: Az olcsó filippínó személyzet felvételének etikája: Crypto in the Philippines 2. rész

Figyelembe véve adatfeltárások hogy az Axie Infinity 1.3 milliárd dollár bevételt és 4 milliárd dollár tranzakciós volument termelt az elmúlt év során – aminek egy része a vállalati profitnak felel meg –, számos szakértővel és rajongóval beszélgettünk az űrből, hogy kiegyensúlyozott döntést hozzunk. a blockchain játékban rejlő valódi lehetőségekről.

John Chen, the President of decentralized layer-2 protocol Esernyőhálózat provided contextualization to the thesis that blockchain gaming can be seen to glorify the fortunes of a minority of users, typically located in under-developed nations, as justification for what could potentially be deemed a modern forms of resource exploitation.

Chen megjegyezte, hogy „A blokklánc-játék korai szakaszában járunk – túl korai ahhoz, hogy azt sugalljuk, létezik egy narratíva a blokklánc-játékhoz. Ezenkívül nem tekintjük erőforrás-kihasználásnak”, mielőtt kijelentené:

„Természetesen azok, akik játékosként vesznek részt a fejlődő országokban, nem így látják, mivel a P2E játékok korábban elérhetetlen bevételi forrást biztosítanak, gyakran olyan mennyiségben, amely jelentős hatással van az emberek megélhetésére.”

A Fülöp-szigeteki manilai lakosként, a Laguna Games marketing vezetője, Brian Akaka feltárta, hogy az olyan társadalmi események, mint a „COVID, vakcinák elérhetősége, országfejlődés”, jelentős hatást gyakoroltak a P2E játékok elterjedésének arányára Délkelet-Ázsiában. mielőtt folytatná:

„Erőforrás-kihasználásnak nevezni őket az első világnézet. Itt sokkal inkább egy olyan lehetőségről van szó, amely korábban nem létezett, bár a belépési korlát magas. Az egyesült államokbeli média természetesen egy bizonyos perspektívából foglalkozik majd vele, de fontos megjegyezni, hogy ez itt egy másik perspektíva.”

Szakértők és rajongók szerte a térben gyakran hangoztatják, hogy az olyan pénzügyi ösztönzők, mint az NFT-k és tokenek játékplatformokhoz való csatolása innovatív üzleti modellként szolgál, amely új tájba lendítheti őket, míg mások előre látják a megvalósítással kapcsolatos lehetséges buktatókat. 

A döntése Axie Infinity to remodel their reward system came under scrutiny by some over the last few weeks, a move which saw an removal of daily quest and adventure modes, as well as a reduction in the daily supply of Smooth Love Potions (SLP) by approximately 56%. According to the platform, the inference measure was imperative to avoid the risk of “total and permanent economic collapse.”

Időbélyeg:

Még több Cointelegraph