Mi a helyzet a Buffing Lux-szal?

Mi a helyzet a Buffing Lux-szal?

Forrás csomópont: 2529297

Amikor Riot Phroxzon megosztotta a Patch 14.7 előnézet Hétfőn sok idéző ​​volt meglepődött hogy lássa Luxot a buffok listáján. Bizony Lux, sokak aranygyermeke a Kihívó hegymászó és minden alacsony elo játékos létezésének veszélye, nem kell erőnövekedés? 

A játékosok benyomásai azonban nem minden. Mint kiderült, Lux egy kicsit gyengébb lehet, mint amilyennek látszik, annak ellenére, hogy hajlamos játékosokat kirobbantani a Föld színéről. Tekintse meg alább a statisztikáit, és azt, hogy ezek miért indokolhatják a Riot azon döntését, hogy megerősítse őt.


[Lásd még: One For All Champion választás, hogy a dolgok továbbra is érdekesek maradjanak]


Lux nyerési árak

A League of Graphs szerint a Luxnak van a 49.9% nyerési arány a platina+ rangokban. Bár nem meglepő, ez a nyerési arány első pillantásra sem tűnik szokatlannak. 

Azonban 49.9% meglepő módon úgy tűnik, hogy egy megfelelő küszöbön belül van a buffhoz. Ez világossá válik, ha megvizsgáljuk a többi bajnokot, akik buffokat kaptak ebben a javításban: Nasusnak a 49.8% nyerési arány, Galio 50.4%és Smolder 50.9%. Tehát a Lux valójában alacsonyabb nyerési arány, mint több más bajnok, aki buffot kap.

Ez azonban nem mondja el a teljes történetet. Magasabb győzelmi aránya van, mint sok bajnoknak, aki egyáltalán nem kap változást. Alistar és a neekoPéldául mindkettő nyerési aránya 49.2%, és a Riot hasonló kategóriába sorolja őket nehézségi szint hogy Lux. Mindkettőt gyakran játsszák a Támogató szerepben is. A Neeko még Support/Mid, ugyanaz, mint a Lux. Szóval mit ad?


Fejlesztői egyensúlyi megközelítés

2019-ben a RiotRepertoir közzétette a darab a League of Legends Devs által a játék egyensúlyozására használt keretrendszerről. Ezen a kereten belül négy fő csoportot kell figyelembe venni: átlagos játékot, képzett játékot, elitjátékot és profi játékot. Ezen tudásszintek mindegyikében alkategóriákat jelöltek ki, amelyek a nyerési arányt, a kitiltási arányt és/vagy a bajnok jelenlétét mérik. Röviden, a bajnokoknak ideális esetben kiegyensúlyozottaknak kell lenniük, hogy megfelelő győzelmi arányokkal rendelkezzenek minden készségszinten, és ne jelenjenek meg túl sokat vagy túl keveset magas rangokban. (A kitiltási arányok alacsonyabb szinteken is befolyásolják a nyerési arány egyensúlyát, de ez itt nem feltétlenül fontos.)

Tehát mi köze ennek a Luxhoz? Érdekes módon a Lux technikailag minden kategóriában belefér a megfelelő számokba, az elfogadható alsó tartomány szélén áll (49%), különösen a „szakképzett játék” csoportban.

Ha jobban megvizsgáljuk Lux győzelmi arányait, nem teljesít jól ezeken a rangokon, különösen, ha figyelembe vesszük a támogató szerepét. Például míg Lux összesített Platina+ nyerési aránya tekintélyes, közel 50% lehet, a Diamond+ Support nyerési aránya más történetet mesél el. Ő nyer 48.7% az ott töltött időből. Ez úgy helyezi el őt, mint #30 a 39-ből Diamond Support bajnokok. Az Emeraldban még rosszabb: #32 a 39-ből

Ráadásul még a középső szerepe is veszélyesen közel 49%-hoz esik a Diamondban: jelenleg a helyen van 49.6 nyerési arány (bár még mindig az 50.4% Smaragdban). Amíg ő van #29 a 46-ből A Mid Lane bajnoka gyémántban, ami minden bizonnyal sokkal jobb, mint a támogatási teljesítménye, szintén nem túl kecsegtető. Összességében az ezeken a rangokon nyújtott teljesítménye hozzájárulhat a bátorságához. 


Támogatási trendek

Egy másik lehetséges tényező, amely hozzájárul a Lux buffhoz, a Patch 14.7 egyéb változtatásai. Ahogy a Riot Phroxzon kijelenti a előnézeti megjegyzések„gyakori tendencia a támogatások által okozott károk csökkentése és a közüzemi teljesítmény növelése.”

Mindenki tudja, aki valaha is játszott Lux „Support” ellen, a sebzés a játék neve. Mivel a Riot azt tervezi nerf A Zak'Zak's Realmspike, Lux Support hatalmas sikert arat.

De nem ez az egyetlen hozzájáruló tényező. Val vel Patch 14.6, A támogatási bevételek csökkentek, és kifejezetten a korai arany mennyiségének korlátozása érdekében változtatásokat eszközöltek. A Lux Support ismét élesen érzi ezeknek a változásoknak a hatásait más támogatásokhoz képest. Mivel rendszeres (teljes árú) mágus tárgyakat épít, ez nerfként szolgál a korai sebzésére, és arra, hogy a játék során jelen legyen. 

Mindez azt jelenti, hogy Luxnak nagyobb szüksége van egy buff-ra, mint ahogy elsőre látszik. Mivel több változás is hatással van a játékpályájára, és a támogatási nyerési aránya magas rangokon már gyenge, 14.7-es változása megakadályozhatja, hogy Lux túl gyengévé váljon, különösen a „szakképzett játék” tartományban.


Átfogó

Bár a Lux-buff sokak számára eleinte kissé komikusnak tűnt, kiderül, hogy valóban szüksége lehet rá. Az Emerald és afölötti játékosok számára, különösen ami a támogató szerepét illeti, Lux a túlzott gyengeség határán mozog. 14.7 buffja segíthet a helyes pályán.


Kiemelt kép a Riot Gamesből


Maradjon kapcsolatban

További darabokat találhat, például „Mi a helyzet a Buffing Luxszal?” és te tudod "Mint"The Game Haus a Facebookon és"Kövesse' keressen minket a Twitteren, hogy további sport- és e-sportcikkeket találjon más nagyszerű TGH-íróktól Emma!

„A mi házunktól a tiédig

Időbélyeg:

Még több A Games Haus