A „Worms” Ethereum videojáték NFT-jeit a visszacsapás után törölték

Forrás csomópont: 1163566

Röviden

  • A Team17 lemondta a Worms videojáték franchise-on alapuló Ethereum NFT-k kiadásának tervét.
  • A játékstúdiók és a rajongók panaszkodtak a tervek miatt, ami a közelmúltban más videojáték NFT-projektek visszaszorítását tükrözi.

Mostanában ismerős refrén: egy videojáték-cég jelenti be NFT terveket, majd visszahatás következik be. És bizonyos esetekben a cég lemondja terveit, és mea culpát bocsát ki. Ez megismétlődött ezen a héten a Team17 és a kiadóval az NFT-kre vonatkozó terveit a Worms videojáték-franchise alapján, amelyet mostanra bedobtak.

Ma délután az indie játék kiadója megerősítette a Twitteren, hogy az NFT tegnapi bejelentését követően jelentős közösségi médiakritikával szembesült, irányt változtatott.

„A Team17 ma bejelenti, hogy véget ért a MetaWorms NFT projekt”, a – csiripelte a stúdió. „Meghallgattuk csapattársainkat, fejlesztő partnereinket és játékközösségeinket, valamint az általuk kifejezett aggodalmakat, és ezért úgy döntöttünk, hogy kilépünk az NFT-térből.”

A brit kiadó az évek során 26 millió játékot eladott 75 éves Worms franchise ihlette NFT gyűjthető darabok kiadását tervezte. A Team17 együttműködött a Reality Gaming Grouppal, hogy kiadja a gyűjthető tárgyakat a cégnél Ethereum oldallánc, az úgynevezett Digital Asset Trading (DAT) platform.

A rajongóktól és a videojáték-közösség prominens tagjaitól érkező visszautasítások mellett azonban a Team17 is partnerei ellenállásába ütközött. Az Aggro Crab stúdió, amelynek 2020-as Going Under játékát a Team17 adta ki, azt mondta, hogy a továbbiakban nem működne együtt a régóta működő kiadóval, ha az NFT-terveket nem mondják le.

"Úgy gondoljuk, hogy az NFT-k nem lehetnek környezetbarátok vagy hasznosak, és valójában csak egy általános kibaszott bánat." olvassa el Aggro Crab nyilatkozatát, részben. Mondanom sem kell, hogy nem dolgozunk velük együtt további címeken, és bátorítunk más indie fejlesztőket is, hogy tegyék ugyanezt, hacsak nem fordítják meg ezt a döntést.

Más fejlesztők, akik az elmúlt években együtt dolgoztak a Team17-tel, mint pl SMG Studio és a Playtonic Játékok, szintén az NFT projektekkel ellentétes üzeneteket tett közzé.

Felkészülés a visszahatásra

Míg Ethereum-alapú játékok, mint pl Axie Végtelen és a A homokozó generáltak jelentős figyelem együtt dollármilliárdokat együttesen Az NFT kereskedési volumenben a hagyományos videojáték-cégek nagy ellenállásba ütköztek a rajongók részéről, amikor beléptek az NFT terébe.

Az NFT úgy viselkedik, mint egy digitális tárgy tulajdonjogát, és bár olyan dolgokat ábrázolhat, mint például a digitális műalkotások és profilképek, mutathat egy egyedi videojáték-elemre is – például egy karakterre, egy egyedi fegyverre. , vagy testreszabható telket. Az NFT teljes piaca 2021-ben megugrott, és 23 milliárd dollár értékű kereskedési volument generált dappradar.

Az NFT technológia lehetővé teszi a játékosok számára, hogy teljes egészében birtokolják, továbbértékesítsék és potenciálisan haszonra tegyenek szert az általuk vásárolt tárgyakban, és akár egy játékból vagy NFT-elemekből is használhatók. metaverzió világ egy másikban. De a technológia korai példái a videojátékok területén és környékén nagyrészt hangos visszaszorítással találkoztak.

Miért olyan ellenállóak a hagyományos videojáték-rajongók az NFT technológiával szemben? Néhányan a környezeti hatás of blockchain hálózatok, mint az Ethereum és Bitcoin– bár sok hálózat, beleértve Solana és a Tezos, közel sem használ fel annyi energiát.

Mások az Aggro Crab szavaival élve bánatnak tekintik ezt, vagy a játékkiadók módját, hogy több pénzt vonjanak ki a játékosokból. Az ingyenesen játszható játékok és a letölthető tartalom (DLC) hasonló visszaszorítást kapott a játékosoktól, mielőtt iparági szabványokká váltak.

A Ubisoft volt az első nagy játékkiadó, amely a játékon belüli NFT elemeket implementálta a Tezos blokklánc, mint decemberben jelentette be, és ez is hangos kritikával találkozott – de úgy döntött, hogy folytatja terveit. A Ubisoft Quartz NFT platform a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint-tal indult, és kiterjeszthető más Ubisoft-játékokra.

Főbb kiadók square Enix és a Konami szintén negatív fogadtatásban részesültek, amikor bejelentették saját NFT-terveiket. Közben, A GSC Game World lemondta a terveket hogy NFT-ket építsen be a következő játékába, a STALKER 2: Heart of Chernobyl-be és a játékközpontú csevegőalkalmazásba A viszály tönkretette a terveket kriptográfia hozzáadásához pénztárca csatlakozást követő visszacsapás.

Forrás: https://decrypt.co/91788/worms-game-ethereum-nfts-canceled-after-backlash

Időbélyeg:

Még több visszafejtése