Blockchain

Animoca Menargetkan Gamer Non-Crypto dengan Mengembangkan Game Merek Besar

Sedangkan investasi memanaskan di sektor game blockchain, kritik umum terhadap game bertenaga crypto adalah bagaimana mengamankan pengguna dari luar ruang cryptocurrency.

Pusat kekuatan game Blockchain, Animoca Brands, percaya bahwa memperoleh game mainstream dengan pemain setia dan mengekspos mereka pada manfaat blockchain dan teknologi ledger terdistribusi (DLT) adalah cara terbaik untuk menarik audiens baru ke dalam crypto.

Cointelegraph berbicara dengan Yat Siu, kepala eksekutif Animoca Brands, untuk mempelajari tentang strategi perusahaannya untuk menjembatani kesenjangan antara game arus utama dan dunia crypto.

Animoca Brands dengan cepat muncul sebagai perusahaan terkemuka dalam sektor permainan kripto, mengamankan file perjanjian lisensi global dengan Formula 1 di depannya Pelepasan F1 Delta Time, dan mengumumkan a Penawaran pertukaran awal $ 3 juta (IEO) untuk judulnya The Sandbox on Binancelaunchpad minggu lalu.

Siu menjelaskan Kotak Pasir sebagai contoh utama tentang bagaimana akuisisi strategis telah memungkinkan Animoca untuk menangkap audiens non-crypto-native dan mengekspos mereka ke teknologi blockchain.

“Ketika kami melakukan akuisisi, kami tidak membeli perusahaan yang terkait dengan blockchain,” kata Siu. "Ketika kami mengakuisisi perusahaan Excel, itu adalah pengembang game seluler tradisional yang memiliki game Sandbox yang belum sepenuhnya ada di blockchain, meskipun mereka memiliki visi untuk pergi ke sana," lanjutnya.

"Kami tidak hanya memperoleh tim berbakat yang dapat membuat barang di blockchain, tetapi kami juga memperoleh pelanggan yang sudah memainkan game - dan ini adalah pemain yang dapat kami transfer."

Pertaruhan dalam kesuksesan game

Siu menekankan bahwa Animoca's berusaha untuk mendapatkan game yang "sudah memiliki penonton yang telah menghasilkan pendapatan [dan] sudah menyukai produk apa adanya".

“Dengan memberikan manfaat teknologi blockchain, para gamer tersebut akan mendapatkan keuntungan tambahan yang menurut kami sangat powerful,” tambahnya.

Siu menggambarkan blockchain sebagai pendorong gangguan pada industri game yang mirip dengan kemunculan game online, tetapi dengan konsep yang sangat berbeda seputar "kepemilikan dan nilai".

“Kepemilikan memungkinkan [gamer] untuk benar-benar memiliki andil dalam kesuksesan game.”

Sumber: https://cointelegraph.com/news/animoca-t Target-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games