12 Minutes Seperti Drama Panggung Drama Dengan Aktor A-List

Node Sumber: 847071

Saya terpesona dengan drama putaran waktu penulis-sutradara Luis Antonio 12 Menit dari saat itu penampilan pertama selama konferensi pers Xbox E3 2019, setelah itu menjadi salah satu kejutan yang paling banyak dibicarakan di acara tersebut. Lalu memainkannya hanya memperkuat antusiasme saya. Tidak mengherankan jika pembuat selera terkenal dan tepercaya di penerbit Annapurna mengambilnya, dan untungnya sekarang game ini akan dirilis “segera” di platform Xbox dan PC. Saya memainkan versi 12 Minutes yang baru-baru ini tampaknya hampir final (melalui Parsec di PC ), dan meskipun saya punya banyak pujian baru untuk dilontarkan sebentar lagi, saya akan mulai dengan keluhan palsu yang sama seperti yang saya alami pertama kali: Saya tidak punya cukup waktu untuk mendalaminya! Baik praktik saya di tahun 2019 maupun yang terbaru masing-masing berdurasi di bawah 30 menit, yang berarti saya harus melakukan beberapa putaran dan menggali misteri pembunuhan, dan kemudian waktu saya habis. Kali ini, seperti sebelumnya, saya meninggalkan waktu saya dengan 12 Menit dan tidak bisa berhenti memikirkannya. Kemana tujuannya? Bagaimana penyelesaiannya? Siapa yang membunuh ayah istri?

Tangkapan Layar 12 Menit

Tapi aku terlalu terburu-buru. Sekilas, Dua Belas Menit sangat sederhana. Itu terjadi seluruhnya di apartemen pasangan yang sudah menikah, dengan kamera memandang mereka dari atas. Anda berperan sebagai suami (disuarakan oleh James McAvoy), yang tiba di rumah, mulai berbicara dengan istrinya (diperankan oleh Daisy Ridley), duduk untuk menikmati hidangan penutup khusus untuk merayakan kabar baik yang ingin dibagikan istri Anda, dan kemudian…ada ketukan di pintu. Itu adalah polisi (Willem Dafoe) yang menerobos masuk, mengikat tangan istri di belakang punggungnya dan menuduhnya membunuh ayahnya bertahun-tahun sebelumnya, dan kemudian melakukan hal yang sama kepada suaminya dan akhirnya mencekik Anda sampai mati. Kecuali kemudian Anda bangun . Ini adalah putaran waktu. Dan permainan dimulai. Anda harus mencari tahu mengapa hal ini terjadi dan bagaimana cara menghentikannya. Apartemennya kecil; ada dapur/ruang tamu, kamar tidur, kamar mandi, dan lemari kecil yang menempel di ruang tamu. Tidak ada tempat bersembunyi. Tidak ada tempat untuk lari.Jadi pada putaran kedua, saya mencoba memberi tahu istri saya apa yang terjadi. Tentang putaran waktu dan polisi. Aku mencoba membuktikannya padanya, tapi, bahkan setelah terlebih dahulu mengambil hadiah yang akan dia berikan untuk mengejutkanku dari laci kamar tidurnya, itu tidak cukup sebagai bukti. Dia membukakan pintu, polisi masuk, dan saya mengalami nasib sesak napas yang sama, hanya untuk bangun 12 menit lebih awal untuk memulai lagi.

Kali berikutnya, saya menggeledah apartemen dan mengabaikan permintaan istri saya untuk duduk untuk pencuci mulut. Aku mengambil pisau dari dapur. Ketukan itu datang lagi, dan kali ini aku mencoba menggunakan pisau itu pada polisi itu, namun dia malah melucuti senjataku dan, sekali lagi, membunuhku. Pada pelarian terakhir saya, saya bersembunyi di lemari bersama teleponnya dan mencoba menelepon polisi dengan menghubungi 911, tetapi ketika mereka mengirim petugas, semuanya sudah terlambat — polisi menemukan saya dan perulangan berakhir seperti biasanya.Dua belas Menit membuat saya terpesona pada konsep intinya saja dua tahun lalu, tetapi saat mendekati garis finis pada tahun 2021, tampilan dan suaranya jauh lebih baik. Pemeran tiga veteran Hollywood menyuntikkan semua dialog dengan gravitasi dan drama yang diperlukan. “Kami mengandalkan animasi dan akting suara untuk membuat Anda percaya bahwa karakternya hidup,” kata Antonio, sementara grafisnya telah dibersihkan sedemikian rupa sehingga gamenya terlihat lebih halus sekarang.

Ini adalah putaran waktu. Anda harus mencari tahu mengapa hal ini terjadi dan bagaimana cara menghentikannya.


"

Dari segi gameplay, tidak seperti roguelike tradisional, Antonio menyebut 12 Minutes sebagai “pengalaman satu kali yang disesuaikan” yang akan berlangsung selama 6-8 jam, meskipun “cara Anda mendapatkan pengetahuan [yang diperlukan untuk memecahkan misteri] harus berbeda untuk setiap roguelike.” orangnya,” katanya. Ini jelas merupakan bagian dari game petualangan tunjuk-dan-klik, berkat manajemen inventaris yang penting untuk memecahkan misteri tersebut.

Saya tidak sabar untuk duduk bersama 12 Menit dalam jangka waktu yang lama sehingga saya dapat benar-benar mulai mengupas banyak lapisan narasinya. Ini akan menjadi video game yang setara dengan drama panggung tiga aktor yang memukau, sesuatu yang jarang, jika pernah, kita dapatkan di media kita.

Ryan McCaffrey adalah Editor Eksekutif Pratinjau IGN. Ikuti dia di Twitter di @DMC_Ryan, tangkap dia unlocked, dan kirimkan dia sandwich Taylor Ham dari New Jersey bila memungkinkan. Sumber: https://www.ign.com/articles/12-Minutes-is-like-a-dramatic-stage-play-with-a-list-actors

Stempel Waktu:

Lebih dari IGN