Posting 4
Patch 5.0.11 telah tiba, menampilkan berbagai keseimbangan, perubahan kualitas hidup, dan perbaikan bug. Perubahan ini dikurasi oleh komunitas StarCraft II kami sendiri yang terdiri dari pemain pro, pembuat konten, penyelenggara turnamen, dan moderator. Kami ingin berterima kasih kepada mereka semua atas upaya mereka dalam pembaruan ini.-Tim StarCraft II
MELAWAN
Unit Pekerja
- Tidak perlu lagi menunggu deselerasi penuh sebelum mulai menyerang.
Komentar Pengembang: Karena perlambatan lambat pekerja akibat perilaku menambang, mereka merasa sangat tidak responsif saat diperintahkan untuk menyerang unit terdekat.
ZERG
Tumor Merayap
- Cooldown meningkat dari 10.71 menjadi 13.57 detik.
- Rentang penglihatan berkurang dari 11 menjadi 10.
Komentar Pengembang: Memperjelas di mana penglihatan yang diberikan mencapai Zerg, karena jangkauan penglihatan sekarang cocok dengan penyebaran creep yang diciptakan oleh tumor. Sedikit mengurangi jumlah Penyebaran Creep di game awal dari pemain Zerg, terutama dalam situasi dengan beberapa Tumor Creep di area kecil, atau build tanpa unit seperti Hellions untuk menunda Creep.
Penetasan, Lair & Hive
- Interval sebaran creep menurun dari 0.3 menjadi 0.25 (Meningkatkan laju sebaran Creep dari struktur ini sebesar 20%. Tidak memengaruhi sebaran Creep dari Tumor Creep).
- Rentang penglihatan meningkat dari 10,11 dan 12 menjadi 12.
Komentar Pengembang: Meningkatkan penglihatan agar sesuai dengan radius Creep spread mirip dengan perubahan penglihatan Creep Tumor. Tingkat penyebaran Creep ditingkatkan untuk memungkinkan wall-off yang lebih konsisten serta membantu pertahanan permainan awal.
Ular berbisa
- Setelah casting Menculik Viper tidak bisa bergerak atau menggunakan kemampuan selama 0.57 detik.
Komentar Pengembang: Mencegah Viper untuk dapat menculik 2 unit secara bersamaan, serta membuat Viper lebih rentan untuk dibunuh setelah penculikan.
Ultralisk
- Mengurangi ukuran sebesar 12.5%.
- Peningkatan jarak target dapat bergerak sebelum serangan Ultralisk dibatalkan dari 1 menjadi 1.25 (Jangkauan untuk memulai serangan tidak berubah).
Komentar Pengembang: Ultralisk sering terjebak pada unit Zerg sendiri karena ukurannya yang besar dan kecepatan gerakan yang lebih lambat daripada unit jarak dekat Zerg lainnya. Ini akan membantu mereka bertengkar dengan lebih mudah.
Hydralisk
- Bonus kecepatan gerak Augment Muscular dari Creep meningkat dari 0.79 menjadi 0.98.
- Titik kerusakan berkurang dari 0.15 menjadi 0.1 (Titik Kerusakan adalah waktu yang dibutuhkan unit untuk menyelesaikan serangannya. Menguranginya memungkinkan lebih banyak waktu untuk bergerak di antara serangan.)
Komentar Pengembang: Damage point Hydralisk yang tinggi dikombinasikan dengan serangannya yang cepat menyebabkan kiting tidak terlalu efektif. Kecepatan creep ditingkatkan untuk memungkinkan mundur lebih mudah dari pertempuran dan reposisi pasukan, karena mundur dari pertempuran di peta sering kali mengakibatkan banyak Hydralisk dipenggal.
Tuan Induk
- Kecepatan gerakan meningkat dari 1.97 ke 2.24.
- Durasi indukan bertelur berkurang dari 5.71 menjadi 3.57.
Komentar Pengembang: Kecepatan lambat Brood Lord memaksa Zerg untuk bermain defensif sampai peta ditambang, menyebabkan game yang digunakan menjadi sangat lambat. Durasi Broodlings dikurangi untuk melemahkan unit dalam pertarungan di mana tidak ada yang bisa dengan cepat membersihkan Broodlings, serta mencegah Zerg mengirimkan gelombang Broodlings secara terus menerus dari jarak yang lebih jauh dari jangkauan serangan Brood Lord.
pengganggu
- Waktu pembuatan meningkat dari 8.57 menjadi 12.14 detik dan menghapus penundaan acak hingga 0.36 detik.
Komentar Pengembang: Memaksa Zerg untuk bersiap sedikit lebih awal untuk mempertahankan serangan, serta mengurangi kekuatan mengubah Kecoak menjadi Ravager selama pertarungan untuk menyembuhkan mereka. Seharusnya membuat all-in berbasis Roach sedikit lebih mudah dipertahankan di ZvT dan ZvZ.
PROTOS
Lindungi Baterai
- Bonus tingkat isi ulang baterai Overcharge shield berkurang dari 100% menjadi 50%. (Mengurangi total perisai yang diisi ulang dari 1440 menjadi 1080)
Komentar Pengembang: Sebelumnya Battery Overcharge mempersulit untuk melakukan pertunangan terlepas dari perbedaan pasukan hingga habis masa berlakunya kecuali Baterai Perisai dapat dihancurkan. Ini akan memberi penyerang kesempatan untuk melakukan pertempuran jika mereka memiliki pimpinan pasukan yang signifikan.
Pengamat
- Kecepatan gerakan meningkat dari 2.63 ke 2.82.
- Bonus kecepatan gerak Gravitic Booster meningkat dari 1.31 menjadi 1.41, mempertahankan peningkatan kecepatan 50%.
- Ukuran model meningkat sebesar 10%. (Hanya ukuran visual, tidak memengaruhi interaksi dengan jangkauan atau penglihatan)
Komentar Pengembang: Hadiahi penggunaan Pengamat untuk pengintaian aktif dan penyangkalan creep, dan memungkinkan mereka untuk mengikuti pasukan Protoss dengan lebih mudah. Ukuran yang diperbesar membantu lawan untuk dapat melihat ketika Pengamat hadir jika mereka secara aktif mencarinya, karena dapat sangat menghukum untuk membuat keputusan dengan keyakinan bahwa lawan tidak mengetahui tindakan Anda.
Archon
- Mengurangi radius tabrakan dengan struktur dari 0.75 menjadi 0.56 (Memungkinkan Archons melewati celah ubin tunggal antar bangunan. Tidak mempengaruhi tabrakan dengan unit lain)
Komentar Pengembang: Membuat Archon lebih baik dalam bertahan di dalam basis Protoss, melawan unit seperti Mutalisks. Juga membantu mencegah skenario frustasi di mana Archon dapat macet setelah Ditarik Kembali.
Templar Tinggi
- Kecepatan gerakan meningkat dari 2.63 ke 2.82.
Komentar Pengembang: Meningkatkan kecepatan pasukan berbasis darat dengan dukungan Templar Tinggi, memungkinkan pergerakan peta yang lebih efektif. Dalam kombinasi dengan nerf Penculikan Viper, akan membantu mengurangi jumlah nilai yang dihasilkan oleh Viper dari waktu ke waktu bila digabungkan dengan pasukan udara Protoss.
Pengacau
- Radius Purification Nova berkurang dari 1.5 menjadi 1.3575.
Komentar Pengembang: Mengurangi potensi kerusakan maksimum yang dapat dilakukan Disruptor terhadap lawan yang tidak sadar, sementara tidak secara signifikan memengaruhi penggunaan zonasi unit darat musuh, atau mengambil unit diam dari jarak jauh.
Pembawa
- Prioritas target serangan interseptor berkurang dari 20 menjadi 19. (Penyerang sekarang memprioritaskan unit lain daripada Interceptor)
Komentar Pengembang: Bagi sebagian besar pemain di seluruh level keahlian, terlalu sulit untuk terlibat dalam Pembawa dengan pasukan yang lebih fokus untuk menghancurkan Pembawa itu sendiri (seperti Viking dan Koruptor). Ini harus memungkinkan pemain untuk menggunakan unit yang dimaksudkan untuk melawan Carrier agar benar-benar digunakan secara efektif dan bahkan persyaratan mikro dalam pertarungan antar pemain.
Pengawal
- Waktu pembuatan berkurang dari 26.4 menjadi 22.9 detik.
- Kecepatan gerakan meningkat dari 3.15 ke 3.5.
Komentar Pengembang: Memungkinkan pengintaian yang sedikit lebih awal di game awal dengan halusinasi, serta membantu Sentry mengikuti pasukan Protoss saat menggunakan Guardian Shield.
Menempa
- Waktu penelitian peningkatan level 1 berkurang dari 128.6 menjadi 121.6.
- Waktu penelitian peningkatan level 2 berkurang dari 153.6 menjadi 144.6.
- Waktu penelitian peningkatan level 3 berkurang dari 178.6 menjadi 167.9.
Komentar Pengembang: Baru-baru ini Protoss sangat mengandalkan Disruptor dalam keterlibatan darat. Dengan nerf untuk Disruptor serta Battery Overcharge, peningkatan sebelumnya seharusnya memberikan kompensasi untuk kekuatan tempur di lapangan.
Dark Templar
- Delay serangan Shadow Stride berkurang dari 0.75 menjadi 0.71 detik. (Standarisasi waktu pada kecepatan game Normal)
TERRAN
Viking (Mode Tempur)
- Titik kerusakan berkurang dari 0.12 menjadi 0.04. (Fighter Mode adalah mode terbang dari Viking)
Komentar Pengembang: Viking memiliki kecepatan lambat dan titik kerusakan tinggi untuk unit terbang, sehingga sulit untuk melakukan mikro secara efektif selain hanya menggeser klik unit udara musuh. Ini harus memungkinkan mikro yang lebih efektif ketika perhatian diberikan kepada mereka.
Pembebas
- Biaya dikurangi dari 150/150 menjadi 150/125.
Komentar Pengembang: Penggunaan Liberator telah menurun dari waktu ke waktu karena Zerg telah membangun lebih banyak Queens di awal game, dan transisi ke Liberator melawan Protoss di akhir game terlalu mahal.
hantu
- Peningkatan Shockwaves dihapus.
- Radius EMP meningkat dari 1.5 menjadi 1.75.
- Penargetan Stabil dibatalkan jika target bergerak lebih dari 14 jarak jauh dari Hantu saat casting. (Jangkauan pemeran Penargetan Stabil adalah 10)
- Penargetan Stabil kini dapat dibatalkan secara manual.
Komentar Pengembang: Potensi maksimum EMP berkurang, melemahkan Ghost melawan pasukan Protoss dan perapal mantra di akhir game, sekaligus memberinya lebih banyak kekuatan dengan segera, sebelum pemutakhiran Gelombang Kejut yang Ditingkatkan akan diteliti. Batas jarak Penargetan Stabil mengurangi efek hukuman yang dapat dimiliki Hantu terhadap unit biologis, di mana bergerak ke dekat pasukan Terran akan membutuhkan komitmen penuh, karena unit yang mundur akan selalu mati jika dikombinasikan dengan menggunakan Pindai untuk penglihatan. Kemampuan tersebut sekarang dapat dibatalkan secara manual untuk memberikan lebih banyak potensi mikro dalam situasi di mana Hantu berada dalam bahaya, terutama ketika sudah jelas ia tidak akan dapat menyelesaikan casting.
Banshee
- Waktu penelitian Rotor Hyperflight berkurang dari 121.4 menjadi 100 detik.
- Biaya Hyperflight Rotor berkurang dari 150/150 menjadi 125/125.
Komentar Pengembang: Mengurangi investasi untuk meneliti peningkatan kecepatan Banshee, karena terlalu tidak efektif untuk investasi.
Topan
- Bonus kerusakan Mag-Field Accelerator berubah dari +20 vs lapis baja menjadi +10 vs semua.
- Lock On sekarang akan memprioritaskan Unit Udara yang mengancam Cyclone (Unit udara dengan serangan anti darat, perapal mantra)
- Kisaran Lock On Auto-Cast meningkat dari 7 menjadi 7.5 (Mirip dengan perubahan dari Heart of the Swarm ke Legacy of the Void dengan senjata 'Scan Range', jarak cast otomatis ditingkatkan sehingga siklon yang digerakkan oleh serangan tidak bergerak di bawah Cast Range of Lock On yang sebenarnya sebelum mendapatkan target. Kemampuannya masih dilemparkan pada jarak 7)
Komentar Pengembang: Perubahan kerusakan Mag-Field Accelerator mencoba membuat unit sedikit lebih bulat, karena banyak unit Pabrik Terran terlalu terspesialisasi dalam peran tertentu. Unit udara yang diprioritaskan Lock On akan membantu saat melibatkan pasukan seperti Mutalisks dan Zergling, mencegah semua Lock On terbuang percuma di Zergling dan pasukan mech kewalahan di udara.
Menara Sensor
- Jangkauan radar berkurang dari 30 menjadi 27.
Komentar Pengembang: Sensor Towers memperlambat permainan dengan membuat Terran tidak mungkin keluar dari posisinya secara defensif, terutama di TvT. Ini akan mengurangi waktu peringatan untuk serangan atau memaksa Menara Sensor dibangun sedikit lebih ke depan, memberi lawan kesempatan untuk menghancurkannya dengan lebih mudah.
Gagak
- Biaya gas berkurang dari 200 menjadi 150.
- Waktu pembuatan berkurang dari 42.9 menjadi 34.3 detik.
- Pemutakhiran Corvid Reactor dihapus.
- Pengurangan armor Rudal Anti-Armor berkurang dari 3 menjadi 2. (Rona warna debuff pada unit yang terpengaruh berkurang)
- Durasi Auto Turret berkurang dari 10 menjadi 7.9 detik.
- Kesehatan Auto Turret berkurang dari 150 menjadi 100.
- Armor Auto Turret berkurang dari 1 menjadi 0.
- Auto Turret tidak lagi terpengaruh oleh Neosteel Armor.
Komentar Pengembang: Meningkatkan viabilitas Raven untuk digunakan sebagai unit pendeteksi, dengan mengurangi investasi. Beberapa kekuatan dihilangkan dari rudal Anti-Armor sebagai hasil dari investasi yang lebih kecil, dan daya tahan Auto Turret melemah secara signifikan untuk mencegah strategi Auto Turret massal menjadi terlalu kuat di TvT, sementara tidak secara signifikan memengaruhi kemampuan Raven untuk digunakan. Auto Turret untuk melecehkan di TvP.
LAIN-LAIN. PERBAIKAN BUG / PERUBAHAN QOL
Banshee
- Rudal pertama tidak lagi tertunda 0.11 detik setelah serangan selesai (Sebelumnya Banshee bahkan bisa mulai menjauh sebelum rudal pertama diluncurkan. Rudal kedua juga akan lebih cepat 0.11 detik, karena masih ada jarak 0.11 detik antara 2 rudal)
Pabrik
- Tingkatkan radius pemijahan maksimum sebesar 1.
Tambang Janda
- Mengurangi penundaan unburrow/burrow acak dari 0.36 detik menjadi 0.18 detik. (Waktu rata-rata tetap sama)
- Tidak lagi menargetkan Zerg Cocoons tanpa pesanan manual.
- Tidak lagi menargetkan unit yang terkena Neural Parasite tanpa perintah manual. Perilaku ini sekarang konsisten dengan unit lain.
Topan
- Memperbaiki masalah di mana Lock On dapat memasuki cooldown saat Cyclone dimuat ke dalam Transport.
- Lock On tidak lagi menargetkan Zerg Cocoons tanpa perintah manual.
Lindungi Baterai
- Memperbaiki masalah di mana mengeluarkan perintah Berhenti berulang kali dapat meningkatkan tingkat regenerasi perisai Pemulihan.
- Memperbaiki masalah ketika model animasi membuat snapshot dalam kabut.
- Memperbaiki tooltip Restore yang tidak menskalakan nilai ke kecepatan game.
Mahir
- Memperbaiki masalah di mana Adept tidak dapat diperintahkan untuk membatalkan kemampuan Shade saat dipilih dengan Adept yang melakukan warping.
- Sekarang dapat dipesan untuk dimuat ke dalam Warp Prism saat melakukan shading, secara otomatis membatalkan Shade.
Queen
- Memperbaiki masalah ketika Tumor Creep awal dapat dibatalkan.
- Tidak lagi dapat menerima pesanan dasar selama 0.6 detik setelah pemijahan.
Lurker
- Mengurangi penundaan unburrow acak dari 0.36 detik menjadi 0.18 detik. (Waktu rata-rata tetap sama)
- Serangan tidak akan lagi diblokir oleh fitur dataran rendah tertentu.
- Memperbaiki masalah di mana unit yang dimuat ke transportasi dapat rusak.
Hydralisk
- Sekarang memiliki cooldown serangan dan kecepatan animasi serangan yang sama dengan serangan jarak dekat dan jarak jauh. (Sebelumnya serangan melee memiliki animasi yang lebih panjang dan cooldown yang lebih pendek)
- Memperbaiki masalah di mana Morph ke Lurker akan dibatalkan dengan perintah Smart yang dikeluarkan segera setelah perintah Morph.
- Menghapus delay acak Morph ke Lurker dan menambahkan delay rata-rata ke waktu build dasar.
Bangsal Stasis
- Prioritas target serangan meningkat dari 10 menjadi 20. (Penyerang tidak akan lagi memprioritaskan unit lain di atas Stasis Ward. Sekarang mereka diprioritaskan secara setara)
- Stasised Unit sekarang dapat mengeluarkan perintah dasar, dieksekusi setelah efek Stasis berakhir.
Gagak
- Memperbaiki masalah di mana unit yang terpengaruh oleh Interference Matrix tidak dapat mengeluarkan perintah Stop.
- Memperbaiki masalah di mana unit yang terpengaruh oleh Matriks Interferensi akan berjalan maju di bawah jangkauan Serangan mereka saat diberi perintah Gerakan Serangan.
- Interference Matrix sekarang menghentikan cooldown Immortal Barrier untuk jumlah waktu yang tepat (dari 5.7 menjadi 7.9 detik).
Tuan rumah kawanan
- Spawn Belalang tidak lagi mengganggu urutan saat ini.
Penetasan, Lair & Hive
- Prioritas subgrup diubah dari Hatchery > Lair > Hive menjadi Hive > Lair > Hatchery.
Umum
- Memperbaiki masalah di mana MULE dapat dilemparkan dengan menargetkan Kilang yang dekat dengan Pusat Komando.
- Memperbaiki perilaku yang tidak diinginkan yang ditampilkan di Nydus Worms.
- Memperbaiki masalah di mana suara peluncuran serangan Mutalisk diputar setiap kali serangan memantul.
- Memperbaiki masalah di mana Morph ke Ravager akan dibatalkan dengan perintah Smart yang dikeluarkan segera setelah perintah Morph.
- Memperbaiki masalah di mana Morph ke Lurker akan dibatalkan dengan perintah Smart yang dikeluarkan segera setelah perintah Morph.
- Memperbaiki masalah di mana Zerglings tidak dapat menerima perintah Morph ke Baneling yang antri.
- Memperbaiki masalah di mana Zerglings dan Swarm Hosts tidak dapat diberi perintah saat membuka lubang.
- Memperbaiki masalah di mana Liberator tidak dapat diberikan perintah tertentu segera setelah diperintahkan untuk membuka pengepungan.
- Memperbaiki masalah di mana Thor dalam mode Muatan Berdampak Tinggi tidak akan bertabrakan dengan Belalang.
- Memperbaiki masalah animasi serangan Thor saat menggunakan skin Tyrador.
- Memperbaiki berbagai skor Peningkatan dan Unit yang salah (Berapa 'skor' yang Anda dapatkan harus sama dengan biaya sumber daya gabungan).
- Memperbaiki masalah di mana unit/bangunan terbang tertentu tidak menimbulkan riak air saat terbang di atas air. Standarisasi ketinggian di mana unit udara akan menyebabkan riak air.
- Memperbaiki masalah ketika menggunakan Mass Recall (Mothership) dan Strategic Recall (Nexus) secara bersamaan dapat memindahkan unit yang ditarik kembali ke lokasi yang salah.
- Memperbaiki masalah di mana animasi Corrosive Bile Ravager akan menggantikan animasi Burrow.
- Memperbaiki Pemulihan Baterai Perisai tidak menunjukkan jangkauannya saat berinteraksi dengan UI.
- Memperbaiki masalah di mana mengubah kecepatan warp tidak mengubah kecepatan animasi.
- Memperbaiki masalah ketika transmisi otomatis Shield Battery menargetkan Dark Shrine.
- Memperbaiki masalah di mana Reapers melempar KD8 Charges dengan tangan yang salah.
- Memperbaiki masalah di mana Changelings akan berpindah sisi secara permanen setelah Neural Parasite. Neural Parasite sekarang menonaktifkan morph.
- Memperbaiki masalah di mana Hosti Swarm dan Ravagers yang terkubur bertabrakan dengan Movers yang terkubur. Kecoak sekarang mengubah tabrakan mereka setelah meneliti Tunneling Claws.
- Memperbaiki masalah di mana serangan kedua Zelot dapat merusak unit yang diam, kebal, terangkat, atau sangat jauh. Jarak maksimal untuk menerima damage sekarang adalah 2.1.
- Memperbaiki masalah di mana pukulan kedua Queen dapat merusak unit yang berada dalam transportasi, stasis, kebal, terangkat, atau sangat jauh. Jarak maksimum untuk menerima damage serangan jarak dekat sekarang adalah 5.
- Memperbaiki masalah di mana serangan kedua Reaper dapat merusak unit yang berada dalam transportasi, stasis, kebal, terangkat, atau sangat jauh. Jarak maksimal untuk menerima damage sekarang adalah 7.
- Memperbaiki masalah di mana pukulan kedua Thor dapat merusak unit yang berada dalam transportasi, stasis, kebal, atau terangkat.
- Memperbaiki masalah di mana serangan Colossus dapat merusak unit yang diam, kebal, terangkat, atau sangat jauh. Jarak maksimum untuk menerima damage sekarang adalah 9 (+2 dengan upgrade).
- Memperbaiki masalah di mana Medivacs dapat menyembuhkan unit yang terkena stasis.
- Memperbaiki masalah di mana Baterai Perisai dapat mengisi ulang unit yang terpengaruh oleh stasis.
KOLAM PETA
Kumpulan Peta 1v1 telah diperbarui dengan peta baru berikut:
- Ketinggian LE
- Tangki Kuno LE
- Babel LE
- Sisik Naga LE
- Gresvan LE
- Neo Kemanusiaan LE
- Darah Kerajaan LE
JermanPosting 14
KanadaPosting 2953
SloveniaPosting 310
Posting 2
Juga tidak percaya tambalan ini keluar tepat sebelum Katowice, bleh.
Posting 618
MexicoPosting 1896
Untungnya ada dua perubahan menit terakhir:
Carrier hanya kena nerf sekali, bukan tiga kali
Viper terhambat selama 5 detik setelah penculikan.
Meskipun mereka mengubah Ghost kembali.
______________
Tetap saja, sungguh luar biasa mereka mendorong perubahan ini sebelum Katowice.
Mohon pertimbangkan untuk memperbaiki masalah dengan mahir / fanatik dalam posisi bertahan antara gateway tidak selalu memblokir pintu masuk vs zerling. Jika Anda menghapus protoss dari permainan kompetitif, setidaknya Anda bisa memberi kami itu. Terima kasih
KanadaPosting 8015
Amerika SerikatPosting 56
Posting 618
Pach ini memalukan.
Untungnya ada dua perubahan menit terakhir:
Carrier hanya kena nerf sekali, bukan tiga kali
Viper terhambat selama 5 detik setelah penculikan.
Meskipun mereka mengubah Ghost kembali.
______________
Tetap saja, sungguh luar biasa mereka mendorong perubahan ini sebelum Katowice.
Mohon pertimbangkan untuk memperbaiki masalah dengan mahir / fanatik dalam posisi bertahan antara gateway tidak selalu memblokir pintu masuk vs zerling. Jika Anda menghapus protoss dari permainan kompetitif, setidaknya Anda bisa memberi kami itu. Terima kasih
Sebenarnya, Viper awalnya "nerf" lebih keras, tetapi ternyata tambahan 0.14 detik itu membuat unit tidak dapat digunakan.
Posting 462
MexicoPosting 1896
Meh, ini tidak terlihat terlalu menjanjikan untuk Terran dan Toss. “Jari-jari Purification Nova berkurang dari 1.5 menjadi 1.3575.” bertanya-tanya apakah itu berarti 1.375 bukannya 1.3575 karena nerf awal adalah 1.35. Kalau tidak, radius ekstra 0075 itu tampaknya tidak penting.
Juga tidak percaya tambalan ini keluar tepat sebelum Katowice, bleh.
Tunggu ANDA BENAR.
Nerf yang asli adalah 1.5 menjadi 1.35, kemudian diubah menjadi 1.375
Sumber:
https://tl.net/forum/starcraft-2/604131-balance-patch-5011-ptr-patch-notes?page=23#457
Sekarang catatan tempel mengatakan itu diubah menjadi 1.3575?
Radius Purification Nova berkurang dari 1.5 menjadi 1.3575.
Benar-benar lelucon!
Mudah-mudahan, catatan tempelnya salah.
Edit ...
Saya hanya akan mengatakan saya sangat kecewa….
Kami bisa memiliki sesuatu yang hebat. Tambalan Sc2 oleh para profesional dan dukungan berkelanjutan dengan cara yang adil dengan komunikasi yang baik dan tujuan yang jelas untuk menjadikan game ini yang terbaik untuk semua orang. Namun, mereka memilih untuk melakukan ini….
Amerika SerikatPosting 3949
Posting 108
Pada 24 Januari 2023 07:01 Athenau menulis:
Perubahan mag-field tidak masuk, tooltip berubah tetapi damage masih +20 lapis baja.
Ah, benarkah? Mungkin nanti akan ditambal.
JermanPosting 14943
KanadaPosting 5474
Pada 24 Januari 2023 05:09 TL.net ESPORTS menulis:
Tuan Induk Kecepatan gerak meningkat dari 4 menjadi 4. Durasi indukan bertelur berkurang dari 1.97 menjadi 2.24. Komentar Pengembang: Kecepatan lambat Brood Lord memaksa Zerg untuk bermain defensif sampai peta ditambang, menyebabkan game yang digunakan menjadi sangat lambat. Durasi Broodlings dikurangi untuk melemahkan unit dalam pertarungan di mana tidak ada yang bisa dengan cepat membersihkan Broodlings, serta mencegah Zerg mengirimkan gelombang Broodlings secara terus menerus dari jarak yang lebih jauh dari jangkauan serangan Brood Lord.
Saya hanya secara filosofis menentang gagasan membuat unit udara pemenang pertempuran menjadi baik. Terbang mengabaikan semua batasan taktis peta, yang membuat permainan satu dimensi, jadi harus disimpan untuk melecehkan atau mendukung unit (atau memiliki penalti mobilitas besar seperti Liberator). Saya kebanyakan merujuk pada hal-hal seperti Brood Lords, Void Rays, Carriers dan Battlecruisers, tetapi Anda bahkan dapat melihat efek ini di unit pelecehan biasa, seperti saat cermin Phoenix digunakan di PvP, atau Mutalisk di Brood War ZvZ.
Pada 24 Januari 2023 05:09 TL.net ESPORTS menulis:Archon Mengurangi radius tabrakan dengan struktur dari 4 menjadi 4 Komentar Pengembang: Membuat Archon lebih baik dalam bertahan di dalam basis Protoss, melawan unit seperti Mutalisks. Juga membantu mencegah skenario frustasi di mana Archon dapat macet setelah Ditarik Kembali.
Bisakah orang yang bermain lebih dari saya memberi tahu saya apakah ini benar-benar suatu hal? Archon adalah unit semi-jarak dekat, bahkan jika tidak ada kekacauan dasar sama sekali, saya tidak berpikir mereka akan sangat efektif dalam mengejar Mutalisks. Saya bersumpah saya pernah melihat game pro di mana pemain Protoss menggunakan Warp Prism untuk membantu pengejaran Archons, dan Mutalisk masih baik-baik saja. Saya tahu mereka melakukan banyak kerusakan jika mereka benar-benar terhubung, tetapi mereka sangat mudah dihindari, dan saya tidak tahu bagaimana ini mengubahnya.
Amerika SerikatPosting 915
Pada 24 Januari 2023 05:09 TL.net ESPORTS menulis:
Tuan Induk Kecepatan gerak meningkat dari 4 menjadi 4. Durasi indukan bertelur berkurang dari 1.97 menjadi 2.24. Komentar Pengembang: Kecepatan lambat Brood Lord memaksa Zerg untuk bermain defensif sampai peta ditambang, menyebabkan game yang digunakan menjadi sangat lambat. Durasi Broodlings dikurangi untuk melemahkan unit dalam pertarungan di mana tidak ada yang bisa dengan cepat membersihkan Broodlings, serta mencegah Zerg mengirimkan gelombang Broodlings secara terus menerus dari jarak yang lebih jauh dari jangkauan serangan Brood Lord.
Saya hanya secara filosofis menentang gagasan membuat unit udara pemenang pertempuran menjadi baik. Terbang mengabaikan semua batasan taktis peta, yang membuat permainan satu dimensi, jadi harus disimpan untuk melecehkan atau mendukung unit (atau memiliki penalti mobilitas besar seperti Liberator). Saya kebanyakan merujuk pada hal-hal seperti Brood Lords, Void Rays, Carriers dan Battlecruisers, tetapi Anda bahkan dapat melihat efek ini di unit pelecehan biasa, seperti saat cermin Phoenix digunakan di PvP, atau Mutalisk di Brood War ZvZ.
Pada 24 Januari 2023 05:09 TL.net ESPORTS menulis:Archon Mengurangi radius tabrakan dengan struktur dari 4 menjadi 4 Komentar Pengembang: Membuat Archon lebih baik dalam bertahan di dalam basis Protoss, melawan unit seperti Mutalisks. Juga membantu mencegah skenario frustasi di mana Archon dapat macet setelah Ditarik Kembali.
Bisakah orang yang bermain lebih dari saya memberi tahu saya apakah ini benar-benar suatu hal? Archon adalah unit semi-jarak dekat, bahkan jika tidak ada kekacauan dasar sama sekali, saya tidak berpikir mereka akan sangat efektif dalam mengejar Mutalisks. Saya bersumpah saya pernah melihat game pro di mana pemain Protoss menggunakan Warp Prism untuk membantu pengejaran Archons, dan Mutalisk masih baik-baik saja. Saya tahu mereka melakukan banyak kerusakan jika mereka benar-benar terhubung, tetapi mereka sangat mudah dihindari, dan saya tidak tahu bagaimana ini mengubahnya.
Anda benar, orang tidak menggunakan archon untuk bertahan melawan muta. Satu-satunya waktu yang dilakukan orang adalah ketika mereka mengingatnya atau ketika muta terbang masuk dan mereka panik menyerbu dan mengubah HT mereka yang duduk di main / nat mereka.
1 Posting
Kerusakan ekstra Viking harus melawan raksasa, itulah yang paling sering digunakan dan Thor harus berubah dari kerusakan melawan raksasa menjadi lapis baja.
Pencegat harus dipengaruhi dengan menggunakan kemampuan langsung pada operator seperti EMP atau anti-baju besi Raven.
Ide-ide ini adalah pendapat saya, saya tidak tahu apakah itu memengaruhi tangga di level tinggi.
DenmarkPosting 3029
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- Platoblockchain. Intelijen Metaverse Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- Sumber: https://tl.net/forum/starcraft-2/606090-5011-patch-released-balance-changes
- 1
- 10
- 100
- 11
- 2014
- 2017
- 2023
- 7
- 9
- 98
- a
- kemampuan
- kemampuan
- Sanggup
- Tentang Kami
- tentang itu
- akselerator
- Mengakuisisi
- di seluruh
- Tindakan
- aktif
- aktif
- sebenarnya
- menambahkan
- tambahan
- mempengaruhi
- mempengaruhi
- Setelah
- terhadap
- UDARA
- Semua
- Membiarkan
- memungkinkan
- sudah
- selalu
- jumlah
- dan
- animasi
- di manapun
- DAERAH
- Tentara
- menyerang
- Serangan
- Mencoba
- perhatian
- Agustus
- mobil
- secara otomatis
- rata-rata
- kembali
- Tulang punggung
- Buruk
- Saldo
- pembatas
- mendasarkan
- berdasarkan
- dasar
- Pada dasarnya
- baterai
- baterai
- Beruang
- karena
- menjadi
- sebelum
- Awal
- makhluk
- keyakinan
- Percaya
- di bawah
- TERBAIK
- Lebih baik
- antara
- lebih besar
- Terbesar
- badai salju
- diblokir
- pemblokiran
- darah
- bonus
- BOOSTER
- Bot
- Bug
- membangun
- membangun
- dibangun di
- dibatalkan
- topi
- operator
- gulat
- Menyebabkan
- disebabkan
- menyebabkan
- Pusat
- tertentu
- kejuaraan
- kesempatan
- perubahan
- Perubahan
- mengubah
- beban
- mengejar
- Pilih
- Lingkaran
- jelas
- Jelas
- Penyelesaian
- kekacauan
- Bertabrakan
- warna
- kombinasi
- bergabung
- kedatangan
- komentar
- komentar
- komitmen
- Komunikasi
- masyarakat
- Kompensasi
- kompetitif
- lengkap
- sama sekali
- Selesaikan
- konflik
- Terhubung
- mengingat
- konsisten
- kendala
- Konten
- pencipta konten
- terus
- Biaya
- bisa
- dibuat
- pencipta
- dikuratori
- terbaru
- BAHAYA
- gelap
- transaksi
- keputusan
- Membela
- Pertahanan
- defensif
- menunda
- terlambat
- menghancurkan
- musnah
- Pengembang
- MELAKUKAN
- Mati
- perbedaan
- sulit
- langsung
- Pengganggu
- jarak
- turun
- daya tahan
- selama
- setiap
- Terdahulu
- Awal
- mudah
- mudah
- efek
- Efektif
- efektif
- upaya
- mengikutsertakan
- interaksi
- menarik
- ditingkatkan
- Enter
- sama
- terutama
- esports
- Eter (ETH)
- Bahkan
- peristiwa
- Setiap
- semua orang
- Pasar Valas
- mahal
- tambahan
- pabrik
- adil
- Jatuh
- FANTASI
- FAST
- lebih cepat
- Fitur
- Menampilkan
- pertarungan
- perkelahian
- perkelahian
- Menemukan
- akhir
- Pertama
- penerbangan
- terfokus
- kabut
- berikut
- berikut
- kekuatan
- pasukan
- Depan
- dari
- membuat frustrasi
- penuh
- permainan
- gameplay
- Games
- celah
- dihasilkan
- mendapatkan
- mendapatkan
- hantu
- Memberikan
- diberikan
- Pemberian
- Go
- tujuan
- akan
- baik
- besar
- Tanah
- wali
- menangani
- terjadi
- senang
- Sulit
- kerja keras
- Kesehatan
- Hati
- berat
- tinggi
- membantu
- membantu
- di sini
- Pahlawan
- High
- Memukul
- Sarang lebah
- memegang
- tuan rumah
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HTTPS
- ICON
- ide
- ide-ide
- IEM
- gambar
- segera
- Abadi
- Dampak
- diimplementasikan
- mustahil
- in
- Meningkatkan
- Pada meningkat
- Meningkatkan
- luar biasa
- luar biasa
- Berpengaruh
- mulanya
- mulanya
- sebagai gantinya
- berinteraksi
- interaksi
- bunga
- Internasional
- investasi
- isu
- Ditempatkan
- mengeluarkan
- IT
- Januari
- Januari 24
- JavaScript
- Juli
- Menjaga
- Tahu
- tangga
- besar
- Terakhir
- jalankan
- diluncurkan
- memimpin
- Warisan
- membiarkan
- adalah ide yang bagus
- Hidup
- Mengangkat
- memuat
- pemuatan
- tempat
- lagi
- melihat
- mencari
- Lords
- lepas
- Rendah
- terbuat
- Mayoritas
- membuat
- MEMBUAT
- Membuat
- cara
- panduan
- manual
- banyak
- peta
- Peta
- March
- Massa
- besar-besaran
- Cocok
- Matriks
- maksimum
- anggota
- Anggota
- beranjau
- Pertambangan
- menit
- rudal
- mobilitas
- mode
- model
- Waktu
- bulanan
- lebih
- paling
- pindah
- gerakan
- Penggerak
- bergerak
- bergerak
- beberapa
- Dekat
- Perlu
- kebutuhan
- negatif
- Nerf
- bersih
- saraf
- New
- perhubungan
- normal
- Catatan
- Oktober
- ONE
- Pendapat
- urutan
- perintah
- mengorganisir
- asli
- Lainnya
- jika tidak
- kewalahan
- sendiri
- mondar-mandir
- Panik
- bagian
- tambalan
- catatan Patch
- Patch
- pasien
- Konsultan Ahli
- prestasi
- tetap
- hantu
- phoenix
- PHP
- terpilih
- Tempat
- platinum
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- Bermain
- dimainkan
- pemain
- pemain
- Cukup
- Titik
- kolam
- posisi
- potensi
- kekuasaan
- perdana menteri
- Mempersiapkan
- menyajikan
- mencegah
- mencegah
- sebelumnya
- sebelumnya
- Prioritaskan
- diprioritaskan
- memprioritaskan
- prioritas
- per
- mungkin
- menjanjikan
- PROS
- disediakan
- terdorong
- kualitas
- ratu
- segera
- Ras
- acak
- jarak
- Penilaian
- RE
- Mencapai
- menerima
- Isi ulang
- menurunkan
- mengurangi
- mengurangi
- mengurangi
- mengenai
- Bagaimanapun juga
- dirilis
- sisa
- Dihapus
- menghapus
- BERKALI-KALI
- membutuhkan
- kebutuhan
- penelitian
- sumber
- mengakibatkan
- Hasil
- kembali
- peran
- kira-kira
- bulat
- sama
- sisik
- skala
- pemindaian
- skenario
- Pramuka
- Kedua
- detik
- tampaknya
- terpilih
- mengirim
- Seri
- Melindungi
- bergeser
- Menembak
- harus
- Sisi
- Melihat
- penting
- signifikan
- mirip
- hanya
- serentak
- sejak
- tunggal
- Duduk
- situasi
- Ukuran
- ketrampilan
- Kulit
- lambat
- kecil
- lebih kecil
- pintar
- So
- padat
- beberapa
- sesuatu
- Suara
- Menelurkan
- khusus
- kecepatan
- penyebaran
- Staf
- penulis staf
- Starcraft
- awal
- Mulai
- mantap
- Masih
- berhenti
- badai
- Strategis
- strategi
- kekuatan
- langkah
- kuat
- disampaikan
- seperti itu
- mendukung
- Kawanan
- Beralih
- taktis
- Mengambil
- Dibutuhkan
- target
- ditargetkan
- penargetan
- target
- tim
- Grafik
- mereka
- diri
- hal
- hal
- tahun ini
- mengancam
- Melalui
- waktu
- TL.net
- untuk
- terlalu
- puncak
- lemparan
- Total
- turnamen
- transisi
- mengangkut
- Berkedut
- khas
- ui
- bawah
- satuan
- unit
- Memperbarui
- diperbarui
- meningkatkan
- upgrade
- us
- penggunaan
- menggunakan
- nilai
- Nilai - Nilai
- variasi
- Ve
- kelangsungan hidup
- Viking
- penglihatan
- Rentan
- menunggu
- perang
- peringatan
- air
- ombak
- kelemahan
- minggu
- Apa
- yang
- sementara
- SIAPA
- lebar
- Rentang luas
- akan
- kemenangan
- Wins
- dalam
- tanpa
- Kerja
- pekerja
- pekerja
- dunia
- cacing
- akan
- penulis
- Salah
- tahun
- Anda
- zephyrnet.dll