Ulasan Aquatico – Trisula yang tidak berguna

Ulasan Aquatico – Trisula yang tidak berguna

Node Sumber: 1894508

Sudahkah Anda mencoba bermain? Anno 2070, tapi merasa itu terlalu sulit (atau, mungkin, tidak bisa dioperasikan?). Maka Anda mungkin akan menikmati bermain Air, seorang pembangun kota dengan dua keuntungan: ini bekerja tanpa ada peluncur Ubisoft yang terlihat, dan jauh lebih mudah daripada Anno.

Premis dari permainan ini adalah: manusia di masa depan yang jauh berharap untuk menjalani kehidupan baru di luar angkasa. Tapi luar angkasa menyerang lebih dulu, dan asteroid menyebabkan banjir yang membuat permukaan bumi tidak bisa dihuni. Para penyintas sekarang menyerang untuk mengangkat kota-kota bawah air di dasar laut. Para kepala di New Atlantis baru saja menuduh Anda sebagai walikota dari salah satu koloni tersebut.

Aquatico: tambang lapangan terbuka di bawah air dan beberapa omong kosong

Bot dapat mengumpulkan baja dari tumpukan acak di tanah, tetapi puing-puing peradaban yang jatuh tidak dapat disentuh. Tangkapan layar oleh Invasi PC

Dan hanya itu yang Anda dapatkan sejauh plot masuk Air. Cukup pilih peta Anda dan mulailah membangun koloni. Tidak ada skenario, kampanye, atau mode tantangan — tidak ada; Anda membangun barang untuk membangun barang, tapi di bawah air.

Dibesarkan sebuah kota pada hari Senin, segera saya akan meningkatkan yang lain

Seperti banyak game bergenre ini — meskipun saya kebanyakan memikirkannya Anno - ini bukan permainan tentang membangun kota dan lebih banyak tentang mempertahankan rantai manufaktur. Pabrik X menghasilkan X, dan X pergi ke pabrik Y untuk membuat Y, yang kemudian dapat digunakan dalam konstruksi atau dikirim ke pabrik Z. Beberapa akan didedikasikan untuk menjaga pemukim manusia tetap hidup dan bahagia, yang lain akan mendorong ekspansi tanpa akhir Anda. Sebagian besar pekerjaan akan dilakukan oleh drone dan hanya beberapa pekerjaan – terutama konstruksi drone – yang membutuhkan pekerja manusia.

Tetapi sementara banyak game jenis ini berisiko menghabiskan sumber daya awal Anda tanpa membangun koloni mandiri dasar, Air menyelesaikan masalah dengan uang. Struktur yang paling sederhana hanya membutuhkan uang untuk membangun dan memelihara, dengan bot mungkin merakitnya dari gambar cetak NFT.

Aquatico: kisi-kisi, peningkatan

Sebagian besar bangunan dapat ditingkatkan Air. Pembaruan bersifat instan, tidak memiliki komponen grafis, dan harus dilakukan secara manual di setiap struktur. Tangkapan layar oleh Invasi PC

Baru setelah itu hal-hal menjadi menjengkelkan karena Anda diharuskan membangun tempat pengumpul spons untuk mengirim bot keluar untuk mengumpulkan spons, dan kemudian pabrik plastik untuk mengubah spons menjadi plastik. Ini adalah loop gameplay inti, bersenang-senanglah.

simulator kelelahan

Oh, tapi tidak semua barang masuk Air dapat diangkut oleh bot atau manusia. Cukup banyak yang harus dibawa dengan pipa. Sebelum Anda mulai bertanya-tanya batasan apa yang akan dikenakan pada koloni, izinkan saya meyakinkan Anda bahwa pipa bersifat universal dan kapasitasnya tidak terbatas. Tidak ada kerugian untuk menghubungkan seluruh koloni ke sistem yang sama. Tapi, hati-hati! Kadang-kadang, pipa bocor, dan Anda harus mengeklik pemberitahuan kegagalan fungsi lalu mengeklik tombol lain untuk memperbaiki kebocoran.

Kata-kata gagal menggambarkan betapa membosankannya semua itu. Saya telah melihat semuanya dilakukan di banyak game lain dan dengan lebih banyak tujuan, tetapi di Air, semuanya dibawa ke ekstrim yang paling dangkal. Misalnya, lihatlah warga negara Anda. Masing-masing secara teknis memiliki profil dengan usia, spesialisasi, dan jenis kelamin. Anda bahkan mungkin tahu dengan siapa mereka berhubungan.

Aquatico: anak kecil!

Lihatlah layabout malas ini. Tangkapan layar oleh Invasi PC

Tidak ada yang penting karena semua NPC monogami itu dapat dipertukarkan. Ini bukan game kolonisasi Mars atau Tropico, di mana setiap warga negara memiliki statistik yang penting. Anda benar-benar tidak punya alasan untuk memikirkan apa yang mereka inginkan dan apa yang mereka lakukan, cukup penuhi kebutuhan umum seperti makanan dan penginapan yang bagus. Jangan khawatir, mereka akan mengambil pekerjaan apa pun dan hanya mengembangkan selera untuk hal-hal yang lebih baik dalam hidup seperti pakaian dan obat-obatan setelah Anda meneliti struktur yang menghasilkan benda-benda tersebut.

Diperlukan penelitian

Penelitian dang. Belum pernah saya melihat sistem yang lebih sederhana - atau lebih buruk. Itu hanyalah pohon tipis tempat Anda menemukan bangunan baru atau dekrit baru untuk dikeluarkan kepada rakyat. Hampir tidak ada cara untuk memengaruhi tingkat penelitian karena tidak ada gedung penelitian atau spesialis di dalamnya Air. Satu-satunya persyaratan adalah Anda telah membuka langkah sebelumnya dan memiliki uang untuk membayarnya.

Saya membawa koloni saya melalui tiga tingkat pengembangan sebelum saya menyadari bahwa saya harus peduli dengan uang atau bahwa penelitian membutuhkan biaya.

ar 2: pohon penelitian yang mengerikan

Akhirnya, setelah maju melalui tiga tingkatan penelitian, saya bisa membuka Patung Sedang! Tangkapan layar oleh Invasi PC

Sebagian besar waktu, satu-satunya biaya penelitian adalah kewarasan Anda. Mari kita lupakan betapa terpisahnya sistem ini dari gameplay lainnya. Mari kita bicara tentang kreativitas (atau kurangnya) sebagai gantinya. Pertama-tama, Anda tidak pernah meneliti sesuatu yang baru dan menarik. Ini semua tentang memberi Anda lebih banyak kesibukan agar koloni Anda tetap berjalan. Pabrik baru mana pun hanyalah tautan rantai pasokan baru yang menunggu untuk terjadi (atau, lebih tepatnya, infrastruktur Anda yang ada membutuhkan perluasan) dan tidak ada yang membuat permainan Anda menarik. Paling-paling, setelah Anda meneliti pos jaga, hiu akan mulai mengancam koloni - sesuatu yang dibantu oleh pos jaga.

Kedua, benar-benar tidak ada imajinasi dalam apa yang Anda teliti. Dalam pembangun kota bawah laut masa depan pasca-apokaliptik ini, Anda perlu meneliti bangku dan tanaman pot. Patung kecil dan patung sedang merupakan dua subyek penelitian yang berbeda. Itu bahkan bukan struktur khusus yang perlu diadaptasi untuk digunakan dengan pakaian selam, mereka hanya duduk di tempat terbuka di kubah hidup. Orang-orang masa depan yang memiliki rasio 6: 1 drone per orang yang menjalankan pemukiman mereka telah melupakan apa itu bangku dan perlu membayar uang (kepada siapa dan untuk apa?) untuk mengingat bagaimana menggabungkan dua papan menjadi pengaturan tempat duduk yang ditinggikan.

Saya pernah ke tahun 3000, bertiup di bawah air

Setidaknya dalam hal struktur industri yang sebenarnya, Anda dapat, setelah mencapai tingkat tiga pengembangan, meneliti teknologi aneh seperti gudang *cek catatan*. Itu sangat berbeda dari depot Anda, yang telah Anda gunakan selama bertahun-tahun dan sudah dilengkapi dengan sub tongkang otomatis yang pada dasarnya mengirimkan barang ke atas dan ke bawah untuk penyimpanan.

sekitar 1

Beginilah tampilan pencarian ekspedisi hari ini. Anda bahkan tidak mendapatkan pilihan. Dan teksnya tidak jelas: Saya tidak kehilangan kru, kami hanya tidak menemukan orang baru. Tangkapan layar oleh Invasi PC

Tapi tunggu sampai Anda menjelajahi dunia yang lebih luas dalam ekspedisi! Apakah Anda ingat orang-orang dari Zona Akhir: Dunia yang Terpisah? Di manakah pentingnya memilih orang yang tepat dan alat yang tepat karena kemungkinan besar Anda akan terseret ke dalam pencarian teks yang diperluas di mana pilihan Anda penting? Bagaimana jika bukan itu masalahnya dan Anda hanya mendapatkan teks rasa dan sumber daya yang sedikit? Menurut Jove, ini sama sekali tidak terasa seperti fitur ala kadarnya.

Setidaknya pengembang Air mengerti bahwa ini mungkin sedikit kurang, karena meningkatkan ekspedisi adalah salah satu hal dalam peta jalannya. Faktanya, beberapa hal yang membuat game ini tidak terlalu membosankan ada di roadmap. Pertanyaannya tetap, lalu, mengapa Anda memainkannya sekarang? Untuk itu, saya tidak dapat menemukan jawaban yang pas; permainan apa adanya tidak menawarkan apa pun kepada siapa pun.

Stempel Waktu:

Lebih dari PC Invasion