Tidak Sepadan Token (NFT) terdiri dari kategori dengan pertumbuhan tercepat di blockchain, dengan penjualan melonjak lagi pada bulan Agustus mencapai $1.9 miliar. Ini sepuluh kali lipat dari nilai pasar di bulan Maret. Selera akan koleksi digital tampaknya tak terpuaskan saat ini.
Namun, terlepas dari popularitasnya, koleksi digital hanyalah satu kasus penggunaan NFT. Mereka pada akhirnya bahkan mungkin bukan yang paling menarik.
Untuk populasi yang lebih luas di luar komunitas cryptocurrency, memahami berbagai kasus penggunaan untuk NFT sangat penting. Ini karena banyak yang ingin membatasi potensi NFT ketika yang mereka lihat hanyalah kepemilikan gambar digital.
Namun, memeriksa nilai yang belum direalisasi memungkinkan kami untuk melepaskan prasangka kami dan menerapkan pemikiran kreatif tentang bagaimana NFT dapat digunakan di sektor industri mana pun.
Koleksi โ kasus penggunaan pertama yang berharga
Sebelum kita mulai, mari kita lihat mengapa menghapus koleksi NFT sebagai sesuatu yang sembrono adalah sebuah kesalahan. Manusia memiliki naluri bawaan untuk memperoleh hal-hal yang kita yakini berharga untuk alasan finansial, sentimental, atau kelangkaan.
Itu sebabnya orang kaya mengumpulkan seni dan mengapa ada pasar global yang mendukung semua jenis koleksi. Ini termasuk kartu perdagangan, memorabilia olahraga dan film, dan buku komik.
Barang koleksi adalah a kasus penggunaan alami untuk NFT. Memindahkan barang koleksi ke dalam bentuk digital dan membuat NFT di mainnet publik akan menjaga dan memvalidasi keunikan atau kelangkaannya. Hal ini juga memungkinkan orang untuk melampirkan fungsi dan kemampuan baru.
NFT juga lebih terlihat dan dapat diperdagangkan, mengingat keberadaannya dalam buku besar terdesentralisasi yang mudah dicari. Akibatnya, lebih mudah untuk mempertahankan dan membuktikan asalnya. Semua atribut ini membuat permainan kartu berbasis blockchain menjadi sangat menarik.
Seiring dengan koleksi seperti CryptoPunks dan EtherRocks yang memperoleh keuntungan popularitas luas sebagai barang koleksi NFT, artis mapan seperti Damien Hirst dan Eminem telah terjun ke dunia luar.
Yang pertama memiliki proyek Mata Uang. Ini adalah koleksi 10,000 NFT yang setara dengan 10,000 karya seni fisik unik. Eminem meluncurkan Shady Con NFT-nya, satu set buku komik, action figure, dan lagu orisinal bertema Eminem.
Meskipun relatif sederhana โ token untuk seni digital โ mereka menampilkan beberapa sifat dasar dari koleksi berbasis NFT. Ini adalah akses universal, likuiditas global, dan kesempurnaan hak kepemilikan.
Meskipun bentuk-bentuk koleksi ini akan terus berkembang, kemungkinan besar bentuk-bentuk tersebut akan digabungkan atau ditingkatkan dengan pendekatan inovatif terhadap seni digital. Termasuk akses ke dunia nyata peristiwa, peluang token tambahan, seni yang berkembang atau seni yang bermutasi, atau penggunaan teknologi Web3 yang adaptif lainnya.
Jadi, selain dunia koleksi NFT yang sedang berkembang, apa lagi yang bisa kita harapkan?
Keterlibatan penggemar dengan NFT
NFT adalah alat yang luar biasa untuk mendorong keterlibatan penggemar sebagai pengalaman interaktif yang berkelanjutan. Ini adalah kategori yang jauh kurang dikenal di ruang NFT, tetapi akan mendapatkan adopsi di seluruh dunia.
Mari kita gali lebih dalam kasus penggunaan tim olahraga profesional hipotetis. Segera, kamu tim olahraga favorit akan menerbitkan kartu keanggotaan berbasis NFT. Kartu itu sendiri merupakan gambar seni koleksi bernilai tinggi dengan ciri-ciri khusus.
Dengan memiliki kartu ini, kamu bisa membeli merchandise bertanda tangan edisi terbatas dari tim. Akibatnya, Anda akan dapat membeli tiket akses khusus di muka. Anda akan memiliki akses khusus untuk bertemu tim di acara orang dalam. Suatu hari nanti, Anda bahkan mungkin dapat memiliki bagian dari tim dengan memegang salah satu kartu keanggotaan edisi terbatas ini.
Mengapa blockchain dan NFT? Karena kartu tersebut benar-benar milik Anda dan dapat dipastikan pasokannya dibatasi oleh mekanik on-chain.
Logika kontrak pintar dapat dengan mudah menggabungkan level atau tingkatan yang berbeda. Dengan kepemilikan yang dapat dialihkan, itu dapat diintegrasikan dengan mulus ke pasar tempat penggemar dapat berdagang naik atau turun ke level yang berbeda.
Musik dan hak cipta media lainnya pada dasarnya adalah dunia pribadi dan tertutup. Dinamika ini dapat bekerja untuk artis musik top, tetapi dengan cepat gagal untuk semua kecuali beberapa.
Tambahkan hak global dan bentuk media lainnya seperti foto, video, grafik. Sertakan semua karya turunan yang terlibat dalam bentuk media ini, dan masalah manajemen hak digital sudah cukup untuk mengangkat tangan Anda dan pergi.
Masukkan NFT. Dengan hak kepemilikan yang ditetapkan melalui NFT, manajemen hak global menjadi jauh lebih mudah dan jauh lebih menarik. Kepemilikan dapat dengan cepat ditentukan dan divalidasi. Pasar universal dapat dikembangkan. Kepemilikan gabungan dapat diatur. Pembayaran royalti sangat disederhanakan.
Misalnya, layanan streaming terdesentralisasi dapat melacak semua pemutaran lagu di katalog mereka. Pemegang hak dapat menerima pembayaran jauh lebih cepat langsung ke rekening mereka. Ini akan datang dengan transparansi tentang bagaimana royalti didistribusikan.
Pelacakan permainan dan tindakan aplikasi lainnya dapat direkam secara on-chain. Oleh karena itu, audit menjadi masalah audit catatan berantai, sehingga lebih sulit untuk mencondongkan atau mempermainkan pembayaran royalti.
Game dan NFT
Game adalah industri pertama yang mendefinisikan konsep barang virtual, menjadikannya cocok untuk NFT. Hampir sejak awal, barang virtual menjadi bagian integral dari gameplay. Sementara itu, pasar untuk membeli, memperdagangkan, menghasilkan, atau mendapatkan barang virtual menjadi fitur penghasil pendapatan yang berharga.
Konsep barang virtual di crypto sangat mirip, kecuali barang ini dapat memanfaatkan karakteristik unik NFT. Barang virtual dalam game Web2 saat ini memiliki banyak fitur berharga. Ini termasuk keunikan dan kekekalan.
Namun, ketika Anda menambahkan protokol standar, potensi interoperabilitas, keterlacakan, programabilitas, dan sistem moneter digital umum, kemungkinannya berkembang sepuluh kali lipat.
Cara standar untuk mengidentifikasi aset dalam game, bersama dengan pasar umum, akan memperluas pasar. Pada akhirnya, jika pembuat game memilih untuk mengizinkan federasi atau programabilitas aset, ini akan membuat lanskap barang virtual saat ini menjadi mubazir.
Mengizinkan barang atau kekuatan virtual untuk digunakan di seluruh game dalam alam semesta atau memanfaatkan sifat terprogram NFT menambah kemungkinan baru untuk gameplay. Ini dapat dilakukan dengan menambah atau mengurangi kekuatan atau dengan membuat kekuatan berbasis NFT bermutasi berdasarkan jenis keadaan apa pun yang dapat Anda impikan.
Mata uang digital sebagai primitif pertama di Web3 juga memungkinkan model ekonomi baru dan aliran pendapatan โ salah satunya adalah play-to-earn.
Play-to-earn adalah model permainan di mana pemain bisa mendapatkan uang nyata atau hadiah lain dalam permainan mereka dengan bermain. Ini menyumbang popularitas game saat ini seperti Axie Infinity, di mana pemain telah menggunakan game sebagai sumber pendapatan selama pandemi.
Metaverse adalah salah satunya kategori dengan pertumbuhan tercepat dalam kripto. NFT banyak digunakan untuk mendukung segala sesuatu di dunia ini. Mulai dari properti dan bangunan hingga baliho, kendaraan, dan elemen permainan lainnya.
Karena penggunaan NFT yang aktif dan inovatif, metaverse menjadi penanda penting bagaimana NFT dan Web3 akan terbentuk setiap aspek hak milik. Dari pendaftaran hingga pembelian, transfer, hak sewa, pembayaran dividen, dan banyak lagi.
Konsep dan kontrak ditempatkan di dalamnya Dunia virtual berbasis NFT akan memperbaiki sistem yang ada saat ini, yang sering kali ketinggalan jaman, hingga sistem tersebut akan selalu bisa digunakan di dunia nyata, jika peraturan mengizinkan.
Menggunakan NFT untuk mengelola hak properti masuk akal karena menyederhanakan manajemen judul. Ini berkat kepemilikan dan riwayat kepemilikan yang dicatat secara on-chain. Standardisasi seputar ID umum (yaitu, kontrak pintar) akan menyatukan dan mengubah hak properti dan manajemen properti.
Sekilas tentang nomor VIN di industri otomotif menunjukkan bagaimana ID umum menyatukan manajemen data dan pelacakan dari pabrikan ke dealer untuk diperbaiki dan banyak lagi.
Kombinasikan standarisasi dengan pemrosesan otomatis, dan dimensi baru dalam dunia virtual mulai terbuka. NFT dan pemrosesan kontrak cerdas menciptakan peluang untuk pembelian gabungan dan mekanisme bawaan untuk pembayaran dividen.
Pembayaran, misalnya, bisa dikirim langsung ke rekening atau rekening penyewa. Sama seperti game berbasis crypto, dunia virtual yang memutuskan untuk memperluas dan menggabungkan aktivitas mereka dengan dunia lain akan mendapatkan interaksi lintas dunia.
Tiket acara dan pengalaman
Menggunakan NFT untuk tiket acara masuk akal sebagai cara untuk menstandarisasi dan menyederhanakan proses pembelian dan penebusan. Ini karena tiket disimpan di digital Anda dompet, dan Anda dapat memberi sinyal kepemilikan melalui ponsel Anda.
Ini juga berfungsi sebagai cara mudah untuk mengurangi pemalsuan dengan memberikan bukti kepemilikan dan legitimasi penjualan. Jadi, bahkan di hadapannya, ada manfaat yang jelas dan kemenangan cepat.
Memperluas kemungkinan dengan NFT menawarkan potensi yang lebih besar untuk pengalaman dan penyesuaian yang lebih baik. Keterlacakan acara memungkinkan produser dan sponsor acara menjaga hubungan dengan peserta sebelum, selama, dan setelah acara.
Penawaran khusus untuk peserta? Tidak masalah, cukup tunjukkan tiket acaranya. Hal ini juga mudah untuk menerapkan poin loyalitas atau promosi untuk sering hadir. Manfaat khusus untuk pembelian awal, pengembalian dana sebagian, atau komisi untuk rujukan juga dimungkinkan.
Keterlacakan, sifat yang dapat diprogram, dan standarisasi tiket berbasis NFT akan dengan cepat mengubah suatu peristiwa dari satu kesempatan dalam ruang dan waktu menjadi babak potensial dalam sejumlah narasi baru.
Misalnya, pertimbangkan perusahaan berbasis acara yang membangun protokol untuk memungkinkan crowdsourcing acara. Mereka meminta peserta untuk menyediakan dana terlebih dahulu sebagai imbalan atas potensi hasil berdasarkan keberhasilan acara.
Dalam hal keuntungan dari penjualan barang dagangan, makanan dan minuman, tiket, hak media, dan sumber pendapatan lainnya, sponsor awal ini akan menerima pembayaran berdasarkan jadwal yang disepakati.
Dalam model ini, peserta memiliki insentif tidak hanya untuk menghadiri acara tersebut tetapi juga untuk mendorong orang ke sana dan meningkatkan keberhasilannya. Aplikasi ini menggunakan tiket berbasis NFT dan kontrak pintar untuk merekam acara yang diikuti oleh pelanggan, serta hadiah partisipasi pembayaran di akhir acara.
Kami baru berada di awal NFT
Kontrak pintar generasi pertama seperti Ethereum telah berjuang untuk mewujudkan kasus penggunaan ini hanya karena teknologinya belum siap. Namun, generasi baru platform berkecepatan tinggi, latensi rendah, dan berbiaya rendah mengubah keadaan. Oleh karena itu, masa depan sangat cerah untuk NFT dan Web3.
Seperti halnya Web 1.0 dan Web2, kasus penggunaan awal akan mereplikasi cara yang sudah mapan dalam melakukan sesuatu. Situs web awal tampak seperti majalah dan buletin cetak, dan album foto digital awal menggunakan citra yang mengingatkan pada binder.
Aplikasi berbasis NFT, bagaimanapun, akan dengan cepat berkembang menggunakan metafora baru dan baru. Ini memanfaatkan kemampuan bawaan NFT.
Digitalisasi barang virtual dan fisik sebagai aset unik dan dapat diidentifikasi โ memanfaatkan protokol standar dan kemampuan program asli โ akan mengubah semua sektor masyarakat. Dari seni, hiburan, dan media hingga bisnis dan perdagangan dan di mana-mana di antaranya.
Sangat menyenangkan untuk menertawakan sifat dasar CyptoPunks, EtherRocks, dan metaverse berbasis NFT, tetapi dalam keberadaannya yang sederhana terletak bakat untuk membuat revolusi yang akan mengubah dunia.
Penolakan tanggung jawab
Semua informasi yang terkandung di situs web kami diterbitkan dengan itikad baik dan hanya untuk tujuan informasi umum. Tindakan apa pun yang dilakukan pembaca atas informasi yang ditemukan di situs web kami sepenuhnya merupakan risiko mereka sendiri.
- 000
- 9
- mengakses
- Akun
- Tindakan
- aktif
- kegiatan
- Tambahan
- Adopsi
- Keuntungan
- penasihat
- Semua
- analisis
- aplikasi
- nafsu makan
- aplikasi
- sekitar
- Seni
- Seniman
- Aktiva
- Agustus
- Otomatis
- otomotif
- Milyar
- blockchain
- skalabilitas blockchain
- Buku-buku
- membangun
- Bangunan
- Bullish
- bisnis
- membeli
- kasus
- ceo
- perubahan
- tertutup
- Perdagangan
- Umum
- masyarakat
- Perusahaan
- perusahaan
- Koneksi
- Konten
- terus
- kontrak
- kontrak
- membuat
- Kreatif
- kripto
- cryptocurrency
- Mata Uang
- Currency
- terbaru
- data
- manajemen data
- Terdesentralisasi
- Aplikasi Terdesentralisasi
- pengembang
- digital
- Aset-Aset Digital
- koleksi digital
- hak digital
- digitalisasi
- Minum
- Awal
- Ekonomis
- ekosistem
- Insinyur
- Menghibur
- ETH
- Acara
- peristiwa
- Lihat lebih lanjut
- pengalaman
- Pengalaman
- Menghadapi
- Fitur
- Fitur
- keuangan
- Pertama
- cocok
- makanan
- bentuk
- pendiri
- kesenangan
- pendanaan
- masa depan
- permainan
- Games
- game
- Umum
- Aksi
- baik
- barang
- Tumbuh
- di sini
- sejarah
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HTTPS
- Manusia
- Ratusan
- mengenali
- gambar
- Termasuk
- Meningkatkan
- industri
- informasi
- Insider
- interaktif
- Interoperabilitas
- terlibat
- masalah
- IT
- Label
- Labs
- terkemuka
- Buku besar
- Leverage
- Terbatas
- Likuiditas
- tampak
- Loyalitas
- utama
- Membuat
- pengelolaan
- Pabrikan
- March
- Pasar
- Marketing
- pasar
- Media
- model
- uang
- film
- musik
- newsletter
- NFT
- NFT
- nomor
- menawarkan
- Penawaran
- Buka
- Peluang
- Lainnya
- pandemi
- pembayaran
- pembayaran
- Konsultan Ahli
- fisik
- Platform
- Platform
- populasi
- swasta
- Produsen
- Keuntungan
- program
- proyek
- bukti
- milik
- protokol
- publik
- membeli
- pembelian
- Pembaca
- dunia nyata
- alasan
- arsip
- Pendaftaran
- Regulasi
- Reuters
- pendapatan
- Hadiah
- Risiko
- Run
- penjualan
- penjualan
- Skalabilitas
- Ilmu
- Sektor
- rasa
- set
- Sederhana
- pintar
- kontrak pintar
- Kontrak Cerdas
- So
- Masyarakat
- Perangkat lunak
- Space
- Olahraga
- standar
- mulai
- startup
- cerita
- Strategis
- Streaming
- Layanan streaming
- sukses
- menyediakan
- mendukung
- sistem
- sistem
- Teknologi
- Dunia
- Pikir
- waktu
- token
- Token
- puncak
- Lacak
- jalur
- Pelacakan
- perdagangan
- Trading
- Transaksi
- Transparansi
- Universal
- us
- nilai
- Kendaraan
- Video
- Video
- maya
- W
- jaringan
- Web3
- Situs Web
- situs web
- dalam
- Kerja
- bekerja
- dunia
- industri udang di seluruh dunia.
- penulisan