Perangkat Lunak BMC Bermitra Dengan Telefónica untuk Membawa Blockchain ke Alur Kerja Data

Node Sumber: 1586132

Sektor esports memiliki
popularitasnya meroket selama lima tahun terakhir dan sekarang ada 454
juta penggemar game kompetitif tersebar di seluruh dunia. Ini telah menikmati cepat
bangkit dari pengejaran khusus menjadi industri bernilai miliaran dolar dan potensinya untuk
pertumbuhan masa depan sangat besar.

Adegan esports menarik bagi audiens muda yang paham teknologi dan itu
penuh dengan dinamisme, kegembiraan, dan inovasi. Ini mencerminkan
pergerakan cryptocurrency dalam banyak hal dan ada sejumlah sinergi
antara kedua industri, jadi tidak mengejutkan melihat mereka menjadi
semakin terjalin.

Gamer Remaja Menjadi Multijutawan

Bagi yang belum tahu, esports pada dasarnya melibatkan remaja dan
dewasa muda bermain video game melawan satu sama lain dalam upaya untuk memenangkan hadiah.
Pemain Dota 2 terkemuka di dunia baru saja berkumpul di Shanghai untuk bertanding The
International 2019 dan hadiah uang yang ditawarkan adalah $34.3 juta.

Tim yang menang, OG, berbagi $ 15.5 juta, yang berarti $ 3.1
juta masing-masing untuk masing-masing dari lima anggota tim – N0tail, JerAx, ana, Ceb dan
Topson. Pemenang acara solo Piala Dunia Fortnite tahun ini, a
16 tahun dari Pennsylvania bernama Bugha, pergi dengan $3 juta, jadi kami
berbicara tentang uang serius di sini.

Pemenang Wimbledon, The Masters, dan Indy 500 menerima
kurang dari itu, menunjukkan seberapa jauh esports telah berkembang dalam beberapa tahun terakhir. Besar
perusahaan dari spektrum yang luas dari industri yang menumpuk, sebagai sponsor besar
tim dan turnamen termasuk MasterCard, Intel, Coca-Cola, Audi, KFC, Samsung
dan masih banyak lagi.

Konsumen Masa Depan

Mereka tahu bahwa penggemar esports adalah konsumen masa depan, dan
mensponsori turnamen adalah cara yang bagus untuk menargetkan mereka. Mengamankan sponsor dari
perusahaan besar ini bermanfaat bagi sektor game yang kompetitif, karena memungkinkan
pemain untuk mendapatkan lebih banyak uang dan itu membuat adegan lebih profesional, tetapi mereka
terkadang bisa terasa kikuk. Bud Light terjun ke esports adalah salah satu bencana tersebut.

Sektor crypto tidak memiliki kekhawatiran seperti itu. Itu bisa ditenun
mulus ke dalam permainan kompetitif, dan kedua industri dapat berkembang bersama
satu sama lain.

Alasan kumpulan hadiah untuk The International 2019 sangat tinggi
tergantung pada model ringkasan yang digunakan pengembang Valve. Pemain Dota 2 membeli
"Battle Pass" setiap tahun dan sebagian dari uang tunai itu disalurkan ke dalam hadiah
uang untuk The International.

Merevolusi Transaksi Dalam Game 

Teknologi Blockchain dapat digunakan untuk membuat pertempuran itu berlalu
transaksi lebih cepat, sederhana dan aman. Esports terbesar beroperasi secara gratis
untuk memainkan model di mana mereka menghasilkan uang dari menagih pemain untuk opsional
ekstra dalam game, termasuk peningkatan kosmetik dan keterampilan baru. Dota 2, Liga
Legends, CS:GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone, dan lainnya semuanya menggunakan ekonomi ini
Model.

Dan itu adalah bisnis besar. Industri esports bernilai $1.1
miliar pada 2019, menurut NewZoo, tapi itu hanya faktor dalam hak media
penawaran, penjualan tiket, ikatan komersial dan merchandising. Game-game tersebut adalah
berkembang karena popularitas mereka di sektor esports menghasilkan lebih banyak
uang dari itu.

League of Legends, misalnya, menghasilkan lebih dari $3.5 miliar untuk
pengembang Riot Games pada 2017 dan 2018. Pengembang Fortnite, Epic Games, membuat
miliaran setiap tahun dengan membebankan biaya untuk transaksi mikro dalam game dan menargetkan
esports untuk mencapai umur panjang untuk gelar battle royale yang populer.

Mata Uang Terdesentralisasi

Namun transaksi dalam game ini saat ini masih jauh dari sempurna.
Sulit untuk menerima uang dari seluruh dunia, dan pengembang suka
Valve telah menggunakan platform seperti Steam untuk mengatasi masalah ini. Namun itu bisa
menjadi lambat, melelahkan dan penuh dengan perantara mengambil potongan. Cryptocurrency bisa
meniadakan semua itu dalam satu gerakan.

Orang-orang seperti Bitcoin, Ether, Bitcoin Cash, dan Litecoin telah ditetapkan
sebagai mata uang digital terdesentralisasi yang melampaui batas internasional
dengan mudah. Bank keluar dari lingkaran, jadi tidak ada perantara yang memotong
dan tidak ada pemerintah pusat yang mengancam transaksi tersebut.

Ini juga jauh lebih aman untuk para gamer dan pengembang.
Tidak perlu bagi gamer untuk memasukkan detail pribadi ke dalam formulir dan tangan web
atas rincian kartu kredit, yang dapat ditargetkan oleh peretas. Transaksi kripto
adalah anonim, perdagangan peer-to-peer dan itu mewakili cara terbaik untuk bermain game
perusahaan untuk menjual ekstra dalam game ke ratusan juta pemain di seluruh
dunia.

Perusahaan Crypto Berinvestasi dalam Esports

Sejumlah perusahaan crypto berinvestasi besar-besaran di ruang angkasa.
Bitrefill, misalnya, adalah platform perdagangan kripto yang memungkinkan para gamer untuk
beli voucher untuk layanan game online seperti Steam dan Blizzard's
Battle.net, dengan Bitcoin. GamerAll memungkinkan pemain CS:GO untuk membeli kulit, kunci, dan
item dengan sejumlah besar cryptocurrency, dari Bitcoin, Ripple, dan Bitcoin
Uang tunai ke Monero, Stratis dan ZCash.

Unikrn, sebuah situs yang didedikasikan untuk taruhan esports, tips dan berita, adalah
contoh hebat lainnya dari pionir esports yang berinvestasi besar-besaran di cypto
sektor. Menggunakan blockchain Ethereum, ia dapat memproses hingga 9,000 taruhan per
kedua, dan jika Anda memeriksa
keluar pasar taruhan esports di sini
 Anda akan melihat berapa banyak taruhan
pilihan yang ada.

“Kami memiliki pengalaman taruhan teraman,” kata Ryan Jurado, kepala konten global di Unikrn.
“Taruhan tradisional melakukan pekerjaan yang sangat baik, tetapi mampu memasukkan
blockchain membuat segalanya lebih mudah bagi pelanggan, membuat segalanya lebih mudah
bagi kami dan membuat segalanya lebih mudah bagi regulator. Dan itu memungkinkan kami membuka kunci baru
fungsionalitas di jalan.”

Kekayaan Potensi

Cryptocurrency berdampak pada esports dan video yang lebih luas
industri game dalam banyak cara, dan mereka hanya akan menjadi lebih
terjalin di masa depan dengan cara yang saling menguntungkan.

Gamer telah terbiasa berdagang dalam mata uang fiat untuk
mata uang digital yang dapat digunakan untuk pembelian dalam game lebih dari satu
dekade, jadi itu mudah dijual kepada mereka. Target demografis untuk keduanya
sektor sangat mirip dan tumbuh setiap tahun, jadi
potensinya sangat besar.

Stempel Waktu:

Lebih dari Pos-pos