Bungie sedang merekrut untuk 'franchise baru' dengan fokus pada PvP Zavala yang kompetitif

Node Sumber: 810258

Daftar pekerjaan yang terungkap pada Juni 2020 mencari pengembang yang ingin “mengerjakan sesuatu yang komedi ringan dan aneh karakter” menyarankan agar Bungie sedang mengerjakan setidaknya satu proyek yang sangat tidak mirip Takdir. Tapi saya rasa kita tidak perlu terlalu khawatir bahwa itu meninggalkan akarnya, seperti daftar baru yang terlihat Berita Takdir+ menunjuk ke sebuah proyek yang sangat mirip Destiny.

“Apakah Anda menghabiskan waktu mendekonstruksi game PvP terbaru untuk memahami cara kerjanya?” itu daftar perancang sistem multipemain bertanya. “Apakah Anda menganalisis bagaimana dinamika permainan tim dipengaruhi oleh segala sesuatu mulai dari kemampuan momen ke momen hingga tujuan makro tingkat tinggi? Apakah Anda tertarik untuk merancang sistem game yang memungkinkan keputusan strategis yang menarik, berbagai vektor pembelajaran pemain, dan kedalaman untuk mendukung gameplay selama ratusan jam?”

“Sebagai Perancang Sistem Multi Pemain, Anda akan bekerja dengan tim untuk membuat prototipe berbagai ide permainan di jalur produksi. Yang terpenting, Anda akan bekerja dengan tim lintas disiplin yang menyenangkan, berdedikasi, dan bersemangat yang mengabdikan diri untuk mengubah mimpi kreatif menjadi franchise baru di Bungie.”

Destiny 2 dikenal terutama sebagai game multipemain dan iklan keinginan ini dapat dengan mudah diterapkan ke game itu atau Destiny 3 yang tak terelakkan, tetapi rujukan ke "waralaba baru di Bungie" menghilangkan kemungkinan itu. Bukan rahasia lagi bahwa studio ingin melebarkan sayapnya di luar game Destiny: CEO Pete Parsons mengatakan pada November 2020 bahwa Bungie sedang mengerjakan “inkubasi baru” sejak 2017, dan Chris Barrett, sebelumnya direktur game di Destiny 2, sekarang memegang gelar yang sama di proyek yang tidak diumumkan.

Tentu saja, daftar pekerjaan tidak menyebutkan nama apa pun, tetapi bagian "tanggung jawab" juga menunjukkan proyek yang sangat mirip Destiny:

  • Bayangkan, bangun, dan ulangi mekanisme permainan multipemain kompetitif yang memberikan kedalaman strategis dan peluang untuk permainan balik
  • Berkontribusi dan menjunjung tinggi visi kreatif game, memastikan konsistensi di semua aspek desain game
  • Berkolaborasi setiap hari dengan tim melalui umpan balik, panduan desain, peta jalan, dan memberikan tujuan dan hasil yang jelas kepada rekan satu tim
  • Memberikan spesifikasi fungsional dan konsep prototipe serta konten sesuai kebutuhan untuk membantu mengarahkan arah produk secara keseluruhan

Kemungkinan hal ini terkait dengan kerja sama Bungie dengan perusahaan game online China Netease. Investasi itu dibuat khusus untuk mendukung proyek baru: Bungie mengatakan ketika kesepakatan diumumkan pada 2018 bahwa tujuannya adalah untuk mengubah "dari satu tim pengembangan waralaba menjadi studio hiburan multi-waralaba global."

Satu hal lain yang menarik untuk diperhatikan adalah bahwa keakraban dengan Unreal Engine dan/atau Unity terdaftar sebagai keterampilan yang “bagus untuk dimiliki”. Destiny 2 berjalan dengan mesin berpemilik yang sama dengan game aslinya, dan sementara Bungie mengatakan akan melakukannya tidak pernah memindahkan Takdir ke mesin baru, "semua game masa depan yang dibuat Bungie tidak perlu menggunakan teknologi Destiny jika tidak masuk akal untuk game itu."

Pasti akan menarik untuk melihat apa yang Bungie masak—ini hanya dikembangkan dua seri selama 20 tahun terakhir, Halo dan Destiny—tetapi mungkin masih cukup lama sebelum kita mencapai titik itu: Pada 2019, Parsons mengatakan Bungie berharap untuk memiliki "waralaba lain" di pasar oleh 2025.

Sumber: https://www.pcgamer.com/bungie-is-hiring-for-a-new-franchise-with-a-focus-on-competitive-pvp

Stempel Waktu:

Lebih dari PC gamer