Capcom Arcade Stadium membahas bagaimana game yang disertakan diputuskan, paket yang berbeda

Node Sumber: 876372

Pada bulan Februari lalu, Capcom Arcade Stadium dirilis di Switch. Penggemar dapat merasakan 32 judul klasik dari sejarah Capcom mulai tahun 1984 hingga tahun 2001.

Netorabo berbicara tentang rilis Switch secara lebih rinci dengan para pengembangnya, termasuk produser Michiteru Okabe dan sutradara Takashi Matsuda. Situs tersebut pertama kali menanyakan tentang bagaimana sebenarnya proyek ini bisa terwujud.

Terjemahan kami ada di bawah ini:

okebe: Semuanya bermula ketika Tsujimoto (Kenzo Tsujimoto, CEO Capcom) menyebutkan betapa dia ingin para gamer bisa memainkan judul-judul Capcom lama. Ide tersebut sempat muncul selama beberapa waktu, namun pengembangannya baru dimulai sekitar tahun 2019. Fondasi dari proyek ini bukanlah 'memilih permainan' dan lebih banyak 'melakukan segalanya'. Sebenarnya ada beberapa ratus game arcade yang dirilis oleh Capcom (tertawa).

Semuanya!?

okebe: Kami memulai dengan memeriksa di mana hak untuk setiap permainan berada. Kami melihat perusahaan mana yang berhak menggunakan logo berbeda, siapa yang mengerjakan setiap game, dan semua proses seputar hak berbeda yang terlibat. Kami memeriksa semuanya. Sayangnya, ada beberapa game yang tidak dapat kami gunakan karena berbagai keadaan.

Matsuda: Kami melihat keadaan file ROM, data pengembangan, dan file lain dari masa lalu dan mengumpulkan semuanya untuk mencari tahu apa yang mungkin dilakukan. Niat awal kami adalah merilis semuanya tapi kami merasa perlu waktu sekitar 10 tahun untuk melakukannya (tertawa). Kami tahu bahwa kami perlu melakukan ini secepat mungkin dan itulah pertimbangan utama kami saat memutuskan susunan pemain.

okebe: Saya harap orang-orang akan senang dengan permainan yang kami pilih.

Wawancara yang sama juga mencakup beberapa diskusi tentang berbagai bundel di Capcom Arcade Stadium. Totalnya ada tiga, masing-masing berisi sepuluh game.

Mengenai topik seleksi, apakah proses seleksinya berbeda dengan rilisan sebelumnya seperti “Capcom Arcade Cabinet” dan “Capcom Beat ‘Em Up Bundle”?

okebe: Benar-benar berbeda. Proyek ini adalah yang pertama dalam perusahaan yang menyatukan seluruh arsip Capcom.

 Jarang melihat game dijual dalam paket berisi 10 buah.

okebe: Tentu saja, kami ingin semua orang membeli setiap bundelnya, tapi itu hanya akan membuat game tersebut dapat diakses oleh orang-orang yang membeli versi lengkapnya. Game yang kami mainkan biasanya berbeda menurut usia kami dan kami memutuskan untuk menggabungkan game tersebut berdasarkan generasi. Kami mempertimbangkan untuk mengelompokkannya berdasarkan genre, namun kami memutuskan bahwa mengatur game berdasarkan generasi akan menghasilkan kumpulan game yang disukai lebih banyak gamer.

Matsuda: Kami juga ingin orang-orang menikmati sensasi arcade dengan membeli beberapa judul dalam jumlah besar.

Capcom Arcade Stadium kini telah hadir di Switch eShop. Penggemar dapat membeli paket berbeda untuk Dawn of the Arcade (’84-’88), Arcade Revolution (’89-’92), dan Arcade Evolution (’92-’01). Anda dapat menemukan daftar lengkap permainan di sini.


Terima kasih banyak kepada centurionnugget dan Jarop atas bantuan mereka dalam terjemahan ini.

Sumber: https://nintendoeverything.com/capcom-arcade-stadium-devs-on-how-the-included-games-were-decided-different-packs/

Stempel Waktu:

Lebih dari Nintendo Semuanya