Pratinjau Final Code S: Trap vs Dark (Season 2)

Node Sumber: 990351

Waktu mulai: Kamis, 29 Juli 9:30 GMT (GMT+00:00)

Setelah enam minggu kompetisi yang sengit, kami berada di satu pertempuran terakhir dengan semua yang dipertaruhkan. Trap, raja tingkat-2 yang tak terbantahkan, akan mencoba untuk akhirnya mengklaim hadiah yang lebih besar, dan menghilangkan semua keraguan tentang kemampuannya untuk menang di level tertinggi. Sedangkan untuk Dark, dia ingin melanjutkan warisannya yang sudah mengesankan dengan menambahkan kejuaraan Code S kedua ke kotak pialanya.

Voodoo Narasi

oleh Wax

Di dunia StarCraft II yang keras dan kompetitif, ketekunan tidak selalu dihargai. Ratusan progamer telah melewati sejarahnya, banyak dari mereka bekerja keras selama bertahun-tahun tanpa meninggalkan jejak abadi pada permainan. Tetapi pada saat-saat ketika para dewa StarCraft berkenan bahwa kerja keras itu harus dibayar dengan kemuliaan, kemuliaan itu sering kali membutakan. TY, yang pernah dicemooh sebagai 'pemain termuda yang terdampar' di Brood War, mendapatkan jackpot ganda besar-besaran pada tahun 2017. soO, tersiksa selama bertahun-tahun oleh kutukan peraknya, melakukan apa yang hanya bisa digambarkan sebagai keajaiban di IEM Katowice 2019. Nakal, penghangat bangku yang sudah lama menderita di Brood War, menjadi pemain pertandingan besar terbesar dalam sejarah permainan.

Perangkap, veteran StarCraft selama tiga belas tahun, masih menunggu gilirannya.

Itu mungkin tampak aneh untuk dikatakan tentang seorang pemain yang memenangkan enam turnamen besar (tujuh, jika Anda menghitung Musim Dingin Berikutnya) dalam delapan bulan terakhir, tetapi jelas bahwa dia masih merasa tidak puas. Setelah memenangkan DreamHack Last Chance 2021—kejuaraan ketiga dalam perjalanannya saat ini—Trap membuat kejutan yang sangat jujur masuk ke Crank kastor Korea bahwa dia perlu memenangkan turnamen seperti Code S untuk merasa seperti seorang juara sejati.

Kata-kata itu hampir menjadi kutukan — dominasi Trap berlanjut, tapi hanya di turnamen yang lebih kecil dari Code S. Trap telah menjadi raja dari apa yang disebut acara "Tier-2", yang lebih baik daripada menjadi raja yang tidak ada apa-apanya, tetapi bukan perbedaan yang paling bergengsi. Begitu saya mendengar kastor GSL Park Sang Hyeon benar-benar mengucapkan kata-kata "Tingkat 2" selama wawancara Turnamen Super GSL—secara efektif merendahkan kompetisi GSL sendiri secara langsung di udara—saya tahu bahwa segala sesuatunya telah melewati titik tidak bisa kembali. Bahkan jika Trap punya ingin untuk berubah pikiran dan berkata "sebenarnya, saya benar-benar senang dengan hadiah $8,000 1 tempat ini," itu tidak mungkin. Bilah telah ditetapkan dengan kuat oleh komunitas, GSL, dan Trap sendiri—itu Code S atau bust.

Dan di sana, ketakutan mulai merembes ke penggemar Trap, atau penggemar StarCraft mana pun yang bersimpati. 'Bagaimana jika Trap tidak cukup kuat secara mental untuk mewujudkan mimpinya?' Seseorang segera melihat kembali ke kehancuran totalnya di IEM Katowice 2021 babak penyisihan grup, di mana Trap masuk sebagai favorit setelah memenangkan hampir setiap turnamen besar di awal, tetapi akhirnya pergi dengan sedikit martabat yang tersisa. Seseorang berpikir tentang kejatuhannya melawan Maru di Semifinal Code S musim lalu, di mana ia gagal memimpin 3-0 untuk menyerah. Satu kemudian melihat lebih jauh ke tahun 2019, ketika Trap kalah dalam dua final Code S berturut-turut dan mewarisi kutukan tempat kedua dari soO. Entah itu adil atau tidak, segelintir kegagalan itu tampak jauh lebih besar daripada banyak kejuaraan Trap.

Ini sangat menyebalkan ketika Anda mempertimbangkan bagaimana tenang dan cengkeraman Trap di acara "Tingkat 2" itu. Dari tujuh kejuaraan yang diraihnya pada 2020/21, empat dari mereka menjalani semua tujuh pertandingan, dengan Trap tetap tenang sampai akhir. Diskusi tentang psikologi pemain sering kali penuh—beberapa pemain akan dengan mudah memberi tahu Anda ketika mereka miring, tetapi yang lain memainkan kartu emosional mereka lebih dekat ke dada mereka. Trap belum berbicara secara rinci tentang masalah khusus ini, hanya memberikan sumpah sopan untuk bermain lebih baik di pertandingan berikutnya. Saya hanya bisa berharap bahwa Trap telah menemukan cara untuk meningkatkan mentalitasnya, dengan cara yang sama dia membawa keterampilan dalam gamenya ke tingkat kelas dunia. Paling tidak, seorang pemain yang telah bertahan seperti Trap layak untuk bermain dengan kemampuan terbaiknya di final Code S.

Jika Anda ingin tahu apa yang bisa dilakukan satu kemenangan besar untuk warisan pemain, Anda tidak perlu melihat lebih jauh dari gelap. Dia juga pernah berada di ambang kong-dom, dengan kata 'konsisten' dikerahkan padanya seperti gada sarkastik. Terlepas dari tingkat keterampilan luar biasa yang dia tunjukkan dalam game, itu sebenarnya yang Judul SSL pada tahun 2016 yang melindunginya dari ejekan penuh sebagai salah satu saudara seperjuangan soO.

Kemudian, 2019 datang, dan Dark mendapatkan pembenaran abadi. Dengan memenangkan gelar Code S dan gelar BlizzCon di tahun yang sama, Dark diurapi sebagai legenda permainan. Warisannya tidak diragukan lagi, dan 'Zerg of LotV yang paling konsisten' berubah dari pujian backhand menjadi pujian yang sepenuhnya tulus. Semua kekalahan final Dark dari fase pra-BlizzCon dalam karirnya tampaknya diubah menjadi kekalahan tipis dari pemain hebat, jika tidak dilupakan sepenuhnya.

Dark juga mencapai aura yang mirip dengan INnoVation legendaris, di mana tidak peduli bentuknya, penggemar selalu bersedia memberi Anda keuntungan dari keraguan. Dia tidak lagi terikat oleh pemikiran rasional apa pun yang berasal dari catatan menang-kalah, peringkat Aligulac.com, atau permainan mengerikan yang dia mainkan kemarin—dia masih bisa dipercaya untuk meningkatkan permainannya ke level kejuaraan sesuka hati.

Hal bodoh — dan luar biasa — adalah, pemikiran semacam itu sebenarnya tampaknya benar. Setelah memenangkan BlizzCon 2019, Dark menjalani satu tahun penuh tanpa memenangkan kejuaraan lain. Kemudian, di Liga Bintang TeamLiquid 6, dia melewati tantangan eliminasi paling sulit sejak Leenock menang Penyelenggaraan MLG pada tahun 2011, bahkan tidak melampaui prestasi Leenocktopus. Pada skala yang lebih kecil, Dark kembali mendapatkan hasil buruk setelah TSL6, yang tiba-tiba ia hentikan dengan mengakhiri rekor 22 pertandingan tak terkalahkan Clem di TvZ di TSL7.

Selain kekecewaan terhadap Clem, tidak ada alasan berdasarkan hasil untuk percaya bahwa Dark akan berada di final Code S dalam waktu dekat. Namun, sekarang dia ada di sini, itu tidak terasa seperti kejutan sama sekali. Ketika dia mengalahkan Rogue di perempat final dan menyindir bagian tersulit sudah berakhir, sepertinya dia sangat meremehkan Parting dan Trap. Namun, saya cenderung mempercayainya, terpesona oleh energi Gelap yang besar itu. Bagaimanapun, Dark adalah pemenang, kenapa aku tidak menuruti perkataannya?

Di situlah letak kontras yang membuat pertandingan ini begitu memikat. Di salah satu sudut kami memiliki Trap, pemain yang jauh lebih berprestasi di tahun 2021, yang masih kami perjuangkan dengan keyakinan kami. Menghadapinya adalah Dark, yang hampir tidak mencapai apa pun di tahun 2021, tetapi sudah mulai terlihat seperti juara Code S berikutnya. Mari kita lihat seberapa banyak substansi yang ada pada narasi voodoo ini.

Head to Head dan Prediksi

oleh Poopi

Permainan Trap jauh dari sempurna di babak penyisihan grup saat ia melaju tipis dengan skor peta 4-3, tetapi ia membuat pernyataan dengan pertandingan playoff-nya. Setelah mendominasi sOs 3-0 di perempat final, ia menghancurkan Bunny di salah satu best-of-sevens tercepat dalam sejarah GSL, memberikan 4-0 menyakitkan kepada pemain terran dalam waktu kurang dari 30 menit dalam waktu permainan. Game pertama adalah satu-satunya yang samar-samar tampak seperti game makro, setelah itu Bunny harus memanfaatkan strategi Blink Stalker dan proxy Void Ray dengan cepat di tiga peta berikutnya. Dark memiliki pertandingan yang jauh lebih sulit melawan Rogue di perempat final, nyaris menang dengan skor 3-2. Tapi setelah pertandingan, Dark mengatakan Rogue adalah rintangan terberat dalam perjalanannya menuju kejuaraan, dan membuktikannya dengan menghancurkan PartingG 4-0 di pertandingan semifinalnya.

Final ini sulit diprediksi karena berbagai alasan, tetapi penampilan PvZ yang tidak konsisten dari kedua pemain mungkin menjadi faktor yang paling membingungkan. Trap tampak hebat di bulan Juni Turnamen Musim 1 NeXT, mengalahkan Serral dan Solar dalam perjalanan menuju kejuaraan. Beberapa hari kemudian, dia kalah 2-4 dari Reynor di final pemenang Liga Bintang TeamLiquid 7, hanya untuk bangkit dari kelompok pecundang untuk meraih kemenangan 4-3 di grand final. Dua run turnamen itu seolah mengukuhkan status Trap sebagai pemain Protoss terbaik di dunia, sama-sama dominan di ketiga match-up tersebut. Sayangnya, keadaan berubah menjadi yang terburuk di bulan Juli. Pertama, dia dikecewakan oleh Scarlett dan Lambo di Final Musim Panas DHM dan tersingkir dari babak penyisihan grup. Kemudian, dia kehilangan pseudo-BO7 dari Lambo di Playoff Liga Tim Dunia, menyebabkan AfreecaTV tersingkir di babak pertama.

Dark juga mengalami pasang surut di ZvP. Ada periode singkat di bulan Mei-Juni ketika dia tampaknya dilawan oleh Zoun dari semua orang, tetapi Dark mengoreksinya dengan mengeluarkannya di TSL7. Sementara Dark semakin meningkatkan reputasinya di TSL7 dengan mengalahkan Clem yang panas, perjalanan turnamennya berakhir antiklimaks saat ia kalah 1-4 dari Zest di babak enam besar. Kemudian, hampir sebulan berlalu sampai Dark harus memainkan pertandingan ZvP serius berikutnya: penghancuran PartingG 4-0 di semifinal Code S. Catatan PvZ Dark yang jarang dalam sebulan terakhir membuat sulit untuk menafsirkan hasil ini—ZvP-nya bisa kembali ke performa terbaiknya, atau PartingG bisa menjadi pasangan yang cocok untuknya.

Aligulac.com melihat Dark sebagai sedikit favorit dengan peluang kemenangan 56.43%, tapi itu margin yang cukup tipis di level permainan ini. Rekor menang-kalah PvZ keseluruhan Trap pada tahun 2021 tidak terlalu mengesankan, masuk pada 83W – 56L di peta (tingkat kemenangan 59.71%). Namun, ia tampil luar biasa dalam pertandingan BO5+, dengan rekor dominan 9W – 2L, hanya kalah dari Reynor (2-3 di Theater of Dreams #2, dan 2-4 di TSL7). Korban BO5+ Trap mencakup sebagian besar Zerg teratas seperti Reynor, Serral, Dark, dan Solar—Rogue adalah satu-satunya pemain yang tidak sempat dia hadapi dalam situasi seperti itu. Cukup menarik, skor peta Trap di pertandingan BO5+ itu sebenarnya cukup buruk di 35W – 24L (tingkat kemenangan 59.32%), menunjukkan bahwa meskipun dia tidak pernah mendominasi Zergs teratas, dia sepertinya selalu menemukan cara untuk meraih kemenangan ketika itu penting. .

Di sisi lain, Dark lebih sukses di ZvP dalam hal murni catatan menang-kalah, menjadi 62W – 35L (tingkat kemenangan 63.92%) di peta dan seri 21W – 10L (tingkat kemenangan 67.74%). Ketika kita melihat seri BO5+ ZvP, Dark sedikit lebih buruk daripada Trap dengan rekor 9W – 4L, tetapi memiliki rekor yang sedikit lebih baik di peta pada 34W – 20L (tingkat kemenangan 62.96%). Namun, ketika Anda mempertimbangkan bahwa proporsi yang lebih tinggi dari kemenangan BO5+ Dark datang di turnamen yang lebih kecil seperti Piala Terbuka ESL, Trap jelas tampil lebih baik dalam pertandingan PvZ dengan taruhan tinggi.

Dalam hal rekor head-to-head, Trap memimpin 19W – 12L dalam pertandingan, termasuk tujuh kemenangan beruntun besar yang baru saja berakhir di WTL. Kemenangan beruntun itu pada dasarnya tumpang tindih dengan periode di mana Trap mencapai level dominannya saat ini, termasuk kemenangan yang ia raih dalam perjalanannya menuju gelar turnamen besar. Pertandingan BO5+ besar terakhir mereka datang di Super Tournament 1—pertandingan lama dari meta masa lalu (VOD), tetapi perlu dicatat bahwa Trap mampu mengalahkan Dark dengan waktu awal/pertengahan permainan yang kuat serta dua permainan Skytoss, menunjukkan penguasaannya dalam pertandingan dalam berbagai situasi.

Menghindari PvZ sejauh ini di babak playoff bisa menjadi pedang bermata dua bagi Trap. Meskipun dia tidak memberikan strategi atau all-in khusus, itu juga berarti dia melakukan dua ronde tanpa perlu fokus pada latihan PvZ. Sebaliknya, Dark keluar dari latihan ZvP yang intens (dan mungkin memiliki beberapa build yang tersisa di gudang senjatanya karena sifat kemenangannya yang cepat 4-0), tetapi dia memberi Trap beberapa bahan pelajaran. Mengingat seringnya para progamer mengeluh tentang bagaimana mereka menghabiskan semua build mereka melawan lawan sebelumnya, pedang ini mungkin memotong lebih dalam ke Dark.

Penghancuran PartingG baru-baru ini oleh Dark seharusnya tidak terlalu mengkhawatirkan Trap—kekuatan terbesar Parting masih PvT, meskipun dia berada di tiga besar peringkat PvZ Aligulac di belakang Trap dan Zest. Dark tidak benar-benar dalam bahaya kehilangan game apa pun, tapi mungkin tidak kejam dalam menyelesaikan Parting seperti yang Anda harapkan dari Zerg top. Secara subjektif, dia terlihat sedikit di belakang level ZvP dari Reynor dan Serral—keduanya pemain yang berhasil dikalahkan Trap di pertandingan penting.

Saya tidak berpikir gangguan PvZ oleh Lambo dan Scarlett akan terlalu berarti untuk final ini — semua orang telah melihat game-game itu, dan Trap pasti telah menopang waktu yang rentan dalam build 2-Stargate-nya (atau tidak akan melakukannya versi serakah begitu sering). Juga, Trap akan dapat bermain tanpa masalah ping, yang benar-benar membuka kunci penggunaan Oracle dan gangguan Adept, dan umumnya memperluas cara dia dapat mengancam Zerg dengan cara yang berarti. Saya tidak khawatir bahwa Aligulac.com menganggap Dark sedikit favorit—saya akan mengatakan bahwa Trap sebenarnya adalah favorit di atas kertas, setelah mengalahkan semua zerg teratas termasuk Dark dalam waktu yang lama, berarti seri tahun ini.

Apa tidak perhatian saya adalah bahwa ini adalah final Code S. Memang, Trap sudah mencapai final dua kali pada tahun 2019 dan gagal memenangkan gelar pamungkas Korea. Dia kalah 0-4 dari Rogue di Musim 3, dan kalah 2-4 dari Dark sendiri di Musim 2. Bahkan mengingat fakta bahwa 2019 adalah salah satu era terburuk untuk bermain PvZ, kenangan itu mungkin masih membekas di Trap.

Faktor mental pasti memainkan peran besar dalam pertandingan ini, dan itu mungkin satu-satunya alasan beberapa penggemar memprediksi Dark menang—atau lebih tepatnya—trap kalah. Untuk semua keuntungan yang saya berikan untuk Trap, dia masih kalah dari Dark dalam satu pertandingan paling signifikan mereka di final GSL. Namun, Trap telah berkembang pesat sejak dua kekalahan telak ini pada tahun 2019, dan tentunya beberapa kemenangannya di turnamen utama telah membantunya membangun kepercayaan diri. Meskipun ini adalah pertandingan yang berbeda, Trap menginjak-injak Bunny adalah penampilan paling menakutkan di semifinal, menunjukkan bahwa dia semakin baik dalam membawa A-game-nya ke studio AfreecaTV.

Masalah besar lainnya untuk Trap adalah ledakan totalnya di IEM Katowice 2021, turnamen yang bisa dibilang sebagai favoritnya. Segera setelah eliminasi penyisihan grup, rasanya Trap mungkin kritis, cacat yang tidak dapat ditarik kembali. Ini sangat kontras dengan apa yang kita pikirkan tentang Dark, yang mungkin menulis paling turnamen kopling berjalan dalam satu dekade di STL6. Namun, dengan jarak tertentu, mungkin IEM bisa dilihat sebagai pengalaman belajar—bahkan mungkin pelajaran pamungkas yang dibutuhkan Trap untuk mempersiapkan final Code S ketiganya.

Pertandingan terakhir yang ingin saya sentuh sebelum membuat prediksi adalah seri PvZ BO5+ terbaru Trap: pertandingan grand final TSL7 melawan Reynor. Hal yang paling luar biasa dari pertandingan ini bukanlah keunggulan di setiap fase permainan yang ditunjukkan Trap. Tidak, itu adalah cara Trap bertahan dari defisit 1-3 dan menang dalam comeback 4-3. Inilah mengapa saya pikir Trap telah belajar dari masa lalu dan tumbuh banyak dalam hal mentalitas, dan bukan hanya dalam keterampilan. Saya yakin kali ini kedua finalis akan siap secara psikologis, dan ragu salah satu dari mereka akan tersedak.

Dark adalah pemenang terbukti yang telah mengklaim kejuaraan sebagai yang diunggulkan dan sebagai favorit, online dan di panggung terbesar di dunia, dan melawan setiap jenis lawan. Untuk penggemar yang percaya untuk pergi dengan pemain yang mencoba dan benar, Dark adalah pilihan yang jelas.

Tapi saya percaya bahwa Trap sekarang telah menunjukkan bahwa dia telah mengusir iblisnya, bahwa dia mampu bermain dengan 100% kemampuannya di bawah tekanan, dan bahwa dia adalah pemain PvZ terbaik di dunia. Trap memiliki semua alat yang dia butuhkan untuk akhirnya memenangkan trofi kejuaraan Code S pertamanya dan membuktikan dirinya selamanya.

Prediksi: Trap 4 - 2 Gelap


Sumber: https://tl.net/forum/starcraft-2/576256-code-s-finals-preview-trap-vs-dark-season-2

Stempel Waktu:

Lebih dari Berita TLnet