Web AR terus meningkatkan proposisi nilainya kepada pengembang AR untuk mencari kapal yang optimal. Saat penelitian kami, ARtilery Intelligence diperiksa baru-baru ini melaporkan, sekarang mencapai 3.1 miliar perangkat secara global โ platform AR seluler terbesar mana pun.
Tetapi seperti yang telah kita pelajari sepanjang era ponsel cerdas dan usia aplikasi seluler, pasar yang dapat dialamatkan yang diwakili dalam basis perangkat keras tidak selalu berarti volume penggunaan. Ini berlaku untuk AR, karena setiap platform seluler memiliki bervariasi basis terinstal dan basis pengguna aktif.
Sehingga mengarah pada pertanyaan tentang penggunaan aktif Web AR. Apakah itu berkorelasi dengan pangsa utama platform kompatibilitas perangkat? Jawabannya adalah dengan cepat mendapatkan tempat dan mengejar para pemimpin awal dan viral di AR seperti Snapchat dan Facebook.
Untuk mendukungnya, spesialis AR web dan inovator 8th Wall baru-baru ini mengirimi kami data yang menunjukkan bahwa modalitas AR yang muncul terus meningkat dalam daya tarik pasar. Itu berlaku untuk keterlibatan pengguna, dan adopsi serta efektivitas pemasar merek (di mana uangnya).
1. Bagaimana VR dapat membawa transhumanisme ke massa
2. Bagaimana Augmented Reality (AR) membentuk kembali Industri Layanan Makanan
3. ExpiCulture - Mengembangkan Pengalaman VR Bepergian Dunia Asli
4. Enterprise AR: 7 kasus penggunaan dunia nyata untuk tahun 2021
Menelusuri, 8th Wall menyoroti kampanye AR web dengan berbagai indikator kinerja seperti jangkauan kampanye, kedalaman keterlibatan, dan peningkatan pendapatan โ yang menunjukkan variasi dan keserbagunaan. Berbicara tentang variasi, juga terbukti bahwa berbagai merek dan vertikal mengadopsi AR.
โ Bank Brasil Bradesco menjalankan tempat TV untuk pengalaman AR webnya selama semifinal Suara Brasil. Dalam 5 menit pertama, Pengguna 250,000 mengalaminya.
โ Berbicara tentang bank, bank terbesar Rusia Sberbank menjalankan promosi AR web yang menghasilkan lebih dari satu juta sesi pengguna, 94 persen yang berbagi pengalaman dengan seorang teman.
โ Kampanye AR web merek fashion New York KHAITE menghasilkan 400 persen peningkatan penjualan dan peningkatan waktu keterlibatan pelanggan lebih dari 4 menit.
โ Sony Pictures' Jumanji: Tingkat Selanjutnya promosi AR web mengakibatkan konsumen menghabiskan lebih banyak 5 menit di AR. Kampanye ini diproduksi dalam kemitraan dengan Trigger.
โ Saatchi Art meluncurkan fitur โLihat di Kamar Sayaโ yang memungkinkan pengguna melihat lebih dari 1 juta karya seni di rumah Anda sebelum membeli. Dilengkapi dengan bantuan Rock Paper Reality, ini menjadikannya penyebaran Web AR terbesar di dunia menurut 8th Wall.
Kembali ke basis terpasang utama AR web, keunggulan kuantitatif ini selalu dilawan dengan beberapa kelemahan kualitatif. Dengan kata lain, web AR adalah tak tertandingi di beberapa area fungsionalitas oleh platform aplikasi asli seperti ARkit dan ARCore. Tapi, itu terus mendapatkan tanah.
Untuk itu, spesialis Web AR seperti 8th Wall terus mendorong batas kemampuan platform. Itu termasuk Rilis 17 di mana ia memperkenalkan portal AR antara lain; dan Rilis 16 yang menghadirkan kemampuan SLAM dan kecepatan bingkai yang lebih besar.
Dan bahkan tanpa kemajuan ini, kekurangan relatif Web AR masih dapat diperhitungkan untuk membuat kampanye berperforma tinggi. Sebagai Patrick Johnson dari Rock Paper Reality menegaskan, ini semua tentang membangun pengalaman yang bermakna secara pengalaman, jika tidak intensif secara grafis.
Intinya: AR web terus berkembang pada tingkat kuantitatif dan kualitatif. Pekerjaan berkelanjutan 8th Wall โ dan merek serta agensi yang membangun sesuatu dengannya โ terus memvalidasi pertumbuhan itu. Hasilnya adalah peningkatan lanjutan web AR sebagai wadah untuk augmentasi.
โAugmented reality berbasis web telah membuka peluang AR bagi merek dan pemasar untuk melibatkan konsumen di mana pun mereka berada tanpa perlu mengunduh aplikasi,โ kata pendiri & CEO 8th Wall Erik Murphy-Chutorian kepada AR Insider. โPada gilirannya, pengalaman AR yang bermakna dan interaktif ini mencapai ROI di seluruh saluran pemasaran mulai dari kesadaran dan niat hingga pembelian.โ
- &
- 000
- 7
- aktif
- Adopsi
- Keuntungan
- Semua
- antara
- aplikasi
- aplikasi
- AR
- Pengalaman AR
- ARCore
- bahtera
- ARM
- Seni
- Augmented Reality
- realitas tertambah (ar)
- Bank
- Bank
- Milyar
- merek
- membangun
- Bangunan
- Kampanye
- Kampanye
- kasus
- ceo
- Konsumen
- terus
- terus
- Keterlibatan pelanggan
- data
- pengembang
- Devices
- Awal
- MENGANGKAT
- Enterprise
- AR perusahaan
- EU
- EV
- pengalaman
- Pengalaman
- EY
- Fashion
- Fitur
- Pertama
- mengikuti
- makanan
- layanan makanan
- pendiri
- Tumbuh
- Pertumbuhan
- GV
- Perangkat keras
- Beranda
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- Meningkatkan
- Inovator
- Insider
- Intelijen
- maksud
- interaktif
- IT
- Johnson
- terkemuka
- belajar
- Dipimpin
- baris
- Pasar
- pemasar
- Marketing
- medium
- juta
- mobil
- uang
- NY
- Kesempatan
- Lainnya
- kertas
- Kemitraan
- prestasi
- Platform
- Platform
- Diproduksi
- promosi
- membeli
- kuantitatif
- jarak
- Tarif
- Kenyataan
- penelitian
- pendapatan
- penjualan
- sberbank.dll
- Pencarian
- Share
- berbagi
- smartphone
- Snapchat
- Sony
- Pengeluaran
- Spot
- waktu
- tv
- us
- Pengguna
- nilai
- View
- Suara
- volume
- vr
- jaringan
- dalam
- kata
- Kerja