Merancang Bangunan Harta Karun untuk Variasi Gameplay di Hood: Outlaws and Legends

Node Sumber: 808943

In Hood: Penjahat dan Legenda, Anda bermain sebagai penjahat, bertekad untuk merusak negara yang menindas dengan mencuri kekayaannya dan mengembalikannya kepada rakyat. Negara bagian menyimpan peti harta karun di gedung-gedung besar, aman di dalam brankas yang terkunci.

Negara adalah badan pengatur yang terorganisir dan kuat. Tiga jenis bangunan harta karun melambangkan tiga lengannya: gereja melambangkan kendali negara atas agama, garnisun militernya, dan benteng yang menjulang tinggi melambangkan penindasannya terhadap rakyat.

Hood: Penjahat dan Legenda

Untuk menunjukkan hal ini, kami memasukkan elemen brutal dan mengambil inspirasi dari rezim modern dan memadukannya ke dalam desain bangunan abad pertengahan. Setiap bangunan memiliki kepribadian dan gameplay yang berbeda, mulai dari menara yang menjulang tinggi dan katakombe gereja yang sesak, hingga aula garnisun yang fungsional namun mewah.

Bangunan harta karun mendominasi cakrawala dan merupakan landmark yang membantu Anda menavigasi. Ini penting, karena tujuan pertama Anda adalah menemukan sheriff dan mencopet kunci lemari besinya. Setiap peta jauh lebih besar daripada bangunan harta karun saja, dan sheriff akan berpatroli di suatu tempat di luar — tetapi Anda tidak akan tahu di mana. Waspadalah! Kelompok penjahat lain memiliki tujuan yang sama.

Hood: Penjahat dan Legenda

Setelah kuncinya dicuri, bangunan itu menjadi tujuan Anda. Gudang harta karun ada di dalam suatu tempat, tempat yang berbeda setiap kali Anda bermain. Tidak hanya itu, beberapa peta berisi lebih dari satu bangunan harta karun. Citadel – ibu kota negara bagian – berisi ketiganya! Mencari gudang harta karun terkadang seperti mencari jarum di tumpukan jerami. Untungnya, jika tim Anda mendapatkan kunci sheriff, Anda juga akan mengetahui lokasi lemari besi miliknya.

Kami ingin memberi pemain alasan untuk menjelajahi bangunan untuk lemari besi, tetapi kami tidak ingin mereka menjadi labirin. Tujuan Anda sering ditampilkan sebagai ikon di layar, tetapi Anda tidak diperlihatkan cara mencapainya.

Hood: Penjahat dan Legenda

Dengan variasi yang terjadi di setiap permainan, tidak ada jalur yang benar melalui gedung. Dan sementara sebuah gereja dapat ditampilkan di lebih dari satu peta, ada berbagai cara untuk masuk dan keluar dari gedung, serta berbagai lantai yang dapat diakses dan berbagai tempat di mana ruang harta karun berada. Kami membutuhkan pemain untuk dapat memasuki gedung dari segala arah, pergi ke mana pun gudang harta karun berada, dan keluar lagi ke salah satu titik ekstraksi di dunia. Kami ingin pemain "memiliki keyakinan" bahwa rute yang paling intuitif akan membawa mereka ke tempat yang harus mereka tuju, sehingga pemain baru pun dapat menemukan tujuan mereka sambil menghindari penjaga dan menyergap pemain lain.

Secara sistematis, kami berkeliling ke setiap sisi gedung dan di dalam setiap ruangan sambil bertanya, “Jika saya di sini, bagaimana saya mendapatkan sana?Kami mengarahkan kamera ke setiap tujuan dan menemukan tempat untuk menampilkan pintu baru, mencoba memastikan selalu ada jalur yang jelas yang akan membawa Anda lebih dekat ke tujuan Anda, di mana pun itu. Kami menyegel beberapa juga, karena terlalu banyak pilihan bisa sama buruknya dengan terlalu sedikit.

Hood: Penjahat dan Legenda

Melalui pengujian bermain, kami melihat bahwa ruangan besar lebih baik untuk bermain game daripada koridor sempit. Ruang terbuka memungkinkan pemain melihat lebih banyak lingkungan dan lebih mudah untuk melihat pintu lemari besi yang khas dari jauh. Mereka lebih baik untuk sembunyi-sembunyi, mampu menyergap musuh sambil berjongkok di belakang meja atau patung, dan untuk pertempuran jarak dekat, yang membutuhkan ruang untuk memposisikan dan menghindar.

Kami memutuskan bahwa interior bangunan hanya boleh berisi beberapa ruangan besar dan setiap ruangan harus terlihat unik. Penjaga, misalnya, dirancang dengan tiga atrium besar: aula masuk, ruang makan, dan gudang. Balkon dan tangga mengelilinginya sedemikian rupa sehingga Anda dapat melihat landmark di dalam ruangan, seperti wajah emas patung raja yang mendominasi aula masuk, serta penjaga dan lawan yang tidak terlalu sembunyi-sembunyi.

Vertikalitas adalah tema yang kuat dalam game kami, tetapi bisa membingungkan. Anda tahu gudang harta karun ada di lantai di atas Anda – tetapi pintu atau lorong mana yang harus Anda ambil untuk mencapainya?

Hood: Penjahat dan Legenda

Sekali lagi, kami ingin para pemain percaya bahwa rute yang jelas akan membawa mereka ke tempat yang mereka inginkan. Kami membuat aturan: jika Anda perlu naik, tangga apa pun akan membawa Anda menuju tujuan Anda. Jika Anda perlu membawa peti ke pintu keluar di lantai dasar, setiap tangga turun sudah benar. Anda tidak boleh dibawa lebih jauh dari tujuan Anda dengan melakukan itu.

Tangga juga tidak sulit ditemukan—hanya perlu beberapa detik untuk menemukan jalan keluar jika Anda memiliki peti. Ini terdengar jelas di belakang, tetapi membutuhkan perencanaan yang cermat. Sangat mudah menempatkan tangga di ujung koridor panjang atau di sekitar sudut. Tentu saja, pemain berpengalaman dapat mempelajari rute yang lebih baik, seperti tali untuk meluncur ke bawah atau tangga untuk didaki.

Semua fitur ini membuat setiap game Hood: Penjahat dan Legenda pengalaman yang berbeda dan merancang bangunan harta karun untuk membuat pekerjaan itu menantang tetapi memuaskan. Kami harap Anda akan setuju saat rilis 10 Mei di Xbox Series X|S dan Xbox One. Tonton trailer "Gameplay Overview" yang baru dirilis (di atas) untuk melihat lebih dalam Kapperampokan multipemain abad pertengahan.

Xbox Live

Hood: Penjahat & Legenda (Pesanan di muka)

Fokus Home Interaktif

Pre-order Hood: Penjahat & Legenda akan menerima: • Akses Awal 3 hari – mulai bermain pada 7 Mei • Paket Tuan Hutan dengan kulit eksklusif! Hancurkan musuh Anda dengan 4 pakaian dan 4 kulit senjata untuk memastikan tempat Anda di antara para legenda. Kita semua Penjahat… tapi beberapa dari kita akan menjadi Legenda. Dihadapkan pada keadaan tanpa ampun, tidak terkendali, pemberontak dan penyamun bertempur untuk mengklaim tempat mereka di antara legenda. Untuk memenangkan pengaruh dengan orang-orang yang tertindas, geng-geng saingan bersaing dalam perampokan yang berani untuk menyerang orang kaya di tempat yang menyakitkan. Pahlawan rakyat atau penjahat haus emas, hanya yang terbaik yang akan melarikan diri dengan kekayaan yang diperoleh dengan susah payah. Dua tim yang terdiri dari 4 pemain bersaing untuk melakukan pencurian yang sempurna, di lingkungan abad pertengahan yang dipatroli oleh penjaga AI yang mematikan. Dengan skill unik dan kemampuan mistis masing-masing karakter, bergerak secara diam-diam untuk mencuri harta karun yang tak terlihat atau mendominasi melalui pertarungan yang keras dan brutal. Darah akan tertumpah. Kekayaan akan dicuri. Legenda akan terlahir kembali. • Kalahkan lawan dalam perampokan multipemain PvPvE yang intens • Rasakan dunia abad pertengahan yang penuh kekerasan di mana mistisisme bersaing dengan kekuatan buatan manusia dan korupsi • Klaim jarahan Anda dan investasikan fasilitas, senjata, dan tampilan baru yang berani • Dukungan pascapeluncuran dengan peta, karakter, game baru mode dan acara

Sumber: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

Stempel Waktu:

Lebih dari XBOX