Diablo 2: Dibangkitkan dimodernisasi oleh pengontrol

Node Sumber: 809170

Saya tidak pernah bisa masuk Diablo 2, tidak peduli berapa kali saya sudah mencoba.

aku berharap Diablo 2: Dibangkitkan akan menjadi dorongan terakhir yang saya butuhkan untuk meninjau kembali sejarah salah satu seri favorit saya. Setelah berjam-jam berjuang melalui kontrol keyboard dan mouse yang sama yang pernah saya gunakan sebelumnya, saya melakukan pertukaran putus asa untuk menguji fungsionalitas pengontrol baru.

Saat itulah Diablo 2 akhirnya mengklik untuk saya. Sebagai pemain dengan ribuan jam masuk Diablo 3, menggunakan pengontrol menipu otak saya untuk mempercayainya Diablo 2 lebih modern dari yang sebenarnya.

Menginjak tanah lama

Diablo 2 Tindakan yang Dibangkitkan 1
Di dalam perut Diablo 2's Act pertama
Gambar: Blizzard Entertainment

Diablo 2kontrol selalu menahan saya; kontrol keterampilan dua tombol selalu membuat frustrasi.

Alih-alih memiliki banyak keterampilan yang terikat pada kunci seperti 1-4 suka World of Warcraft or Diablo 3, atau seperti QR League of Legends, Diablo 2: Dibangkitkan hanya memungkinkan dua keterampilan untuk digunakan pada mouse saat menggunakan mouse dan keyboard, seperti aslinya. Saya dapat mengklik kiri untuk memindahkan karakter saya dan melakukan serangan atau keterampilan dalam jumlah terbatas yang dapat saya tempatkan pada tombol itu. Atau saya dapat mengklik kanan, yang dapat saya ikat ke salah satu keterampilan dalam game.

Jika saya ingin menggunakan lebih dari dua keterampilan tanpa membuka menu saya, saya perlu mengikat keterampilan itu ke tombol angka. Menekan tombol angka terikat itu kemudian akan menukar keterampilan klik kanan saya dari UI dan menggantinya dengan keterampilan yang terkait dengan tombol yang saya tekan. Ini adalah solusi dua langkah untuk apa yang menurut saya seharusnya menjadi masalah satu langkah. Saya benci itu, dan harus menghafal kunci untuk semua keterampilan lain itu terlalu membuat stres.

Tetapi ketika saya menutup game, kecewa karena saya tidak menemukan cara yang nyaman untuk bermain, saya melihat streamer Twitch menggunakan pengontrol.

Saya menatap perubahan UI, lalu ke jam tangan saya. Saya mengambil pengontrol terdekat dan masuk kembali Diablo 2: Dibangkitkan, membuat apa yang ternyata menjadi keputusan yang buruk untuk tidur saya tetapi keputusan yang bagus untuk kewarasan saya - mencoba memahami mengapa game klasik dan penting ini tidak pernah cocok untuk saya terkadang benar-benar membuat stres dalam karier saya.

Tipuan pikiran

Diablo 2: Antarmuka yang dibangkitkan, dengan kontrol mouse dan keyboard di sebelah kiri dan opsi pengontrol ditampilkan di sebelah kanan
Gambar: Blizzard Entertainment melalui Polygon dan Gambar: Blizzard Entertainment melalui Polygon

Pengontrolnya langsung terasa akrab saat mengendalikan Barbarian saya. Rasanya seperti Diablo 3.

Saya telah menghabiskan ribuan jam di berbagai musim Diablo 3, dengan sekitar seperempat dari waktu itu di konsol bersama teman dan keluarga. SAYA meninjau versi Switch dari permainan. Saat ini aku sedang menghabiskan waktu luangku untuk bermain Diablo 3musim ke-23. Aku tahu apa Diablo 3 terasa seperti di pengontrol, segar di pikiran saya, dan rasanya seperti Diablo 2: Dibangkitkan - dan itu hal yang baik.

Keuntungan terbesar untuk pengontrol adalah fitur pemetaan keterampilan. Berbeda dengan antarmuka keyboard dan mouse untuk Diablo 2: Dibangkitkan di mana saya hanya dapat mengaktifkan keterampilan saya dengan klik kiri atau klik kanan, antarmuka pengontrol menawarkan enam lokasi berbeda di mana saya dapat menempatkan keterampilan saya — masing-masing dipetakan ke tombol individual. Dan jika saya mengisi semua tempat itu, saya dapat menahan pelatuk kiri untuk menarik bilah sekunder dengan keterampilan berbeda, hampir seperti menyesuaikan pemuatan dengan cepat atau membuatnya lebih nyaman menggunakan Gulir Portal Kota saya.

Pengontrol tidak memperbaiki semua masalah yang membuat saya menjauh Diablo 2; Saya masih menganggap mengatur mana saya untuk menggunakan kemampuan dasar menjengkelkan, inventarisnya terlalu kecil, dan saya tidak suka menggunakan semua ramuan ini. Tetapi pengalaman pengontrol sangat transformatif sehingga masalah tersebut menjadi keanehan, bukan frustrasi. Saya masih tidak yakin saya sepenuhnya memahami Diablo 2 cinta di luar konteks sejarah, tapi saya ingin belajar.

Desain antarmuka pengontrol yang lebih modern membuat saya menipu diri sendiri untuk percaya bahwa ini sebenarnya adalah Diablo 2.5 — dengan semua peningkatan yang menyenangkan di antarmuka kontrol, saya perlu bersenang-senang, tetapi para puritan mungkin membencinya. Dan perasaan itu kemungkinan akan mendorong saya melalui video game yang sangat penting dan bersejarah yang tidak pernah terpikir akan saya selesaikan.

Sumber: https://www.polygon.com/22384407/diablo-2-resurrected-technical-alpha-impressions-controller-changes

Stempel Waktu:

Lebih dari Poligon