Mantan pengembang Rockstar North membahas Agen, game zombie yang ditinggalkan, dan banyak lagi di blog baru yang menarik

Mantan pengembang Rockstar North membahas Agen, game zombie yang ditinggalkan, dan banyak lagi di blog baru yang menarik

Node Sumber: 2395068

Dunia telah diberi gambaran sekilas tentang dunia yang sangat rahasia dari pengembang Grand Theft Auto Rockstar North berkat a blog baru yang menarik dari mantan direktur teknis Obbe Vermeij, yang, hanya dalam beberapa minggu, telah menjelaskan game mata-mata Agent yang dibatalkan di studio, membahas game zombie yang ditinggalkan oleh perusahaan karena dianggap terlalu โ€œmenyedihkanโ€, dan banyak lagi.

Vermeij menjabat sebagai direktur teknis di Rockstar North dari tahun 1995 (saat studio tersebut masih dikenal sebagai DMA Design) hingga tahun 2009, yang berarti waktunya di perusahaan tersebut mencakup pembuatan Grand Theft Auto sebagai seri hingga Grand Theft Auto 4 dan DLC-nya. .

Sejak meluncurkan blognya awal bulan ini, Vermeij telah berbagi anekdot yang meliput sejumlah game Rockstar, menyentuh segala hal mulai dari sejarah perusahaan. teknologi streaming untuk Grand Theft Auto 3 โ€“ yang cukup berjuang sehingga tim seni terpaksa mendorong sebuah bangunan di tengah jalan Portland yang panjang untuk memastikan pemain tidak kehabisan kota saat pemuatan terus berlanjut โ€“ untuk upaya awal di mengimplementasikan multipemain di GTA 3.

Peningkatan pantulan penelusuran sinar Grand Theft Auto 5 diuji di PS5 dan Xbox Series X.

Dalam kasus terakhir, Rockstar dikatakan telah bereksperimen dengan โ€œpertandingan kematian dasarโ€ yang memungkinkan pemain saling menyeret keluar dari mobil dan membunuh untuk mendapatkan poin โ€“ sebuah mode yang โ€œberhasil tetapi [dulu] bermasalahโ€, yang akhirnya ditinggalkan sebagai tim "kehabisan waktu".

Namun, mungkin anekdot paling menarik yang dibagikan sejauh ini terkait dengan permainan yang mungkin terjadi; salah satunya termasuk Agen Rockstar yang terkenal kejam, sebuah permainan mata-mata yang berlatarkan Perang Dingin di akhir tahun 70an yang secara resmi diumumkan sebagai eksklusif PS3 pada tahun 2009 dan kemudian, setelah bertahun-tahun terdiam, halaman webnya hilang begitu saja dan hilang begitu saja merek dagang ditinggalkan.

Menurut akun Vermeij, Agen memulai hidupnya sebagai demo โ€“ menampilkan โ€œpesawat layang gantung dan mobil yang berubah menjadi kapal selam atau semacamnyaโ€ โ€“ yang dibuat oleh Rockstar North untuk mendorong studio lain di perusahaan tersebut agar menggunakan GTA Engine. Demo tersebut pada akhirnya akan berkembang menjadi produksi penuh, atas dorongan presiden Rockstar Leslie Benzies, dengan separuh dari Rockstar North sedang mengerjakan Agen (secara internal dikenal sebagai โ€œJimmyโ€, karena apa lagi yang disebut studio Skotlandia sebagai game yang terinspirasi James Bond?) sementara separuh lainnya mengembangkan DLC GTA 4 dan GTA 5.

Menurut Vermeij, Agen akan menjadi pengalaman yang lebih linier dibandingkan dengan GTA, dan akan berlangsung di sejumlah lokasi film mata-mata klasik, termasuk kota Mediterania Prancis, resor ski Swiss, dan Kairo, cerita yang berpuncak pada โ€œbaku tembak besar dengan laser di luar angkasaโ€. Rockstar dikatakan telah mengerjakan Agen โ€œselama lebih dari setahunโ€ โ€“ misalnya, adegan kejar-kejaran di ski menuruni bukit dengan senjata dikembangkan โ€“ tetapi โ€œpermainannya tidak berjalan sebaik yang kami harapkan.โ€

Dengan Grand Theft Auto 5 โ€“ sebuah proyek yang โ€œharus didukung oleh seluruh perusahaanโ€ โ€“ yang akan segera terjadi, tim Agen โ€œmencoba untuk menghentikan permainan dalam upaya menyelesaikan sebagian besar proyek tersebut sebelum panggilan tak terelakkan dari NY datangโ€ tapi โ€œmenjadi jelas bahwa Jimmy akan menjadi gangguan yang terlalu besar bagi kami dan kami membuangnya.โ€ Vermeij ingat Agen โ€œdiserahkan ke perusahaan lain di Rockstar tetapi tidak pernah selesaiโ€.

Dan selamat tinggal Agen. Tapi itu bukan satu-satunya hal menarik yang mungkin dibagikan di blog Vermeij sejauh ini. Dia juga meluangkan sedikit waktu untuk mengenang proyek zombie yang dikenal sebagai Z, yang menggunakan kode yang dibuat untuk GTA San Andreas, akan berlangsung di โ€œpulau Skotlandia yang berkabut dan beranginโ€. Di sini, pemain akan terus-menerus diserang oleh mayat hidup, perlu mencari kendaraan dan bahan bakar untuk berkeliling. Pengembangan ide tersebut berlangsung selama โ€œbeberapa bulanโ€, menurut Vermeij, namun, pada akhirnya, โ€œide tersebut tampak menyedihkan dan cepat kehabisan tenaga.โ€ Maka pengembangan dihentikan untuk fokus pada GTA 4.

Blog Vermeij adalah bacaan yang mencerahkan, dan sebuah anekdot yang menarik tentang sejarah gelap salah satu pengembang paling sukses โ€“ dan paling rahasia โ€“ di industri game. Tak perlu dikatakan lagi, itu benar layak untuk dibaca dengan teliti.

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer