Review 'Hand Physics Lab' - Menempatkan Kegembiraan dalam Frustrasi

Node Sumber: 800268

Lab Fisika Tangan semuanya tentang pelacakan tangan, dan game dengan lebih dari 80 level ini bertujuan untuk membawa Anda lebih dulu ke dalam rangkaian tugas yang tampaknya sederhana. Quest dapat menawarkan hasil yang beragam dalam hal ketepatan pelacakan tangan, jadi jika Anda tidak berhati-hati, itu bisa sangat membuat frustrasi karena semua alasan yang salah.

Lab Fisika Tangan rincian:

Tersedia di: Oculus Quest
Release Date: April 1st, 2021
Harga: $10
pengembang: Dennys Kuhnert - Holonautika
Ditinjau pada: Misi 2

gameplay

Bermain-main dengan pelacakan tangan benar-benar menyenangkan pada beberapa kali pertama Anda mencobanya, dan melihat jari-jari saya yang berputar-putar diwakili dalam VR benar-benar menyajikan beberapa momen 'wow' pertama bagi saya. Terlepas dari janji interaksi tanpa pengontrol, pelacakan tangan di Quest belum diadopsi oleh pengembang game di seluruh papan karena beberapa alasan, yang utama adalah karena ia menawarkan input fidelitas yang lebih rendah dibandingkan dengan Touch.

Note: Jika Anda belum mencoba pelacakan tangan pada salah satu headset Quest, Anda hanya perlu pencahayaan dalam ruangan biasa untuk hasil yang optimal. Saya menemukan menutup tirai saya dan menyalakan semua lampu interior saya memberikan pelacakan yang memadai. Namun, tidak jarang melihat tangan virtual Anda benar-benar lepas, atau tidak melacak semua jari Anda dengan benar — itu hanya tidak menampilkan pelacakan yang kokoh dan input tombol Touch.

Karena Lab Fisika Tangan telah memvirtualisasikan tangan Anda menjadi objek berbasis fisika, ini bukan tentang interaksi langsung dengan objek, tetapi lebih banyak tentang meniru tindakan secara hati-hati dan menguji coba sepasang anggota tubuh yang jelas jauh lebih tidak mampu. Rasanya seperti bermain Surgeon Simulator kadang-kadang, kecuali ketepatan masukan terus berubah. Sulit untuk memprediksi kapan pelacakan tangan akan gagal dan bola lampu yang Anda coba pasang selama lima menit terakhir akan diluncurkan ke stratosfer.

Kesenangan pelacakan tangan adalah masalah Oculus, tapi Lab Fisika Tangan tampaknya condong ke dalamnya dengan hasil yang beragam. Bahkan dalam kasus terbaik, ini adalah tingkat gangguan yang Anda harapkan. Awasi tangan kiri saat jari-jari dan seluruh tangan berdenyut. Dalam kasus terburuk, tangan Anda tidak akan berfungsi. Suka sama sekali.

Oke, jadi mungkin desainnya sangat sulit karena skema kontrol pelacakan tangan tidak tepat. Lab Fisika Tangan juga menawarkan kontrol Sentuh, tetapi itu terasa seperti curang karena menurunkan plafon keterampilan sangat rendah sehingga bahkan tidak layak untuk dimainkan pada saat itu. Pembuatnya berasumsi Anda ingin bermain-main dengan pelacakan tangan, jadi saya lakukan.

Dan suka Surgeon Simulator, itu pasti menghasilkan beberapa hal gila seperti membuat lengan virtual Anda terjebak dalam tabung sementara tangan fisik Anda bergerak melalui ruang tanpa hambatan. Ketika itu bekerja dengan cukup baik, itu bisa sangat menyenangkan, tetapi ketika Anda tidak yakin mengapa pelacakan tangan gagal dan itu terjadi begitu saja, bermain game bisa terasa seperti mencoba memukul seseorang dalam mimpi Anda. Sama sekali tidak efektif tanpa alasan yang terlihat.

Gambar milik Dennys Kuhnert, Holonautic

In Lab Fisika Tangan Anda menjalankan sekitar 80 tugas, yang sebagian besar merupakan hal-hal biasa bahkan simpanse diharapkan dapat melakukannya: Tekan tombol-tombol ini. Sortir balok-balok berwarna ini. Tumpuk balok berwarna ini. Warnai telur-telur ini dengan warna berbeda. Dan meskipun hanya beberapa yang dapat dianggap teka-teki seperti itu, ada beberapa tugas yang sangat menarik dalam kelompok yang membutuhkan kesabaran dan perhatian untuk diselesaikan, seperti harus mengambil blok target dari mesin pengering, atau menggunakan semacam pegangan- telepati berbasis untuk memandu blok melalui serangkaian tabung.

Setelah menyelesaikan tugas sekuensial terakhir, saya cukup banyak selesai Lab Fisika Tangan meskipun. Ini lebih merupakan hal-hal demo teknologi yang unik dan cerah daripada game berfitur lengkap seperti itu. Saya mengatakan itu dengan sangat baik mengetahui bahwa sebenarnya ada cukup banyak konten di sini; Anda memainkan level berurutan untuk mendapatkan bintang untuk membuka aktivitas kotak pasir.

Mengesampingkan keceriaan tangan, saya berharap menawarkan teka-teki yang lebih besar dan lebih baik. Ada secercah beberapa tugas yang sangat menarik yang dengan sangat singkat meningkat ke wilayah teka-teki nyata, dan saya ingin sekali melihat tugas-tugas itu lebih digoda.

Pencelupan

Beresiko mengulangi diri saya sendiri, saya akan begini: funkiness pelacakan tangan benar-benar menghambat janji permainan ini. Jika pelacakan tangan di Quest secara hipotetis sangat kokoh, dan game ini sengaja membuatnya bergetar dan bergoyang untuk efek komedi, Anda mungkin akan menilainya secara berbeda.

Bagaimanapun, saya biasanya akan bermain sekitar 10 menit setiap kali, tetapi setelah bermain selama satu jam berturut-turut, saya menjadi sangat frustrasi dengan permainan tersebut (baca: Saya marah berhenti Saya secara taktis menyusun kembali) dan saya harus menuliskan kesan langsung saya:

Saya merasa seperti saya memiliki penyakit yang menyia-nyiakan menulis ini. Saya baru saja bermain Lab Fisika Tangan selama satu jam berturut-turut, dan sekarang tangan saya terasa seperti boneka daging yang lemah.

Saya harus berkonsentrasi sangat keras untuk mengoordinasikan tangan saya untuk mengetik ini dengan benar, dan lengan saya terasa sangat berat dan tidak berguna.

Permainan telah mengacaukan saya proprioception, atau perasaan bahwa Anda tahu di mana anggota tubuh Anda pada waktu tertentu tanpa melihatnya. Lebih tepatnya, saya sebenarnya mengalami 'ilusi transfer tubuh', yang dapat direplikasi dengan menyembunyikan tangan seseorang dari pandangan dan menggantinya dengan tangan palsu. Membelai tangan palsu dan tangan asli subjek dengan bulu sebenarnya menciptakan sesuatu yang disebut 'penyimpangan proprioseptif', yang pada dasarnya membuat orang tersebut merasa bahwa tangan karet adalah tangan mereka yang sebenarnya.

Karena saya begitu saksama menatap tangan virtual saya sepanjang waktu, yang tidak bergerak sempurna bersama dengan tangan fisik saya, saya benar-benar menginternalisasi bahwa tangan saya telah menjadi kurang efektif pada tugas koordinasi yang baik seperti mengetik atau mengambil sesuatu setelahnya ketika saya meninggalkan headset. Meninjau kembali permainan untuk waktu yang lebih singkat membuat hal ini menjadi kurang jelas, tetapi dapat dikatakan saya tidak akan bermain untuk sesi yang diperpanjang dalam waktu dekat. Saya beristirahat setelah itu, dan lengan saya akhirnya terasa normal kembali, yang melegakan.

Gigitan yang lebih kecil dan gerakan yang lebih lambat dan disengaja dapat mengurangi hal ini, tetapi jangan berharap untuk berinteraksi secara normal.

Kenyamanan

Lab Fisika Tangan dapat dimainkan dengan duduk, berdiri, dan memungkinkan jumlah ruang yang bervariasi. Selain hal-hal ilusi tubuh yang sangat aneh, itu termasuk di antara pengalaman VR yang paling nyaman karena semua penggerak bersifat fisik dan bukan buatan seperti putaran halus, jepretan, atau teleportasi.

Sumber: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR