Hands-On: Colossal Cave 3D Membawa Salah Satu Batu Dasar Gaming Ke VR

Node Sumber: 1667981

Anda mungkin belum pernah mendengar Petualangan Gua Kolosal, tetapi jika Anda telah memainkan video game dalam 45 tahun terakhir, Anda telah mengikuti jejaknya.

Gim asli tahun 1976 adalah salah satu gim petualangan teks pertama dan yang pertama menjadi populer. Setiap kali Anda memecahkan teka-teki dengan kreatif menggunakan inventaris Anda atau lingkungan, dalam segala hal mulai dari Zork hingga Resident Evil hingga Cave Digger, Anda melihat beberapa DNA kreatif Gua Kolosal.

Musim gugur ini, game kembali sebagai Colossal Cave 3D, versi "reimagined" yang dirilis di PC, Nintendo Switch, dan Meta Quest 2. Ini dikembangkan oleh Cygnus Entertainment, sebuah perusahaan yang didirikan khusus untuk tujuan ini oleh legenda game petualangan Ken dan Roberta Williams, yang dikenal dengan King's Quest dan Phantasmagoria.

[Embedded content]

Berbicara kepada seniman 3D Gua Kolosal Marcus Maximus Mera di PAX West mengungkapkan bahwa seluruh proyek dimulai melalui apa yang merupakan kebetulan murni. Mera masuk ke komputasi retro sebagai hobi tahun lalu dan membeli banyak dari Facebook Marketplace, yang termasuk edisi King's Quest asli yang luar biasa langka.

Itu membawa Mera ke presentasi di museum di mana dia kebetulan bertemu dan berteman dengan Ken Williams. Selama beberapa bulan, Mera mendorong Williams untuk keluar dari masa pensiunnya untuk sebuah proyek baru, yang akhirnya menjadi versi baru Gua Kolosal ini. Seiring waktu, mereka membujuk Roberta Williams untuk ikut dalam perjalanan. Keluarga Williams mendanai versi baru permainan ini sepenuhnya dari kantong dan mengatakan bahwa mereka akan memutuskan setelah selesai apakah mereka akan kembali ke masa pensiun atau tidak.

Cygnus memiliki stan di pameran PAX West akhir pekan lalu di Seattle, di mana peserta dapat memainkan pra-alfa Colossal Cave 3D yang sehat, baik dalam VR pada Quest 2 atau dalam "mode pancake" di Switch.

Sebelum saya duduk dengan headset mereka, Mera berhati-hati untuk fokus pada satu kata: "dikonsep ulang." Sama seperti Myst versi VR tahun lalu, desainer Cygnus berhati-hati untuk menemukan kembali roda khusus ini sesedikit mungkin. Colossal Cave 3D persis seperti yang ditunjukkan oleh judulnya: Colossal Cave Adventure asli, diberi antarmuka grafis untuk pertama kalinya dalam lebih dari 45 tahun.

Sesuai dengan sifat dual-classed desainer asli Will Crowther sebagai penggemar nerd / gua kuno D&D, Gua Colossal asli hampir bebas plot seperti yang didapat. Colossal Cave 3D meneruskan tradisi itu: Anda adalah seorang petualang yang tidak disebutkan namanya, sebagian besar tak terlihat yang telah mendengar desas-desus bahwa ada harta karun kuno di dalam gua-gua di bawah Anda. Misi Anda adalah menemukan jalan masuk, mengumpulkan harta karun itu, berurusan dengan penghuni gua yang bermusuhan dan mencoba keluar hidup-hidup.

Colossal Cave 3D memiliki semua rintangan, monster, tantangan, dan jarahan yang sama dengan versi asli hanya teks, lengkap dengan semua solusi yang sama yang diterjemahkan ke dalam UI modern.

Versi yang saya mainkan di Quest 2 di PAX memiliki penggerak langsung yang dipetakan ke pengontrol kiri, meskipun opsi teleportasi juga tersedia. Untuk berinteraksi dengan lingkungan, ada kursor di layar yang terhubung ke pengontrol kanan, mengingatkan pada penunjuk serbaguna yang akan Anda temukan di game petualangan LucasArts lama. Secara default, itu akan memeriksa apa pun yang ditunjuknya, tetapi mengetuk salah satu tombol wajah akan mengubahnya menjadi perintah 'ambil'. Untuk menggunakan item, Anda dapat membuka inventaris, mengetuknya dengan kursor, dan menyeret ikon yang dihasilkan ke objek lingkungan yang cocok.

Semua monster asli telah direproduksi dengan setia, seperti halnya gua itu sendiri. Ada antusiasme menyeluruh tertentu terhadap lingkungan yang terasa seperti sesuatu yang akan Anda lihat dalam proyek penggemar. Setiap inci gua dan setiap NPC acak telah diterjemahkan dengan hati-hati ke dalam 3D, dengan tekstur yang ditempatkan dengan tangan dan model pahatan.

Saya belum pernah bermain Gua Kolosal selama bertahun-tahun sebelum saya duduk untuk mencobanya di PAX, tetapi ada banyak hal dalam 3D yang tidak sesuai dengan imajinasi saya. Rasanya seperti menonton film adaptasi dari novel yang telah Anda baca berkeping-keping. Saya selalu membayangkan ular itu, misalnya, sebagai ular derik, yang bertentangan dengan penggambaran Cygnus tentang kobra seukuran Rottweiler yang melayang masuk dan keluar dari keberadaan.

Ada juga banyak logika game petualangan kuno yang sedang bekerja. Colossal Cave 3D masih bersedia membunuh Anda jika Anda tidak memainkan kartu Anda dengan benar dan beberapa solusinya sudah terasa sangat acak pada tahun 1979, apalagi sekarang.

Namun, dengan cara yang sama, ini terasa seperti ekspedisi ke petak luas sejarah video game, diaktifkan dan diperluas oleh pergeseran ke VR. Setiap teka-teki aneh, lelucon atau solusi aneh meninggalkan bekas di media. Colossal Cave 3D masih merupakan petualangan VR yang mengasyikkan, tetapi dampak historisnya memberinya lapisan kedua. Ini anggur lama dalam botol baru, tentu saja, tetapi orang-orang dulu benar-benar seperti anggur khusus ini, dan Anda harus mengakui, ini adalah botol yang bagus.

Gua Kolosal 3D dijadwalkan untuk rilis di Quest 2, Nintendo Switch dan PC akhir tahun ini.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR