Hands-On: Far Cry VR Menawarkan Multiplayer Berbasis Lokasi yang Memuaskan

Node Sumber: 1576534

Far Cry VR menawarkan pengalaman VR multipemain berbasis lokasi yang menarik bagi mereka yang berpengalaman dan baru mengenal VR. Baca terus untuk panduan lengkap kami.

Diumumkan pada 2020 dan diluncurkan ke lokasi Zero Latency tahun lalu, Saya baru saja mendapat kesempatan untuk mencoba Far Cry VR: Dive Into Insanity, pengalaman multipemain berbasis lokasi 30 menit yang dikembangkan oleh nDreams dalam kemitraan dengan Ubisoft dan Zero Latency.

Dibandingkan dengan VR berbasis lokasi lain yang pernah saya coba, perhatian terhadap detail yang dibawa ke Far Cry VR dari nDreams sangat disambut baik. Seluruh pengalaman juga didukung oleh peningkatan pengaturan yang ditemukan di sistem headset multipemain nirkabel baru dari Zero Latency.

[Embedded content]

Seperti saya tulis bulan lalu, Docklands di Melbourne adalah lokasi Zero Latency pertama di dunia yang menerapkan sistem nirkabel barunya, menggunakan teknologi Wi-Fi 6E yang dipasangkan dengan headset Vive Focus 3. Lewatlah sudah hari-hari waktu pengaturan pengguna yang lama dan ransel PC yang berat — yang Anda butuhkan dengan sistem baru ini adalah periferal senjata dan headset mandiri, dengan semua konten dialirkan secara nirkabel ke setiap pemain dari PC di lokasi. Secara keseluruhan, sistem memberikan kinerja yang mengesankan dengan latensi yang sangat minim. Ini mendukung hingga 8 pemain sekaligus — maksimum untuk Far Cry VR — dan saya dapat mencobanya bersama tujuh teman saya sebagai satu grup besar. Ada campuran pengalaman VR di grup kami — beberapa cukup akrab, sementara yang lain mencoba VR untuk pertama kalinya. Semua orang datang pergi terkesan dan terhibur.

Sementara sistem nirkabel baru merampingkan seluruh proses orientasi, itu adalah kehebatan nDreams sebagai studio VR yang bersinar di Far Cry VR. Ini adalah pengalaman solid yang memanfaatkan VR dengan cara yang menarik. Premis gim ini sederhana — grup Anda mendapati diri mereka disandera di sebuah pulau dan Anda harus menembak jatuh sejumlah bajak laut pulau untuk melarikan diri. Pengetahuan tentang franchise Far Cry tentu saja tidak diperlukan, tetapi para penggemar harus puas dengan kemunculan Vaas, penjahat ikonik dari Far Cry 3.

Ini adalah pengalaman kooperatif, jadi tidak ada seorang pun dalam grup yang akan bersaing secara langsung satu sama lain selama permainan. Karena itu, ada papan peringkat berkelanjutan yang dapat Anda periksa di antara pertemuan dan setelah Anda selesai dan melepas headset. Bagi mereka yang memiliki semangat kompetitif seperti saya, tip terbaik saya adalah fokus mendapatkan headshots jika ingin mengambil posisi teratas.

Kelompok delapan akan dibagi menjadi dua kelompok kecil yang terdiri dari empat orang untuk sebagian besar pengalaman, tetapi Anda sering kali masih dapat melihat yang lain saat Anda menavigasi lingkungan. Ada juga beberapa pertemuan pertempuran yang menghibur yang akan membuat Anda berkumpul sebagai kelompok delapan orang lagi, melawan gelombang musuh yang lebih besar.

Mayoritas Far Cry VR berfokus pada pertempuran, tetapi ada banyak variasi di lingkungan dan beberapa area menarik untuk dijelajahi saat Anda maju melalui narasi linier.

Segalanya dimulai dengan sederhana — lingkungan pulau umum dengan gameplay senjata sederhana untuk membuat semua orang menjadi hangat — sebelum pindah ke area yang sedikit lebih menarik dan pertemuan yang lebih kompleks. Satu bagian akan dimainkan di kereta gantung yang bergerak, sementara yang lain akan memberi Anda istirahat dari pertempuran untuk menjelajahi gua yang dipenuhi jamur pengusir gas psikedelik, yang mengarah ke beberapa efek halusinasi yang menyenangkan.

Ada urutan pertempuran kelompok penuh yang trippy dan menarik di gua halusinogen tersebut, dengan musuh akan bermunculan dari semua sudut — tanah, menyamping di dinding, bahkan terbalik di atas Anda. Ini adalah urutan yang dipikirkan dengan baik — tidak hanya berfungsi dalam cerita, tetapi juga menunjukkan kepada pemain bagaimana gameplay VR dapat membuat Anda mengalami urutan dan interaksi yang tidak mungkin dilakukan di dunia nyata. Anda tidak hanya memainkan versi virtual tag laser di sini — ini melakukan hal-hal yang hanya berfungsi di VR dengan efek yang luar biasa.

Ini jelas keuntungan dalam membawa studio berpengalaman seperti nDreams untuk menangani pengembangan. Sementara pengalaman pengembangan-in-house Zero Latency lainnya masih menghibur, mereka tidak merasa cukup dewasa atau dianggap seperti Far Cry VR dalam hal desain VR.

Final pertarungan besar adalah campuran dari semua yang telah Anda lihat sejauh ini — halusinasi, bajak laut, Vaas, dan beberapa musuh baru yang dilemparkan ke dalam campuran juga — yang akan Anda lawan sebagai satu kelompok besar yang terdiri dari delapan orang.

Namun, seperti yang dapat terjadi dengan banyak pengalaman VR berbasis lokasi, ini terasa terlalu cepat. Mengingat pengalaman adalah jenis yang dapat menarik mereka yang benar-benar baru mengenal VR, Far Cry VR adalah pencicip yang dirancang dengan baik. Masih banyak yang bisa dinikmati oleh pemain VR berpengalaman juga, tetapi mereka yang pendatang baru harus memahami bukan hanya apa yang terbaik di VR, tetapi juga mengapa ini bekerja dengan sangat baik.

Penggemar Far Cry pasti akan menikmati pengalaman itu juga, tetapi ini bukan ikatan waralaba yang mengejutkan. Tidak harus demikian — menggunakan waralaba yang sudah ada seperti Far Cry adalah cara yang bagus untuk memberikan latar belakang yang substansial untuk gameplay aksi yang relatif sederhana, tanpa perlu terlalu banyak konteks naratif atau penjelasan.

Jika Anda ingin mencoba pengalaman berbasis lokasi yang substansial dengan sekelompok teman, Far Cry VR direkomendasikan — terutama jika Anda dapat memainkannya di sistem nirkabel terbaru Zero Latency yang secara signifikan meningkatkan pengaturan dan kenyamanan seluruh proses dari awal sampai akhir.

Ketika saya mengunjungi bulan lalu, Zero Latency memberi tahu saya bahwa lokasi Docklands adalah satu-satunya tempat dengan sistem nirkabel baru. Namun, ada rencana segera untuk memperluas sistem sesegera mungkin di tempat lain di seluruh dunia, jadi awasi.

Anda dapat lihat sesi dan lokasi untuk Far Cry VR di situs Zero Latency.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR