Bagaimana IoT Dapat Membantu Bisnis di Industri Olahraga dan Kebugaran

Node Sumber: 1470950
teknologi peralatan olahraga
Ilustrasi: ยฉ IoT Untuk Semua

Pada abad kedua puluh satu, teknologi pintar telah mulai merambah hampir setiap aspek kehidupan kita, tidak terkecuali industri olahraga dan kebugaran. Internet of Things (IoT) adalah tren teknologi global yang menggabungkan perangkat sehari-hari dengan kekuatan cloud, sehingga menciptakan peluang tanpa batas bagi bisnis. IoT memiliki potensi dampak ekonomi hingga $1.6 triliun pada sektor kesehatan dan kebugaran secara global pada tahun 2025, menurut McKinsey dan rekannya. Selain itu, pasar teknologi olahraga global diperkirakan akan mencapainya $ 40.2 miliar 2026. Namun, bisnis yang bergerak di bidang olahraga, kebugaran, dan kesehatan masih gagal mengidentifikasi manfaat yang ditawarkan oleh teknologi disruptif.

Pergeseran Ekspektasi Konsumen terhadap Industri Olahraga dan Kebugaran

Untuk mengilustrasikan bagaimana teknologi telah melekat erat dalam kehidupan kita sehari-hari, mari kita lihat bagaimana seseorang memulai harinya. Mereka bangun dan berolahraga atau mungkin memulai hari mereka dengan yoga atau meditasi. Dalam semua aktivitas ini, mereka kemungkinan besar menggunakan teknologi yang ada โ€“ melacak detak jantung mereka dengan gelang kebugaran atau jam tangan pintar, melacak kecepatan atau menghitung jarak, atau menggunakan meditasi terpandu yang membantu mematikan gangguan dan mengingatkan mereka untuk berkonsentrasi pada aktivitas. pernafasan.

Semua pelacak kebugaran dengan sensor yang mengumpulkan data tidak lain adalah IoT yang kita gunakan sehari-hari tanpa kita sadari. Apa yang kami sadari adalah bahwa kami menggunakan semua perangkat ini untuk meningkatkan kinerja kami, dan untuk meningkatkannya, kami memerlukan perangkat tersebut untuk mengumpulkan lebih banyak data tentang aktivitas kami. Agregasi data, analisis, dan konektivitas menjadikan perangkat ini pintar. Dengan perangkat kebugaran pintar seperti itu, ekspektasi konsumen menjadi tidak terbatas.

Pengguna menginginkan pemantauan dan analisis tanda-tanda vital mereka secara real-time. Mereka mengharapkan gadget pintar mereka disesuaikan dengan kebutuhan mereka dan menawarkan pendekatan yang lebih personal. Gelang dan jam tangan pintar harus โ€“ dan sudah โ€“ membaca kadar oksigen darah, menghasilkan EKG, mendeteksi lonjakan tingkat detak jantung, melacak tahapan tidur, dan bahkan mendeteksi apakah orang yang memakainya telah mencuci tangan.

Selain pelacakan kesehatan, perangkat pintar juga menghubungkan kita ke acara olahraga global dengan tontonan jarak jauh, stadion dan tempat olahraga kini menawarkan pengalaman penggemar yang mendalam. Orang yang terhubung bukan lagi sekedar konsep dari film fiksi ilmiah, melainkan kenyataan.

Jadi apa artinya semua ini bagi bisnis? Meningkatnya permintaan akan peningkatan personalisasi dalam olahraga dan kebugaran berarti bahwa teknologi kini dipandang sebagai elemen integral untuk kesuksesan bisnis. Dunia usaha perlu mengikuti dan menemukan cara untuk mengintegrasikan IoT ke dalam kebugaran dan olahraga untuk memenuhi harapan konsumen.

Solusi IoT dalam Olahraga dan Kebugaran

Bukan untuk bersandar pada hiperbola, atau melebih-lebihkan pentingnya hal tersebut, namun IoT menaklukkan dunia olahraga. Atlet, orang yang melakukan olahraga, penggemar olahraga, dan tempat olahraga โ€“ semuanya berupaya memanfaatkan manfaat teknologi yang terhubung. Segala sesuatu yang ditawarkan IoT dapat digunakan untuk meningkatkan pengalaman pengguna: segala jenis sensor yang mengumpulkan data, analitik tingkat lanjut, teknologi pelacakan aset, pemantauan jarak jauh, dan pemeliharaan peralatan. Semua teknologi ini mendasari segala jenis perangkat yang dapat dikenakan, peralatan dan perlengkapan olahraga yang terhubung, stadion, dan tempat-tempat di masa depan.

Produk pakaian

Teknologi perangkat wearable yang terhubung tidak hanya mengubah olahraga profesional tetapi juga cara orang biasa berolahraga. Menawarkan beragam fitur untuk melacak kemajuan, memantau layanan kesehatan, dan menerima wawasan tentang aktivitas kebugaran, perangkat yang dapat dikenakan dengan cepat menjadi sangat diperlukan. Diharapkan pasar perangkat wearable global akan tercapai $ 62.82 miliar 2025.

Teknologi yang dapat dipakai dapat hadir dalam berbagai bentuk. Salah satu kasus penggunaan terbaru yang menjadi sorotan karena Euro 2020 adalah rompi pelacak GPS berteknologi tinggi yang dikenakan oleh pemain sepak bola. STATOlahraga rompi mengumpulkan informasi yang digunakan untuk menganalisis dan meningkatkan kinerja. Rompi yang dikenakan oleh pemain melacak statistik kinerja termasuk kecepatan, akselerasi, jarak yang ditempuh, detak jantung, intensitas, dan kelelahan. Perangkat wearable ini juga menghasilkan peta panas yang menunjukkan area di mana pemain aktif di lapangan. Semua informasi ini dapat dialirkan ke ponsel, tablet, atau jam tangan pintar, dan membantu pelatih membuat keputusan strategi permainan yang lebih akurat.

Ketika berbicara tentang perangkat yang dapat dikenakan, tidak mungkin untuk tidak menyebut Apple Watch. Dengan seri iWatch terbarunya, Apple mengambil pendekatan pemantauan kebugaran dan kesehatan yang pasti. Selain memberi pelanggan akses terhadap wawasan tentang kesehatan mereka seperti melacak kadar oksigen darah, memantau detak jantung, laju pernapasan saat tidur, dan menghasilkan EKG, perangkat ini juga dilengkapi dengan langganan Apple Fitness+.

Aplikasi Kebugaran

Hal ini membawa kita pada representasi populer IoT berikutnya dalam olahraga โ€“ aplikasi. Bentuknya bermacam-macam โ€“ aplikasi kebugaran, aplikasi pelacakan data pelatihan, aplikasi untuk streaming langsung, dan lain-lain. Umumnya, aplikasi-aplikasi tersebut adalah bagian dari solusi IoT yang dapat dilihat oleh pengguna akhir. Segala jenis data yang dikumpulkan oleh sensor dari perangkat dianalisis lebih lanjut dan ditampilkan dalam sebuah aplikasi. Aplikasi seperti Strava atau Nike Run Club mengandalkan GPS di ponsel cerdas Anda untuk melacak kemajuan lari Anda.

Nike Run Club adalah tentang berlari. StravaNamun, , mendapatkan popularitas di kalangan orang-orang yang menyukai lari dan bersepeda untuk membantu mereka melacak jarak dan kecepatan mereka. Aplikasi ini dapat melakukan sinkronisasi dengan perangkat lain seperti jam tangan pintar, head unit, atau monitor jantung dan mengumpulkan data dari perangkat tersebut. Strava juga membantu pengguna terhubung dengan pengguna lain dan melihat latihan mereka, serta menemukan tantangan lokal seperti maraton. Pada Januari 2020, Strava telah diunduh oleh 49 juta orang di 195 negara, dan perusahaan mengklaim menarik satu juta pengguna baru setiap bulannya.

Mayoritas pelacak kebugaran seperti Fitbit atau Garmin memiliki aplikasinya sendiri yang menawarkan wawasan yang dapat ditindaklanjuti di dasbornya berdasarkan data kebugaran dan metrik lain seperti tingkat saturasi oksigen, suhu kulit, dan data tidur. Dengan memberikan pengalaman yang sangat dipersonalisasi kepada pengguna, mereka mendorong mereka untuk memantau kesehatan dan menjadi lebih aktif.

Perlengkapan Olahraga Terhubung

Contoh lain dari kasus penggunaan IoT dalam olahraga adalah peralatan dan perlengkapan pelatihan terhubung yang dapat digunakan di gym dan di rumah. Matras yoga pintar, pendayung, kettlebell, sepeda stasioner, dan treadmill menawarkan pendekatan pelatihan yang dipersonalisasi kepada pengguna, memberi mereka kemampuan untuk melacak kinerja dan menetapkan sasaran kebugaran. Pandemi global hanya mendorong distribusi peralatan olahraga pintar tersebut di rumah-rumah.

Ketika berbicara tentang sepeda stasioner, pak mencuri pusat perhatian. Perusahaan ini merupakan trendsetter yang menawarkan sepeda dengan layar besar yang memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam kelas online streaming langsung. Semua sepeda Peloton dilengkapi dengan dua sensor yang mengumpulkan data seperti putaran per menit (RPM) dan hambatan saat pengguna bersepeda. Data ini dikirim ke layar LED sepeda dalam bentuk metrik yang menunjukkan performa pengguna dan melacak kemajuannya. Peloton juga memiliki platform cloud tempat data kinerja dikumpulkan dan dapat didistribusikan kembali ke pengguna lain yang mengikuti kelas livestream yang sama. Itu ditampilkan dalam bentuk papan peringkat, yang membuat pengendara sepeda di rumah merasa terlibat. Instruktur juga dapat melihat data pengguna secara real-time dan dapat berinteraksi dengan mereka dari jarak jauh.

Kini berkolaborasi dengan bintang seperti Beyonce dalam kelas kebugaran bertema, dan dengan basis penggemar setia selebriti seperti Richard Branson, Jimmy Fallon, dan keluarga Obama, Peloton terus menarik pelanggan.

Melihat peningkatan popularitas peralatan olahraga yang terhubung, banyak perusahaan IoT mencoba mengikuti jejaknya dengan menawarkan solusi yang dapat membuat, misalnya, treadmill yang Anda miliki menjadi cerdas. Teknik Kutub Utara telah mengembangkan a Berlari dengan cerdas sensor treadmill yang dapat dihubungkan ke treadmill apa pun dan aplikasi kebugaran yang sudah dimiliki pengguna. Ini adalah pilihan yang tepat untuk gym yang sudah memiliki banyak peralatan mahal dan ingin ikut serta dalam IoT dan menawarkan lebih banyak kepada pelanggan mereka.

Tempat olahraga

Dibandingkan dengan perangkat pintar yang dapat dikenakan, aplikasi kebugaran, dan peralatan olahraga pintar, stadion yang terhubung merupakan medan yang relatif belum dipetakan untuk bisnis. Stadion yang menawarkan pengalaman lebih baik kepada penggemar, seperti kesempatan untuk berinteraksi dengan tim favorit mereka, belum banyak mendapat perhatian. Begitulah, sampai sekarang. Pada tahun 2021 telah terjadi peningkatan penggunaan teknologi IoT dalam acara olahraga besar.

Tahun ini mitra teknis Tour de France, acara olahraga terbesar ketiga di dunia, menciptakan kembaran digital. Perlombaan berlangsung selama 3 minggu, menempuh jarak 3,400 kilometer, dan berlangsung di daerah terpencil seperti pegunungan. Itu kembar digital yang digunakan untuk meliput acara tersebut memberi penyelenggara kendali lebih besar atas balapan tersebut, memastikan kesinambungan dan keamanannya, dan juga memberikan wawasan langsung kepada para penggemar. Perusahaan menyebut inovasi ini sebagai โ€œstadion terhubung terbesar di duniaโ€.

Olimpiade Tokyo 2020 juga menggabungkan teknologi generasi berikutnya seperti IoT dan AI untuk menghadirkan pengalaman Olimpiade yang maksimal kepada para penggemarnya. Layanan Penyiaran Olimpiade memperluas teknologi realitas virtual menggunakan Intelยฎ True VR. Stadion-stadion tersebut dilengkapi dengan kamera stereoskopis yang merekam pemandangan para atlet. Dengan menggunakan data ini dan algoritma komputasi dan perangkat lunak berkinerja tinggi, Intelยฎ True VR mampu menghadirkan streaming video real-time berkualitas tinggi, memberikan pengalaman mendalam kepada pemirsa.

Apa yang Dapat Diperoleh Bisnis dengan Bergabung dengan Iot?

Bisnis dapat memanfaatkan banyak peluang yang ditawarkan IoT dengan menambahkan teknologi ini ke produk atau layanan mereka yang sudah ada. Memasukkan pendekatan IoT ke dalam produk bisnis saat ini dapat membantu mengoptimalkan proses dan menghemat biaya operasional. Hal ini juga dapat membuka cara baru untuk mencapai target yang sulit dicapai, membantu meluncurkan produk baru, dan memperluas basis pelanggan. Dengan mengumpulkan banyak data dari pelanggan, bisnis dapat menyempurnakan penawaran mereka, sehingga mencapai loyalitas pelanggan yang lebih besar. Jika itu adalah tujuan akhir dari bisnis apa pun, mengapa tidak mencoba IoT?

Sumber: https://www.iotforall.com/how-iot-can-help-businesses-in-the-sports-and-fitness-industry

Stempel Waktu:

Lebih dari IOT Untuk Semua