Bagaimana Tales of Arise Me-reboot Seri RPG Klasik

Node Sumber: 823232

Ketika Tales of Arise pertama kali diluncurkan pada tahun 2019, penggemar bertanya-tanya apakah Bandai Namco membuat reboot dunia terbuka dari seri RPG kultus. Ini tentu saja merupakan gerakan modis di antara game Jepang akhir-akhir ini, dengan The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan Elden Ring menjadi hanya dua contoh. Tapi sementara produser Yusuke Tomizawa mengatakan bahwa reboot adalah "deskripsi yang tepat untuk judul ini", itu lebih mirip dengan game aslinya daripada yang Anda kira. Drama komedi akan kembali, seri pendukung Motoi Sakuraba sekali lagi akan menangani soundtrack, dan pertempuran akan menyerupai game sebelumnya dalam waralaba. Dalam nada itu, mungkin lebih tepat untuk menyebutnya sebagai "penyegaran" daripada reboot; kesempatan untuk menghilangkan kepenatan waralaba yang merayap setelah delapan pertandingan dalam sembilan tahun, meningkatkan presentasi, dan memperluas melampaui basis penggemar kultus yang telah terbentuk di sekitar seri.

Tales of Arise akan menandai debut seri ini di Xbox Series X dan PlayStation 5 (Tomizawa tidak dapat berkomentar tentang kemungkinan rilis Switch), merombak grafik yang sebelumnya berderit dengan bantuan Unreal Engine 4. Ini juga akan menampilkan soundtrack yang sepenuhnya diatur, memberikan soundtrack Sakuraba rasa gengsi. Ini akan mencoba menjembatani kesenjangan antara yang lama dan yang baru, menyeret seri yang terkadang diformulasikan ke era baru.

“Kami ingin benar-benar mengirim pesan kepada para pemain dan penggemar internasional bahwa dengan perilisan ini, kami akan benar-benar maju dan mendorong amplop dan seluruh konsep permainan,” kata Tomizawa kepada IGN. “Visual, estetika, dan semua hal itu berkembang tetapi kami juga menyimpan banyak hal yang telah diketahui dan dicintai semua orang selama bertahun-tahun. Jadi ini adalah reboot dalam arti bahwa kami ingin mantan penggemar Tales kembali ke game ini, serta menarik pemain baru dengan grafik, visual, estetika baru yang menakjubkan, dan semua hal bagus itu.

"Menakjubkan" mungkin kata sifat yang terlalu kuat untuk grafis Tales of Arise, tetapi itu jelas merupakan peningkatan dramatis dari game sebelumnya dalam seri ini, yang selama bertahun-tahun mengandalkan mesin grafis yang sama. Kesan yang disampaikannya adalah bahwa Tales adalah, yah, sebuah game Tales, penuh dengan anime yang dilebih-lebihkan yang seharusnya cocok dengan penggemar. Meskipun kami belum mendapatkan pengalaman penuh dengan game baru ini, ini dengan mudah menjadi entri dengan tampilan terbaik dalam seri ini hingga saat ini.

Seri Tales juga akan mendapat manfaat dari mengambil cuti. Hingga baru-baru ini, Namco Bandai telah mengeluarkan game Tales hampir setiap tahun, membuat serial ini terkadang terasa basi. Tales of Arise mewakili kesenjangan terbesar yang pernah ada antara rilis Tales, rilis besar terakhir adalah rilisan tahun 2016 Tales of Berseria. Bahkan sebelum pandemi, itu tertunda karena apa yang disebut Tomizawa sebagai “banyak masalah kualitas, ”serta keinginan untuk meluncurkan di konsol generasi berikutnya. Pekerjaan ekstra tampaknya terbayar, memberikan Tales of Arise rasa polesan yang kurang dimiliki seri akhir-akhir ini.

Hal yang sama dapat dikatakan untuk pertarungan, yang telah menerima “perbaikan besar-besaran,” kata Tomizawa. Meskipun mempertahankan sistem pertempuran berbasis arena dari game sebelumnya, itu akan "benar-benar meningkatkan masukan pemain dan lingkaran umpan balik dari game dan bagaimana kontrolnya terasa". Ini akan mencakup sistem penghindaran dan serangan balik yang serupa dengan yang ada di dalamnya Kisah-kisah Rahmat, yang disebut Tomizawa sebagai "peringkat sangat tinggi" untuk pertarungannya, serta kemampuan untuk secara aktif beralih di antara anggota partai, yang memiliki "mekanik unik dan menarik" sendiri.

Kami masih belum benar-benar melihat pertarungannya, tetapi trailer Tales of Arise yang baru menunjukkan bahwa itu akan memberi penekanan besar pada serangan super yang penuh warna. Namun, satu hal yang tidak dimiliki adalah multipemain. Dengan sedikit pengecualian, kemampuan banyak pemain untuk mengontrol karakter telah menjadi fitur utama sejak awal Tales of Destiny, jadi penghapusannya merupakan masalah yang cukup besar untuk seri ini.

Ditanya tentang keputusan untuk menghentikan multiplayer dari Tales of Arise, Tomizawa berkata, “Jadi game ini benar-benar sebuah game mandiri di mana satu orang benar-benar menikmati drama dan keseluruhan cerita dari game tersebut, kami tidak benar-benar memiliki rencana apapun untuk saat ini. mode multipemain. Tapi di sisi lain, kami menaruh banyak fokus pada bagaimana karakter bekerja sama dan bagaimana mereka bekerja sama dalam pertempuran dan bagaimana hal itu terjadi dalam mekanika game.”

Ternyata, pertarungan banyak muncul saat membicarakan Tales of Arise. Ini mungkin mengejutkan mengingat sejarah Tomizawa dengan God Eater, pesaing Monster Hunter yang terkenal dengan pertarungannya yang bergerak cepat. Tomizawa berbicara banyak tentang keinginan untuk tetap fokus kuat pada intensitas pertempuran, yang merupakan salah satu alasan mengapa Tales of Arise akan beralih ke arena pertempuran alih-alih bertahan di lapangan. Ini juga akan relatif linier dalam perkembangannya, meskipun Tomizawa menjanjikan bahwa itu akan menampilkan "banyak pencarian sampingan" serta sub-rute dan jalan memutar.Sangat menarik untuk membayangkan apa yang bisa terjadi. Menurut Tomizawa, tim sebenarnya bereksperimen dengan versi dunia terbuka dari Tales of Arise, tetapi akhirnya memutuskan untuk tetap menggunakan format yang lebih linier.

“Kami benar-benar berdebat apakah akan menggunakan konsep dunia terbuka atau konsep linier. Ini adalah sesuatu pada tahap awal yang benar-benar kami perdebatkan bolak-balik. Kami benar-benar menjalankan tes yang mensimulasikan kedua situasi dan akhirnya, kami sampai pada keputusan bahwa, seperti yang kami sebutkan, untuk alasan kami ingin para pemain fokus, kami menggunakan opsi linier, ”jelas Tomizawa. “Kami pikir ini adalah cara terbaik bagi pemain untuk benar-benar menikmati Tales of Arise. Sekali lagi, cerita, pengembangan karakter, semua hal bagus itu, kami pikir itulah cara terbaik untuk menghadirkan gameplay itu kepada pemain.”

Yah, tidak setiap RPG harus dunia terbuka, terutama mengingat perbandingan yang pasti akan mengundang Dampak Genshin yang sangat sukses. Tetapi jika seri Tales benar-benar ingin menjangkau lebih banyak penonton internasional, beberapa bentuk eksplorasi terbuka mungkin diperlukan. Namun sementara itu, pengalaman yang terfokus tentu saja disambut baik, terutama jika Tales of Arise berhasil meningkatkan ruang bawah tanah yang menjemukan seperti lorong dari game sebelumnya.

Jika Tales of Arise berhasil mengumpulkan audiens baru, keputusan untuk beralih ke PC dan konsol generasi berikutnya, grafiknya yang ditingkatkan, dan fakta bahwa anime secara umum sedang populer akhir-akhir ini dapat dipuji. Dampak Genshin, persona 5, Dan bahkan Atelier Ryza telah menunjukkan seberapa sukses RPG anime dalam lima tahun sejak rilis Tales of Berseria. Waktunya sudah matang untuk Tales of Arise untuk memandu seri terhormat ke masa depan.

Kita akan segera tahu apakah itu berhasil. Tales of Arise diluncurkan pada 10 September di Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5, dan PC.

Kat Bailey adalah Editor Senior di IGN. Dia dikenal terlalu peduli tentang RPG. Sumber: https://www.ign.com/articles/how-tales-of-arise-reboots-the-classic-rpg-series

Stempel Waktu:

Lebih dari IGN