Bagaimana teknologi telah meningkatkan status Esports

Node Sumber: 1004256

Kemajuan teknologi telah meluncurkan esports ke dalam dimensi kualitas dan kinerja yang sebelumnya tidak terbayangkan. Format permainan ini sangat bergantung pada inisiatif dan solusi teknologi teratas.

Game, seperti yang kita kenal sekarang, menggunakan unit pemrosesan grafis (GPU) berkinerja terbaik, periferal yang akurat, dan koneksi internet yang tak tergoyahkan. Artikel ini membahas evolusi esports dan teknologi yang mendefinisikannya.

Apa itu esports?

- Iklan -

Sederhananya, esports adalah acara video game yang diselenggarakan di mana para gamer bersaing. Kompetisi ini tidak termasuk game yang mungkin Anda temukan di secara online kasino, tetapi sebaliknya menampilkan tim atau liga yang berbeda yang mengadu keterampilan mereka satu sama lain dalam permainan seperti Call of Duty, Counter-Strike dan Fortnite.

Kompetisi esports disiarkan di televisi langsung atau streaming melalui saluran seperti Twitch. Artinya, para penggemar di seluruh dunia dapat menyaksikan para gamer bertanding secara real-time.

Siaran langsung ini, yang mencakup siaran televisi di saluran seperti ESPN dan TBS, dan layanan streaming internet adalah bukti betapa populernya esports. Pemilihan tim esports mengikuti prinsip yang sama seperti pemilihan olahraga normal, dan para gamer yang dipilih menikmati sorotan dan manfaat yang sama.

Asal usul esports

Banyak yang melihat acara esports yang disiarkan televisi berpikir bahwa kompetisi video game muncul di tempat kejadian dalam semalam. Asal usul olahraga ini sebenarnya sudah ada sebelum adanya internet.

Universitas Stanford menjadi tuan rumah kompetisi video game pertama yang direkam pada tahun 1972. Pemain berkompetisi dalam video game pertempuran luar angkasa yang disebut Pesawat ruang angkasa. Game ini dikembangkan satu dekade sebelumnya pada tahun 1962. Bruce Baumgart memenangkan kompetisi ini dan menerima langganan satu tahun untuk Rolling Stone majalah.

Atari mengadakan kejuaraan video game berdasarkan popularitasnya Space Invaders game pada tahun 1980. Lebih dari 10,000 pemain mengikuti kompetisi ini, membuat kesadaran publik yang lebih besar akan daya saing bawaan game. Acara ini secara luas dianggap sebagai peluncuran resmi kompetisi video game.

Pada tahun 1981, ada tonggak penting lain untuk video game. Twin Galaxies, sebuah perusahaan yang didirikan oleh Walter Day, mulai mencatat skor tinggi dan pencapaian game penting lainnya. Guinness Book of World Records Galaksi Kembar yang dikenali, dan tak lama kemudian para gamer berlomba untuk membuat skor tertinggi mereka.

Menggila ini menyebabkan acara video game televisi pertama. Starcade di AS dan First Class di Inggris menampilkan pemain dalam pertempuran untuk mencapai skor tertinggi. Gamer Billy Mitchell menjadi legenda untuk rekor dunianya dalam permainan seperti Pac-Man dan Donkey Kong.

Konsol game berbasis rumahan memasuki panggung pada akhir 1980-an. Konsol ini, seperti Nintendo Entertainment System (NES), PlayStation dan Xbox, adalah sistem terkomputerisasi yang bertujuan untuk memberikan grafis dan gameplay berkualitas. Hari ini, Anda dapat menghubungkan konsol Anda ke internet untuk bersaing secara online atau mengunduh dan meningkatkan permainan yang ada.

Kedatangan internet dan dampaknya terhadap game

Tahun 1980-an mungkin menjadi sorotan pertama pada esports, tetapi tidak ada yang menandingi efek ledakan internet pada video game. Teknologi inovatif ini mengubah ceruk yang sudah menguntungkan ini menjadi industri multi-miliar dolar yang menandai pasar ekonomi global.

Selama awal 1990-an, orang membangun jaringan area lokal (LAN) dan komputer yang terhubung untuk menikmati permainan yang disosialisasikan. Era ini melembagakan permainan pemain tunggal dengan basis naratif, yang tetap populer selama bertahun-tahun.

Internet merevolusi permainan dengan memungkinkan pemain untuk berinteraksi, bersosialisasi, dan bersaing dalam permainan multipemain yang digerakkan oleh tim. Ini mendirikan dunia alternatif virtual di mana para gamer dapat membenamkan diri. Tak lama kemudian, para pemain mulai membedakan diri mereka sendiri berdasarkan tingkat keterampilan yang berbeda-beda dan gagasan esports modern mulai berkembang.

Pergantian milenium melihat pertumbuhan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam game online, dengan judul-judul seperti World of Warcraftmenarik jutaan pemain di seluruh dunia. Subkultur game berevolusi dan memunculkan forum pemain berdasarkan game role-playing multipemain online ini.

Tren game online yang terus berkembang dan persaingan antar pemain menempatkan tuntutan yang lebih besar pada fungsionalitas dan kinerja internet. Koneksi tidak stabil yang tertinggal sering kali berarti perbedaan antara menang dan kalah. Pemain menyuarakan keinginan mereka untuk konektivitas yang cepat, stabil, dan tanpa gangguan. Saat ini, internet memungkinkan Anda untuk menonton dan memainkan esports favorit Anda.

Efek latensi

Latency adalah waktu yang dibutuhkan data untuk melakukan perjalanan dari satu titik ke titik lain dan kemudian kembali ke titik aslinya (atau sumber). Sebuah sistem, seperti komputer desktop atau konsol game, tertinggal ketika interval waktu ini panjang atau memanjang.

Latensi tertunda adalah salah satu alasan mengapa gamer yang serius menghindari koneksi Wi-Fi yang tidak terduga dan lebih memilih teknologi internet lama seperti kabel Ethernet. Para gamer ini mengacu pada latensi antara perangkat mereka dan server game sebagai ping. Ping yang tertunda mencegah interaksi waktu nyata dengan dunia game virtual.

Lag menyebabkan fenomena yang dikenal sebagai karet gelang di dunia game. Sebuah karakter dianggap 'memantul' di dunia maya dan tidak mengalami gameplay real-time. Uang besar diinvestasikan dalam esports, dan ping yang terlambat tidak hanya mengakibatkan kerugian dalam game tetapi juga memiliki konsekuensi finansial.

Koneksi internet kabel mengatasi masalah ini. Namun, teknologi 'lebih tua' tidak dapat mengikuti perkembangan game yang lebih kompleks dan rumit. Permintaan untuk koneksi yang lebih cepat dan lebih cepat terus tumbuh.

Game kontemporer dan internet fiber

Kedatangan internet fiber pada pergantian milenium hampir menghilangkan semua masalah latensi dan menyediakan koneksi yang stabil dan cepat. Internet serat juga membentuk layanan cloud yang disederhanakan, dan sebagian besar video game modern sekarang dibeli sebagai versi digital langsung dari cloud. Ini berarti bahwa beberapa pemain menggunakan disk untuk konsol mereka.

Esports memiliki andil yang kuat dalam mendorong kinerja internet yang luar biasa. Kegemaran yang terus berkembang ini menarik semakin banyak pemain dan memiliki basis penggemar yang luas di seluruh dunia. Beberapa klub sepak bola Jerman menaikkan standar dan membentuk tim esports. Banyak klub lain di seluruh dunia mengikutinya. Teknologi yang andal adalah suatu keharusan dalam industri yang sangat kompetitif ini.

Baru-baru ini, 5G โ€“ nirkabel generasi kelima โ€“ memperkenalkan dunia pada kecepatan internet dan kinerja keseluruhan yang belum pernah ada sebelumnya. Inovasi terbaru ini hanya dapat membawa esports ke tingkat yang lebih tinggi dan memberikan lebih banyak hal untuk dinantikan oleh para penggemar.

- Iklan -

Sumber: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

Stempel Waktu:

Lebih dari BicaraEsport