Bagaimana Detektif Sisi Gelap Menghormati Warisan Titik-dan-Kliknya

Node Sumber: 809343

Sama seperti tembak-menembak dari Doom ke Halo ke Call of Duty telah diperdalam dan disempurnakan selama bertahun-tahun, gameplay petualangan tunjuk-dan-klik dari Detektif Sisi Gelap: Meraba-raba dalam Kegelapan, tersedia sekarang di Xbox One dan Xbox Series X|S, juga telah diperdalam dan disempurnakan. Namun dalam memetakan jalur dari Monkey Island untuk Detektif Sisi Gelap, apa yang berubah dari desain sistem petualangan tunjuk-dan-klik selama 25 tahun terakhir? Lebih penting lagi, bagaimana tantangan berpikir di luar kotak untuk menemukan solusi keren untuk teka-teki rumit tumbuh sepanjang waktu?

Tantangan itulah yang menjadi inti dari petualangan tunjuk dan klik. Anda memiliki robot mainan, pisau, dan roti hotdog. Entah bagaimana, ini akan membantu Anda melompati gajah bermotor yang menghalangi jalan Anda. Anda perlu memikirkan pilihan yang ada dan menemukan solusi cerdas untuk masalah itu, jika tidak, Anda tidak akan pernah maju. Dan ada garis yang sulit untuk membuat teka-teki yang memuaskan di era modern. Dalam sebuah blog di Gamasutra tentang desain game, artis Paul Conway menulis: "Kami melihat orang-orang bermain dan mencoba untuk menjaga tingkat kesulitan sedemikian rupa sehingga merupakan tantangan untuk menyelesaikan sesuatu, tetapi tidak terlalu sulit sehingga Anda melompat ke panduan." Anda tidak hanya mendesain judul petualangan tunjuk dan klik tanpa konteks. Anda merancang judul petualangan tunjuk dan klik untuk orang-orang yang telah memainkan game ini selama dua puluh lima tahun sama seperti Anda mendesain untuk orang-orang yang mengambilnya untuk tertawa. Bagaimana Anda membantu pemain menavigasi melalui ruang dan kasus di mana mereka mungkin terjebak?

Detektif Sisi Gelap: Meraba-raba dalam Kegelapan

Salah satu jawabannya adalah trik menulis yang cerdik yang dilakukan permainan: memberikan petunjuk saat pemain berada di jalur yang benar. Dalam desain game, konsekuensi yang dapat dirasakan adalah saat game bereaksi terhadap keputusan yang dibuat pemain sedemikian rupa sehingga mengkomunikasikan informasi pengambilan keputusan yang berguna kepada pemain. Di dalam Detektif Sisi Gelap, jika seorang pemain mencoba menggunakan item untuk memecahkan teka-teki, mereka akan mendapatkan sedikit dialog yang mencatat kegagalan tersebut. Biasanya, dialog ini berasal dari sebagian kecil baris umum yang disesuaikan dengan tema kasus. Tetapi jika item tersebut berguna untuk teka-teki, hanya saja tidak dengan cara yang coba digunakan oleh pemain, dialog kegagalan akan menjadi unik, memberi tahu pemain bahwa mereka berada di jalur yang benar, tetapi perlu menemukan jalan lain. untuk maju.

Ini adalah keputusan desain yang kecil, tetapi yang menciptakan dua kategori yang jelas untuk item apa pun yang masuk ke inventaris Detektif McQueen. Item dengan teks kegagalan umum adalah item yang dapat Anda abaikan untuk teka-teki ini. Item dengan teks kegagalan unik adalah item yang sangat penting. Dan membuat kategori itu sekarang memungkinkan Anda mengarahkan pemain ke arah yang benar. Mungkin teks kegagalan akan menyebutkan sesuatu yang memicu ingatan Anda dan kembali ke item yang sebelumnya dianggap tidak relevan. Ini juga memungkinkan teka-teki menjadi lebih kompleks dan menarik, karena Anda memiliki cara yang lebih baik untuk mendukung keputusan yang gagal dari pemain. Jika keputusan yang gagal mengarahkan mereka ke arah yang benar, Anda mempermudah pemain untuk membuat keputusan yang gagal itu tanpa terjebak pada teka-teki.

Detektif Sisi Gelap: Meraba-raba dalam Kegelapan

Dan itu hanyalah salah satu contoh dari keputusan desain game yang menandai perkembangan petualangan tunjuk-dan-klik sejak masa kejayaannya di tahun 90-an. Paul menulis: โ€œKami membuat daftar teka-teki yang terlihat di game petualangan dan menandai yang tidak kami sukai โ€“ perburuan piksel hilang, tidak ada teka-teki dialog, hal semacam itu. Minigame adalah cara untuk memecahkan kecepatan mekanis dan menambah rasa mencapai tonggak sejarah. Jika Anda baru dalam genre ini atau penggemar lama untuk itu, Anda dapat yakin akan hal itu Detektif Sisi Gelap akan menggaruk gatal tunjuk-dan-klik itu untuk pertama kalinya di Xbox! Detektif Sisi Gelap dan Detektif Sisi Gelap: Meraba-raba dalam Kegelapan keduanya live di Xbox untuk Anda mainkan hari ini!

Xbox Live

Detektif Sisi Gelap: Meraba-raba dalam Kegelapan

Akupara Games

โ˜†โ˜†โ˜†โ˜†โ˜†
โ˜…โ˜…โ˜…โ˜…โ˜…
$12.99 $11.69
โ€œTwin Lakes adalah kota terkutuk. Kurang terkutuk daripada mengatakan, "Setan mencabik-cabiknya" tetapi lebih terkutuk daripada "selalu kehilangan kuncinya" atau "sering menginjak genangan air". Itu kira-kira berada di tengah skala terkutuk, itulah yang ingin kami katakan. Terkutuk cukup itu gangguan. Cukup terkutuk sehingga seseorang harus menghadapinyaโ€ฆ Di situlah Detektif Sisi Gelap masuk. Setiap kali Anda mendengar benjolan di malam hari, merasakan kesemutan di punggung Anda, atau mencium sesuatu yang mencurigakan, Detektif Francis McQueen tidak jauh di belakang. Tidak, dia tidak mencium bau ikan โ€“ itu ungkapan, ayolahโ€ฆ Mengambil setelah peristiwa Detektif Sisi Gelap [tautan], McQueen harus menyelamatkan sahabat karibnya yang biasanya hadir (dalam tubuh, jika tidak keberatan) Petugas Dooley dari the Darkside, sehingga keduanya dapat kembali melakukan yang terbaik โ€“ menyelidiki banyak kejadian aneh, seringkali paranormal, dan selalu paradoks di kota ini. Bergabunglah dengan mereka dalam petualangan tunjuk-dan-klik yang sangat lucu ini saat mereka menyelidiki enam kasus mandiri lainnya yang membawa mereka ke karnaval, panti jompo setempat, sirkuit gulat amatir, dan bahkan sejauh Irlandia sebisa mungkin untuk mempertahankannya. Sisi gelap di teluk.โ€

Sumber: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/how-the-darkside-detective-honors-its-point-and-click-legacy/

Stempel Waktu:

Lebih dari XBOX