Bagaimana menjadi Krisis di Stellaris Nemesis

Node Sumber: 810034

Grafik Musuh Stellaris DLC keluar hari ini, menambahkan serangkaian opsi lain bagi pemain untuk bermain-main dalam perjalanan mereka menuju dominasi galaksi. DLC baru ini adalah tentang memperluas opsi diplomasi dan peperangan dalam game 4X yang sudah luas dengan pilihan-pilihan baru. Ini semua tentang membuat perang dingin untuk beberapa pemain, dan bagi yang lain, ini akan lebih tentang membuat pemain yang tidak bisa berbuat apa-apa. perkelahian. Itu Musuh Stellaris DLC juga menawarkan beberapa perubahan penting pada akhir permainan.

Salah satu perubahan terbesarnya adalah pemain kini bisa menjadi krisis akhir di galaksi kecil mereka sendiri. Versi sebelumnya dari event ini adalah event deterministik yang dimaksudkan untuk menantang pemain dengan cara mendorong kerajaan mereka hingga batasnya. Mengalahkan krisis akhir permainan sering kali dianggap sebagai titik akhir dari jalannya permainan tersebut. Mengizinkan pemain untuk benar-benar menjadi akhir potensial dari segala sesuatu adalah sebuah perubahan besar, dan menambahkan banyak opsi permainan peran ke beragam gaya bermain yang mungkin ada di sini.

Menjadi krisis akhir permainan Musuh Stellaris, Anda perlu memenuhi beberapa langkah dasar.

  • Anda harus membuka setidaknya dua fasilitas kenaikan sebelum memilih Menjadi Krisis
  • Semua hal berikut ini pasti salah
    • Memiliki Etika Xenophile
    • Memiliki Etika Xenophile yang Fanatik
    • Memiliki Etika Pasifis
    • Memiliki Etika Pasifis yang Fanatik
    • Memiliki Rogue Servitor Civic
  • Anda harus memiliki slot Ascension Perk yang kosong

Setelah Anda menyelesaikan semua opsi di atas, Anda dapat memilih Keuntungan baru yang disebut โ€œMenjadi Krisisโ€. Ini akan mengubah keadaan permainan sehingga semua orang memandang Anda sebagai ancaman. Permainan ini juga memicu mekanisme Tingkat Krisis khusus untuk pemain yang memungkinkan mereka membuka kekuatan baru untuk menghadapi musuh. Anda dapat meningkatkan Level Krisis ini dengan opsi Riset baru yang unik. Anda dapat mengelola semua mekanisme baru ini melalui layar Krisis di UI Tradisi.

Perubahan lainnya termasuk pemain mendapatkan Pengusiran Eksistensial dan Inklusi yang Dipaksakan Casus Belli, yang memungkinkan perang diumumkan kapan pun mereka mau. Inklusi yang Dipaksakan digunakan ketika Anda ingin memaksa musuh menjadi pengikut, sedangkan Pengusiran Eksistensial sekadar memusnahkan mereka.

Perubahan terbesarnya adalah Anda kini bertanggung jawab untuk mempertahankan dan membangun senjata super yang kuat, yang mengakhiri galaksi, dan tugas Anda adalah menjalankannya. Oleh karena itu, perkirakan setiap musuh dan kerajaan sahabat akan berbalik melawan Anda saat Anda memicu keuntungan ini. Musuh Stellaris adalah tentang berperang di galaksi, jadi bersiaplah.

Saat Anda menaikkan Level Krisis Anda, Anda mendapatkan berbagai bonus, lihat panduan untuk mengelola Krisis untuk lebih lanjut tentang itu.

Produk di bawah ini adalah tautan afiliasi, kami mendapat komisi untuk setiap pembelian yang dilakukan. Jika Anda ingin membantu mendukung ISKMogul tanpa biaya tambahan, kami sangat menghargainya.

Sumber: https://www.iskmogul.com/how-to-become-the-crisis-in-stellaris-nemesis/

Stempel Waktu:

Lebih dari Iskamogul