Saya harap empat kota Starfield lebih Vivec dan lebih sedikit Diamond City

Node Sumber: 1411532

Mengikuti prosesi promo Starfield yang tampak abadi di mana para pengembangnya berbicara tentang soundtrack, kami akhirnya mendapatkan info penting tentang RPG sci-fi Bethesda yang akan datang. Berbicara kepada IGN, andalan Bethesda dan pemimpin proyek Starfield Todd Howard memberikan beberapa konteks menarik untuk skala dan pengembangan game: Ini akan memiliki empat kota utama dengan hub Constellation New Atlantis diklaim sebagai Bethesda terbesar yang pernah dibuat, dan sistem bintang game yang dihasilkan secara prosedural akan membanggakan “lebih banyak konten buatan tangan” daripada game Bethesda sebelumnya.

Sedikit kota sangat penting bagi saya karena Saya aneh untuk kota RPG, dan Bethesda dulunya adalah salah satu yang terbaik dalam game ini—Vivec milik Morrowind dan Imperial City milik Oblivion khususnya adalah tempat fantasi ikonik. RPG singleplayer terbaru Bethesda, Fallout 2015 4, benar-benar gagal dalam hal ini. Pemukiman utamanya, Diamond City, memiliki tampilan yang unik tetapi terbukti benar-benar lemah dibandingkan dengan Oblivion atau pemukiman urutan kedua Skyrim.

Dalam kondisi terbaiknya, kota-kota besar di Bethesda membuat pesta pencarian dan cerita sampingan yang padat ini, menggabungkan estetika yang mencolok, tata letak yang mudah diingat, dan karakter yang cukup menarik untuk mengelabui pikiran Anda agar percaya bahwa pemukiman yang sebenarnya cukup kecil ini adalah tempat nyata di mana orang tinggal. Setelah menjelajahi ruang prosedural Starfield, saya ingin masuk dari hawa dingin dan tersesat di kota fiksi ilmiah seperti yang saya lakukan dengan Benteng Mass Effect pada 2007.

Komentar Howard tentang konten yang dipesan lebih dahulu memberi saya harapan bahwa tempat-tempat ini akan cukup menarik untuk menarik perhatian saya dan, mungkin saja, isi 1,000 planet yang bisa dijelajahi itu. Ketergantungan Fallout 4 yang berlebihan pada pencarian "bercahaya" yang dihasilkan secara prosedural benar-benar membuat saya kesal pada game itu — tidak ada yang terasa lebih buruk daripada mengambil pencarian baru dari faksi Railroad dan memintanya mengarahkan saya untuk mengambil macguffin yang muncul di ruang bawah tanah yang sudah saya bersihkan.

Gambar 1 dari 4

Saya benar-benar tertarik dengan beberapa lingkungan ini dari trailer. (Kredit gambar: Bethesda)
Gambar 2 dari 4

pemandangan kota dan menara airnya dari balik tembok

(Kredit gambar: Bethesda)
Gambar 3 dari 4

spaceman berjalan di dekat ruangan dengan patung perunggu klasik yang aneh

(Kredit gambar: Bethesda)
Gambar 4 dari 4

kota cyberpunky standar di starfield

(Kredit gambar: Bethesda)

Sebelum Fallout 4, Bethesda memiliki rekam jejak pencarian sisi luar biasa yang mengisi dunia terbukanya, dengan A Brush With Death dari Oblivion dan A Night to Remember dari Skyrim segera muncul di benak sebagai contoh kapasitas studio untuk mengejutkan dan menyenangkan. Saya ingin muncul ke salah satu dari empat kota ini di Starfield dan segera terlibat dalam penyelidikan pembunuhan, jenis sidequest RPG terbaik.

Dengan semua itu dalam pikiran, saya mendapati diri saya berfantasi tentang potensi Starfield Jalan Emas: pencarian Bethesda klasik, yang ditingkatkan, id Permainan tembak-menembak yang diinformasikan oleh perangkat lunak dari Fallout 4, dan 1,000 nikmat sepi planet yang ditambatkan oleh empat pusat perkotaan yang padat dan khas. Penggemar RPG pasti bisa bermimpi, setidaknya, dan gagasan "Skyrim in space" yang kadang-kadang dicemooh tentu lebih menarik bagi saya daripada gagasan api penyucian pencarian bercahaya lainnya seperti Fallout 4.

Stempel Waktu:

Lebih dari PC gamer