Ulasan Into the Radius Quest 2: Horror Kelangsungan Hidup Immersive, Pelabuhan yang Mengecewakan

Node Sumber: 1695702

Pertama kali dirilis untuk PC VR pada tahun 2020, Into the Radius sekarang tersedia di Quest 2. Tapi apakah rilis survival horror dari CM Games ini bertahan pada perangkat keras VR yang berdiri sendiri? Baca terus untuk ulasan lengkap Into the Radius Quest 2 kami.

[Embedded content]

Into the Radius, ketika menembak di semua silinder, adalah game survival/horror yang sangat imersif dengan beberapa urutan paling menyeramkan dalam genre saat ini. Ini memaksa Anda untuk melacak banyak detail kecil yang kebanyakan game lain akan abaikan atau abaikan, tetapi itu hanya membantu membawa Anda lebih jauh ke dalam kiamat yang aneh dan lambat di dunia. Sayangnya, ini juga terasa seperti game yang perangkat keras VR mandiri generasi saat ini belum siap untuk itu. Port Quest 2 yang baru hanya menambah banyak masalah yang kami miliki dengan rilis PC VR pada tahun 2020.

Ulasan Ke Radius Quest 2 - Fakta

platform: Misi 2 (sebelumnya dirilis dan diulas di PC VR)
Release Date: Keluar sekarang
pengembang: Game CM
Harga: $29.99 atas

Anda bermain Into the Radius sebagai Explorer #61, seorang amnesia yang mungkin merupakan manusia terakhir yang masih hidup di Perchorsk Radius Zone. Sebuah peristiwa anomali pada tahun 1987 mengubah daerah itu menjadi mimpi buruk yang nyata, dipatroli oleh monster dan dihantui oleh apa yang sebenarnya adalah hantu.

Anda adalah salah satu dari segelintir manusia yang dapat bertahan hidup tanpa batas di Radius, tetapi itu juga berarti Anda tidak dapat pergi. Bekerja sendiri, Anda diberi pekerjaan sambilan melalui komputer oleh satuan tugas Perserikatan Bangsa-Bangsa, yang mempelajari Radius, untuk memperdagangkan artefak dan benda-benda dari Zona untuk uang tunai yang Anda butuhkan untuk tetap hidup.

Selalu Siap

Kembali pada tahun 2020, banyak orang menyatakan Into the Radius sebagai versi VR yang lebih aneh dari penembak PC 2007 STALKER: Shadow of Chernobyl. Itu menurut saya sebagai melakukan permainan merugikan. Ya, keduanya tentang hal-hal aneh yang terjadi di Rusia pasca-apokaliptik, tapi ada elemen panik tertentu di Into the Radius yang membedakannya.

Di sini, Anda tidak memotong sudut permainan aksi yang biasa, seperti semua amunisi Anda dilemparkan ke dalam tumpukan yang nyaman atau ransel Anda memiliki sistem organisasi grid yang rapi untuk dijarah. Sebagai gantinya, Anda memuat majalah dengan tangan, melacak peluru individu, mengawasi keselamatan Anda, menyortir barang-barang Anda sendiri, dan peluru ruang secara manual. Majalah dan senjata harus dirawat dengan tangan dengan minyak, kuas, dan handuk kertas. Jika Anda ingin menggunakan sesuatu dengan tergesa-gesa, Anda menyimpannya di salah satu dari banyak kantong (tetapi terbatas) yang dikenakan karakter Anda di bagian atas tubuhnya.

Itu, pada gilirannya, berarti bahwa pertempuran di Into the Radius sangat banyak tentang persiapan. Anda pada dasarnya memiliki banyak amunisi dalam pertarungan apa pun seperti yang Anda lakukan di bandolier majalah cadangan Anda saat ini. Ketika Anda harus memuat ulang dengan tergesa-gesa, Anda pasti akan mendapatkan beberapa momen teror ketika Anda menyadari bahwa Anda mengambil majalah kosong atau setengah penuh yang Anda simpan.

Kedengarannya seperti sakit di leher, tetapi saya akhirnya menemukan itu meditatif yang aneh. Ketika Anda kembali ke markas Anda setelah berhasil berlari melewati Radius โ€“ atau setidaknya satu yang berhasil Anda selamatkan โ€“ Anda akhirnya harus mengosongkan ransel Anda yang berantakan di bangku, memilah-milah apa yang Anda dapatkan, memperbaiki apa pun yang rusak dan dengan susah payah memasang kembali Anda kit.

Ulasan Into the Radius Quest 2 โ€“ Kenyamanan

Ke kapal Radius di Quest 2 dengan serangkaian opsi kenyamanan, termasuk sketsa untuk berputar dan bergerak. Anda dapat berbelok dengan gerakan jepret, pengontrol, pelacakan kepala, atau gabungannya, dengan gerakan jepret, halus, atau teleportasi yang diarahkan oleh stik jempol kiri.

Anda juga dapat memilih untuk menyesuaikan beberapa aspek individual dari keseluruhan kesulitan permainan. Meskipun Anda tidak dapat mematikan mekanik seperti kelaparan atau degradasi senjata sepenuhnya, Anda dapat meminimalkan dampaknya pada keseluruhan pengalaman. Demikian pula, Anda dapat mengotak-atik kumpulan kesehatan musuh, output kerusakan, dan radius sensorik untuk membuatnya lebih mudah atau lebih sulit untuk memainkan game sesuka Anda.

Saya memang memiliki satu masalah dengan Mode Duduk Ke Radius yang tidak berfungsi seperti yang diiklankan. Sistem pelacakan permainan tampaknya dibangun di sekitar asumsi bahwa Anda sedang berdiri, jadi mencoba mengeluarkan barang-barang yang disimpan di pinggul atau punggung bawah karakter Anda saat Anda duduk adalah latihan yang sia-sia, apa pun mode yang Anda gunakan. sedang masuk.

Hanya ke Radius semacam memiliki plot. Gim ini tidak memiliki minat khusus untuk mengarahkan Anda ke arah tertentu, selain sedikit panduan yang Anda dapatkan dari misi berprioritas tinggi, yang merupakan hal terdekat yang dimiliki gim ini dengan jalur kritis. Into the Radius sangat besar, luas dan penuh rintangan โ€“ sangat mudah untuk melewati kepala Anda. Monster yang akan Anda temui seringkali bodoh tetapi banyak, dan mereka akan mengejar Anda sampai ke ujung bumi begitu mereka mendengar atau melihat Anda. Satu tembakan yang tidak ditekan pada waktu yang salah dapat mengubah aliran susu menjadi bencana bergulir.

Di antara mereka, anomali setengah terlihat yang berkeliaran di pedesaan dan lanskap Dali yang membentuk sebagian besar Zona, Anda tidak akan pernah merasa seperti Anda benar-benar menangani situasi Anda di Into the Radius. Ini tegang, mendalam, dan sering benar-benar menyeramkan.

Kesengsaraan Fisika dan Interaksi

Namun, gameplaynya juga sering dirusak oleh kontrol dan fisika game, yang keduanya tidak cukup untuk pekerjaan itu. Ambil sistem kantong virtual, misalnya, yang seringkali tidak dapat diandalkan. Anda memiliki tempat untuk menyimpan perlengkapan di pinggang, dada, lengan atas, dan punggung, tetapi slot lengan atas khususnya sulit untuk mengambil barang. Saya kehilangan jejak berapa kali saya pergi untuk mengambil pisau, peta, atau probe saya, tetapi berakhir tanpa apa-apa.

Masalah yang sama berlaku untuk item interaktif. Membuka lemari atau footlocker anehnya sulit, sementara mengambil barang dari meja melibatkan bekerja dengan prompt peka konteks yang tidak dapat diandalkan yang tidak mudah digunakan seperti yang saya inginkan. 

ke dalam pencarian radius 2

Fisika sama sulitnya untuk dikerjakan. Objek di lingkungan Anda akan sering melesat ke arah acak seperti telah dilumasi, tersesat di tanah yang berantakan, atau memantul ke kejauhan. Bukan hal yang aneh untuk kehilangan magasin pistol kosong atau pisau yang dilempar karena mereka jatuh ke tanah dan menabraknya.

Biasanya, saya tidak akan melakukan permainan terlalu keras untuk gangguan fisika, tetapi jika ada satu hal yang dilakukan Into the Radius untuk itu, itu adalah rasa pencelupan tanpa henti. Harus mencari setiap sumber daya individu, termasuk barang-barang seperti majalah pistol yang biasanya diabaikan oleh permainan lain, adalah bagian dari pengalaman. Kehilangan salah satu sumber daya tersebut karena kesalahan atau bug acak, segera mengeluarkan Anda dari simulasi.

Masalah-masalah ini adalah sudah ada di rilis PC VR sebelumnya dari Into the Radius, tetapi rilis Quest 2 juga menampilkan grafis kelas bawah secara substansial. Sembilan dari sepuluh, ini tidak berdampak serius pada pengalaman, tetapi itu juga berarti bahwa terkadang benda-benda kecil dengan mudah berbaur dengan lingkungannya dan menavigasi ruangan dalam kegelapan adalah latihan yang sia-sia. Dalam permainan saya, saya juga menemukan bug yang menampilkan efek visual dari zona anomali mematikan Radius (yang seharusnya tidak terlihat, kecuali jika Anda menggunakan probe) setiap saat, memungkinkan saya untuk menghindari salah satu mekanik utama permainan. 

ke dalam pencarian radius 2

Ulasan Into the Radius Quest 2: Putusan Akhir

Ada banyak hal yang dilakukan Into the Radius dengan benar, tetapi ini adalah situasi satu langkah maju, satu langkah mundur. Ini adalah salah satu game bertahan hidup yang paling imersif di VR, tetapi porting ke Quest 2 hanya menambah masalahnya dengan visual yang hambar, fisika yang cerdik, dan interaksi yang tidak tepat.

Ini adalah serangkaian gangguan yang akan mudah dihilangkan di banyak game lain, tetapi penekanan Radius pada kelangkaan sumber daya dan presisi di bawah api membuat mereka menjengkelkan. Beberapa tahun ke depan, fisika yang lebih ketat dan kemajuan dalam perangkat keras mandiri dapat membuat masalah ini tidak menjadi masalah, tetapi untuk saat ini, Into the Radius menjadi pengalaman yang menarik tetapi cacat.

Terlepas dari hambatannya, Into the Radius akan sepadan dengan waktu Anda jika Anda mencari sim survival yang menyeramkan, semua atau tidak sama sekali, tetapi jangkauannya jelas melebihi genggamannya.

UploadVR baru-baru ini mengubah pedoman ulasannya, dan ini adalah salah satu kategori ulasan baru kami yang tidak berlabel. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang kami tinjau pedoman di sini

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR