JP Morgan Membuka Lounge Virtual di Metaverse Decentraland

Node Sumber: 1612618

.

JP Morgan menjadi bank besar pertama yang masuk ke metaverse, siap untuk merebut meta-ekonomi. Bank terbesar di AS telah membuka ruang virtual, berjudul Onyx, di Decentraland's Mal Metajuku.

Bersamaan dengan itu datang kertas yang melihat potensi besar industri dan bagaimana bisnis dapat menjelajahi metaverse sambil menavigasi hype.

“Kami di sini bukan untuk menyarankan metaverse, seperti yang kita kenal sekarang, akan mengambil alih semua interaksi manusia, melainkan untuk mengeksplorasi banyak peluang menarik yang dihadirkannya bagi konsumen dan merek,” kata laporan itu. Ini memperkirakan bahwa metaverse kemungkinan akan menyusup ke setiap sektor dalam beberapa cara di tahun-tahun mendatang, dengan peluang pasar diperkirakan lebih dari $ 1 triliun pendapatan tahunan.

Bank berharap untuk menggunakan “kompetensi inti lama dalam pembayaran lintas batas, valuta asing, penciptaan aset keuangan, perdagangan dan penyimpanan, selain pijakan konsumen skala besar,” untuk lebih mengatur transaksi keuangan dan pembayaran di web yang terdesentralisasi. .

Metanomik dan game akan berjalan seiring

Menyelam lebih dalam ke Metanomics, laporan tersebut menyatakan bahwa metaverse berkembang dari dua dekade game dan akan dibangun di atas infrastruktur game. Ini mengutip tren terbaru untuk mendukung prediksi; penjualan tanah virtual yang berdekatan dengan plot Sandbox Snoop Dogg seharga $ 450,000 dan akuisisi Microsoft atas Activision Blizzard seharga $ 68.7 miliar, untuk beberapa nama.

Itu juga mengakui munculnya DeFi dan DAO selama beberapa tahun terakhir dan bagaimana mereka akan menjadi pusat meta-ekonomi.

Peluang, pekerjaan, dan keterampilan baru

Dinamika penawaran dan permintaan dalam meta-ekonomi telah mendesak penciptaan keterampilan baru. Saat metaverse booming, orang harus mengembangkan dan membangun produk yang dikonsumsi di dunia maya. Industri pemasaran dan periklanan akan sangat diuntungkan dari pertumbuhan tersebut, pengeluaran iklan dalam game akan mencapai $18.41 miliar pada tahun 2027.

Laporan tersebut selanjutnya berbicara tentang tantangan di depan industri: “Meskipun banyak kegembiraan tentang kemungkinan metaverse, untuk memungkinkan potensi penuhnya untuk keterlibatan, pembangunan komunitas, ekspresi diri dan perdagangan, area utama perlu dikembangkan dan dimatangkan lebih lanjut”. Bidang utama yang disebutkan di atas adalah, teknologi, infrastruktur komersial, privasi dan identitas, tenaga kerja masa depan, dan infrastruktur peraturan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Berita CryptoCoin