'Marvel's Iron Man VR' Keluar Sekarang di Meta Quest 2 + Pro

Node Sumber: 1734720

Dunia membutuhkan Iron Man. Dunia membutuhkan kamu. Hari ini menandai peluncuran Marvel Iron Man VR pada Meta Quest 2 dan Meta Quest Pro. Kenakan baju besi ikonik Tony Stark dan hadapi ancaman baru yang berbahaya sebelum menghancurkan bukan hanya Iron Man, tetapi semua yang diperjuangkan Iron Man.

Marvel Iron Man VR sekarang tersedia di Toko Meta Quest untuk $39.99 USD! Kami telah menjadi penggemar berat game ini sejak diluncurkan di PlayStation VR pada tahun 2020, dan kami sangat senang bahwa tim berbakat di Kamuflase dan Endeavour One dapat dengan setia membawa pengalaman ke Meta Quest 2, bersama dengan mitra kami di Sony Interactive Entertainment dan Marvel Entertainment.

Kami baru-baru ini duduk dengan Matt Walker, Produser Eksekutif di Camouflaj, untuk berbicara tentang apa yang sebenarnya dibawa Marvel Iron Man VR ke Meta Quest 2, memahami mekanika penerbangan Iron Man, pelajaran yang didapat di beberapa proyek VR, dan banyak lagi!

Pertama bagi yang belum main Marvel Iron Man VR, apa pengaturan ceritanya? Seperti apa inkarnasi Tony Stark ini, dan ancaman apa yang dia hadapi?

Matt Pejalan: Marvel Iron Man VR dimulai dengan Tony Stark yang merefleksikan sejarahnya sebagai pembuat senjata sambil fokus pada masa depannya sebagai Pahlawan Super. Ketika "Hantu" misterius dari masa lalunya menyergapnya, Tony dipaksa untuk berdamai dengan kerusakan yang disebabkan senjatanya sementara juga menghadapi versi dirinya yang dia pikir dia taruh di kaca spion untuk selamanya.

Aspek Iron Man apa yang Anda tahu harus Anda kuasai untuk menjadi pemain? merasa seperti mereka berada di baju besi? Dan mana yang terbukti paling sulit untuk dilakukan dengan benar?

MW: Sejak awal kami merasa tidak ada pasangan yang lebih baik dari Iron Man dan realitas virtual. Memposisikan sarung tangan Iron Man untuk terbang dan menembak, tenggelam dalam HUD-nya, dan mengalami momen cerita yang mendalam dengan karakter Marvel yang ikonik selaras dengan kekuatan unik perangkat keras VR.

Mengetahui hal itu, kami memulai pengembangan yang berfokus untuk merasakan terbang sebagai Iron Man dengan tepat. Berkat prototipe awal yang dibuat oleh salah satu insinyur gameplay kami, Troy Johnsen, kami segera menyadari bahwa kami memiliki keajaiban di tangan kami. Dari minggu pertama pengembangan, kami semua memiliki senyum lebar di wajah kami saat kami terbang sebagai Iron Man dengan kecepatan super tinggi.

Kebebasan terbang yang kami rasakan sejak awal telah terbawa ke produk akhir berkat eksperimen dan penyesuaian selama bertahun-tahun. Misalnya, kami dengan elegan mengarahkan pemain di sekitar rintangan saat mereka terbang mendekat untuk memberikan keanggunan yang sama seperti yang ditunjukkan Iron Man dalam komik dan film.

Begitu kami berhasil terbang, kami mengalihkan perhatian kami untuk mendapatkan pertarungan yang tepat. Kami mulai dengan bertanya pada diri sendiri apa tindakan klasik yang mewujudkan fantasi menjadi Iron Man. Jelas pemain ingin menembak Repulsor dari telapak tangan mereka seperti Iron Man, tapi bagaimana dengan serangan jarak dekat? Dari sana, salah satu fitur favorit kami lahir: mampu meninju musuh dengan Rocket Punch untuk memberikan pukulan yang menghancurkan.

Dari sana muncul favorit Camouflaj lainnya: kemampuan Pukulan Roket lurus ke bawah menjadi pendaratan tiga angka. Kami menyebutnya Ground Pound. Sebelum kita menyadarinya, pemain memiliki persenjataan serbaguna untuk menghadapi musuh mana pun saat terbang di udara.

Akhirnya, kami tahu bahwa sangat penting untuk memberikan narasi yang solid, yang bisa dibanggakan oleh penggemar dan teman-teman kami di Marvel. Penulis utama kami, Brendan Murphy, bekerja langsung dengan Marvel dan kolaborator mereka yang sering, Christos Gage, untuk menyusun cerita yang bermakna yang berfokus pada sifat diegetik dari Tony lama sebagai penjual senjata, dan Tony baru sebagai Pahlawan Super.

Terbang—atau benar-benar gerakan cepat apa pun—sulit dilakukan tanpa membebani pemain. Bagaimana Anda mengetahui mekanisme penerbangan unik Iron Man, dan apa yang harus Anda pertimbangkan dari segi kenyamanan?

MW: Ada banyak hal halus yang kami lakukan untuk membuat penerbangan terasa luar biasa bagi pemain—membantu mereka dengan mulus melakukan manuver rintangan seperti yang saya sebutkan sebelumnya hanyalah salah satu contohnya. Anda juga akan melihat bahwa arah yang Anda hadapi memiliki pengaruh pada arah repulsor Anda mendorong Anda masuk juga.

Sifat imersif dari HUD membantu kami membuat pemain merasakan pengalaman menjadi Iron Man, dan dengan Boost, pemain diberi kebebasan tingkat tinggi untuk meledak dengan cepat ke arah tertentu. Secara keseluruhan, kami menemukan bahwa memberi pemain lebih banyak kontrol langsung atas penerbangan mereka—bahkan pada kecepatan tinggi—menyebabkan pemain paling nyaman.

Aspek penting lainnya adalah memastikan bahwa kita berjalan pada frame rate yang stabil. Di sinilah perangkat keras Meta benar-benar bersinar. Jika permainan tidak dapat mengikuti, teknisi Meta telah mengembangkan sesuatu yang disebut "Asynchronous Time Warp" yang memungkinkan headset tetap sinkron dengan gerakan kepala Anda. Hasil akhirnya adalah pengalaman luar biasa terbang di sekitar tempat-tempat seperti Malibu, Shanghai, dan SHIELD Helicarrier di VR!

Bisakah Anda berbicara tentang rintangan teknis yang menyertai porting? Marvel Iron Man VR ke Meta Quest 2? Apa yang diperlukan untuk menjalankan game dengan cakupan dan detail ini pada chipset seluler?

MW: Kami tahu itu akan menjadi tantangan yang signifikan untuk mewujudkan game yang tampak hebat ini pada chipset seluler, itulah sebabnya kami sangat terpesona oleh pekerjaan yang dilakukan rekan-rekan kami. Tidak diragukan lagi, siapa pun yang memainkan game ini memberi tahu kami bagaimana visual game di Meta Quest 2 benar-benar melebihi harapan mereka, dan saya sangat setuju.

Dalam banyak hal, perangkat keras Meta Quest 2 membuat pengembangan lebih mudah mengingat sifat perangkat keras nirkabel yang membebaskan. Ini benar-benar terlihat ketika Anda terbang di sekitar Malibu, misi pertama dalam permainan, mencoba untuk mendapatkan waktu yang cepat pada uji waktu. Headset Meta Quest 2 nirkabel memungkinkan pemain untuk berbalik dan memandu diri mereka sendiri melewati rintangan tanpa terbelit kabel. Kami juga memastikan untuk memanfaatkan kekuatan pengontrol Sentuh untuk memungkinkan perendaman maksimum.

Saat berkembang Marvel Iron Man VR, kamu juga membangun kembali Republik untuk VR. Apakah Anda belajar sesuatu dari proses itu, baik tentang pengembangan VR secara umum atau khusus untuk Meta Quest?

MW: Terima kasih telah membesarkan Republikasikan VR! Tim ini layak mendapatkan banyak pujian untuk membangun game itu dengan cara yang terlihat luar biasa pada headset VR mandiri paling awal di luar sana. Saya masih tidak percaya game ini ditenagai oleh smartphone dari tahun 2015 dan berjalan sebaik itu.

Pelajaran terbesar dari Republik VR yang kami terapkan saat membawa Marvel Iron Man VR untuk Meta Quest 2 adalah bahwa kita harus benar-benar menggunakan setiap alat di kotak peralatan kita untuk membuat permainan terlihat dan berjalan dengan baik. Anda benar-benar harus meninggalkan kebutuhan bisnis yang terlewat dan memanfaatkan semua alat luar biasa yang disediakan oleh teman-teman kita di sisi platform dan perangkat keras bisnis.

Pelajaran penting lainnya adalah melakukan apa pun untuk menjalankan game di perangkat keras Quest 2 untuk membuka blokir tim lainnya. Insinyur Camouflaj dan Endeavour One membutuhkan waktu sekitar dua bulan untuk menjalankan permainan dalam keadaan yang cukup primitif di Quest 2, tetapi begitu kami melewati tonggak sejarah itu, disiplin ilmu lain dapat terjun dan memberikan kontribusi besar. Kegembiraan di sekitar kantor (virtual) kami sangat terasa.

Apakah ada pelajaran yang akan Anda ambil? Marvel Iron Man VR yang akan menginformasikan proyek Anda berikutnya?

MW: Membawa Marvel Iron Man VR ke Meta Quest 2 dan Meta Quest Pro memberi tim kami kesempatan untuk memperdalam pemahaman kami tentang perangkat keras dan kemampuannya. Meskipun saya masih sangat terkesan dengan betapa bagusnya tampilan dan permainan game di perangkat keras, tim kami yakin masih banyak potensi yang belum dimanfaatkan dengan perangkat ini.

Di sisi kreatif, kami sangat percaya bahwa buku aturan untuk pengembangan game VR masih jauh dari sempurna, jadi setiap kesempatan yang kami miliki untuk mengasah keterampilan kami dan mempelajari lebih lanjut tentang apa yang berfungsi dengan baik di VR adalah hal-hal yang kami bawa ke proyek kami berikutnya. .

Apa selanjutnya untuk Anda dan tim? Ada rencana masa depan?

MW: Kami senang baru-baru ini disambut sebagai tambahan terbaru untuk Oculus Studios. Merupakan mimpi bekerja dengan semua profesional yang penuh semangat dan pengertian di sini di Meta dan bekerja bahu-membahu dengan berbagai kelompok di seluruh organisasi. Itu benar-benar terasa seperti rumah di sini.

Sejauh rencana masa depan berjalan, tim di Camouflaj sudah jauh dalam pengembangan judul kami berikutnya, yang kami tidak sabar untuk berbagi dengan Anda semua ketika waktunya tepat.

Ada lagi yang ingin Anda bagikan dengan pembaca kami?

MW: Saya tidak sabar untuk meminta orang mencoba Marvel Iron Man VR pada Meta Quest 2 dan Meta Quest Pro. Saya pikir itu benar-benar mewakili salah satu kasus penggunaan terbaik untuk VR — memberi orang kebebasan untuk mengalami hal-hal secara langsung yang tidak akan pernah mereka dapat dalam kehidupan nyata. Dalam hal ini, bisa terbang berkeliling dan menyelamatkan dunia sebagai Iron Man.

Sifat nirkabel Meta Quest 2 dan Meta Quest Pro benar-benar meningkatkan kebebasan pengalaman itu, memungkinkan Anda untuk langsung beraksi dengan waktu muat minimal.

Kami bangga membawa Marvel Iron Man VR ke perpustakaan perangkat lunak yang sudah kuat di platform Meta Quest dan untuk melihat bagaimana reaksi pemain terhadap game ini, kami mencurahkan hati dan jiwa kami.


Siap untuk mengenakan baju besi Iron Man? Marvel Iron Man VR sekarang tersedia di Meta Quest 2 dan Meta Quest Pro seharga $39.99 USD.

Stempel Waktu:

Lebih dari Oculus