Meta Rilis Demo 'Tangan Pertama' untuk Menampilkan Pelacakan Tangan Quest kepada Pengembang

Node Sumber: 1609386
gambar

Meta minggu ini merilis aplikasi demo baru bernama Tangan Pertama untuk menunjukkan jenis pengalaman yang dapat dibuat oleh pengembang dengan alat pelacak tangan tanpa pengontrol dari perusahaan.

Pelacakan tangan tanpa pengontrol telah tersedia di Quest selama bertahun-tahun pada saat ini, dan meskipun ini merupakan modalitas input yang lebih mudah diakses daripada menggunakan pengontrol, pengontrol masih merupakan bentuk input utama untuk sebagian besar game dan aplikasi di headset.

Meta semakin mendorong pengembang untuk merangkul pelacakan tangan sebagai lebih dari hal baru, dan untuk itu telah telah membangun alat untuk memudahkan pengembang memanfaatkan fitur ini. Tapi apa yang lebih baik dari yang baik? hands-on contoh?

Minggu ini Meta merilis demo baru yang dibuat secara eksklusif di sekitar pelacakan tangan yang disebut Tangan Pertama (dinamai mengacu pada aplikasi demo Oculus awal yang disebut Kontak Pertama). Meskipun demo sebagian besar dirancang untuk menampilkan kemampuan pelacakan tangan kepada pengembang, Tangan Pertama tersedia bagi siapa saja untuk mengunduh secara gratis dari App Lab.

[Embedded content]

Di blog pengembang Oculus, tim di balik aplikasi menjelaskan bahwa itu dibuat dengan 'Interaction SDK' yang merupakan bagian dari 'Platform Kehadiran', seperangkat alat yang dibuat untuk membantu pengembang memanfaatkan realitas campuran dan kemampuan pelacakan tangan dari Quest. Tangan Pertama juga dirilis sebagai proyek sumber terbuka, memberi pengembang cara untuk melihat di balik layar dan meminjam kode dan ide untuk membuat aplikasi pelacakan tangan mereka sendiri.

Tim pengembangan menjelaskan beberapa pemikiran di balik desain aplikasi:

First Hand menampilkan beberapa interaksi Hands yang menurut kami paling ajaib, kuat, dan mudah dipelajari, tetapi juga berlaku untuk banyak kategori konten. Khususnya, kami sangat bergantung pada interaksi langsung. Dengan heuristik sentuh langsung canggih yang keluar dari kotak dengan Interaction SDK (seperti pembatasan sentuh, yang mencegah jari Anda melintasi tombol secara tidak sengaja), berinteraksi dengan UI 2D dan tombol di VR terasa sangat alami.

Kami juga menampilkan beberapa teknik ambil yang ditawarkan oleh SDK. Ada sesuatu yang mendalam tentang berinteraksi langsung dengan dunia virtual dengan tangan Anda, tetapi kami telah menemukan bahwa interaksi ini juga membutuhkan penyetelan yang cermat agar benar-benar berfungsi. Dalam aplikasi, Anda dapat bereksperimen dengan berinteraksi dengan berbagai kelas objek (kecil, besar, terbatas, dua tangan) dan bahkan menghancurkan batu dengan meremasnya cukup keras.

Tim juga membagikan 10 kiat untuk pengembang yang ingin memanfaatkan SDK Interaksi di aplikasi Quest mereka, lihat di pos pengembang.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR