Meta Mengatakan Prototipe Baru Akan Menempatkan R&D Tercanggihnya di Headset yang Layak Pasar

Node Sumber: 1605447

Kembali di bulan Juni Meta mengungkapkan upaya R&D XR terbaru melalui beberapa prototipe berbeda dirancang untuk membuktikan berbagai konsep. Langkah selanjutnya, kata perusahaan, adalah menyatukan semuanya menjadi satu paket yang suatu hari nanti dapat menjangkau pengguna nyata.

Jika Anda meluangkan waktu untuk mengikuti penelitian XR terbaru (seperti yang kita suka lakukan), Anda akan tahu sebagian besar pekerjaan yang dilakukan adalah tentang membuktikan bahwa ada sesuatu mungkin, tetapi belum tentu tentang apakah itu giat sebagai teknologi yang dapat dibuat menjadi produk nyata—di mana tantangan seperti biaya, manufaktur, dan daya tahan dapat mengalahkan teknologi paling inovatif sekalipun.

Gambar milik Meta

Ambil, misalnya, Prototipe headset HDR VR 'Starburst' yang baru-baru ini diungkapkan Meta. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk hanya membangun sesuatu yang berhasil sehingga tim dapat mengukur dampak 20,000 nit HDR pada pencelupan. Tetapi dari sudut pandang kelayakan pasar, teknologi yang digunakan dalam prototipe terlalu besar, terlalu banyak menggunakan daya, dan menjadi terlalu panas untuk dibangun menjadi produk nyata tanpa sepenuhnya mengubah arsitektur yang mendasarinya.

Dan itulah yang terjadi pada banyak prototipe R&D Meta—mereka dirancang untuk mendemonstrasikan sebuah konsep, tetapi mereka tidak selalu dirancang untuk menjadi layak pasar.

Tapi prototipe Meta berikutnya, kata perusahaan itu di samping mengungkapkan R&D terbarunya di bulan Juni, adalah upaya tidak hanya untuk mendemonstrasikan sebuah konsep, tetapi untuk menyatukan banyak penelitian terbaru perusahaan ke dalam satu headset—dan dalam arsitektur yang benar-benar dapat membentuk fondasi produk masa depan.

Itu tidak berarti itu akan murah dan tidak berarti itu akan mudah, tetapi jika itu datang bersama seperti yang diharapkan perusahaan, itu akan "menjadi pengubah permainan untuk pengalaman visual VR," kata Michael Abrash, Kepala Ilmuwan di Lab Realitas Meta.

Gambar milik Meta

Konsep prototipe disebut Mirror Lake, dan sementara Meta telah berhati-hati untuk mengatakan bahwa itu bahkan belum dibangun, perusahaan mengatakan tujuannya adalah untuk mengemas banyak inovasi terbaru ke dalam sistem tunggal ini.

Gambar milik Meta

Menurut Douglas Lanman, Direktur Penelitian Sistem Tampilan di Meta Reality Labs, Mirror Lake akan menyertakan lensa varifokal elektronik (termasuk koreksi resep), pelacakan mata multi-tampilan, lensa pancake holografik, passthrough canggih, passthrough terbalik, dan lampu latar laser di faktor bentuk seperti kacamata. Mari kita uraikan secara singkat satu per satu.

Lensa Varifokal Elektronik

Lensa varifokal elektronik akan memungkinkan headset untuk menunjukkan kedalaman yang benar untuk setiap mata secara individual dan juga menghilangkan kebutuhan akan kacamata. Ini tidak hanya akan membuat headset lebih imersif, tetapi juga lebih nyaman, karena akan memperbaiki 'konflik vergence-akomodasi' yang sudah berlangsung lama yang menimpa sebagian besar headset.

Pelacakan mata multi-tampilan

Gambar milik Meta

Pelacakan mata multi-tampilan dapat meningkatkan akurasi pelacakan mata (yang merupakan kunci untuk fitur lain seperti koreksi distorsi dinamis) dengan memberi sistem lebih banyak pandangan mata pengguna. Sebagian besar headset pelacak mata saat ini memiliki kamera di dalam lensa dengan sudut tajam yang mengawasi mata pengguna untuk memperkirakan pergerakannya. Tapi sudut tajam itu membuat lebih sulit untuk mendapatkan perkiraan yang akurat. Meta mengatakan Mirror Lake dapat menyertakan kamera pelacak mata tambahan di setiap penyangga headstrap di dekat pelipis pengguna. Kamera ini akan mendapatkan pandangan mata pengguna yang lebih baik dengan melihat pantulan dari film holografik yang disematkan pada lensa headset.

Lensa Pancake Holografik

Gambar milik Meta

Lensa pancake holografik adalah lensa baru yang lebih tipis dan lebih ringan sekaligus memungkinkan mata pengguna lebih dekat ke lensa, sehingga mengurangi volume headset secara signifikan.

Passthrough Tingkat Lanjut

Fitur passthrough canggih akan memungkinkan tampilan yang lebih tajam dan lebih realistis melalui headset untuk kemampuan realitas campuran. Lanman tidak merinci apa yang disebut "kamera passthrough saraf" yang diusulkan untuk Mirror Lake, tetapi tampaknya ini akan mirip dengan fitur Passthrough+ versi generasi berikutnya pada Quest 2 yang bertujuan untuk representasi kedalaman yang akurat dan rendah latensi.

Passthrough Terbalik

Penelitian passthrough terbalik sebelumnya | Gambar milik Meta Reality Labs

Reverse passthrough adalah teknologi yang agak funky yang memproyeksikan mata pengguna ke bagian luar headset untuk dilihat orang lain. Karena mata adalah bagian penting dari komunikasi, fitur ini bertujuan untuk membuat percakapan dengan seseorang yang memakai headset tidak terlalu aneh.

Lampu Latar Laser

Lampu latar laser akan memungkinkan headset menampilkan rentang warna yang lebih luas agar lebih akurat mewakili apa yang akan dilihat pengguna dalam kehidupan nyata. Itu juga bisa membuat tampilan lebih cerah dengan rentang dinamis yang lebih luas.

- - - - -

Meta telah mendemonstrasikan banyak dari teknologi ini secara independen dalam berbagai prototipe, tetapi Lanman mengatakan tujuannya adalah agar Mirror Lake dibangun di sekitar "arsitektur praktis;" artinya sesuatu yang layak di luar lingkungan lab—sesuatu yang benar-benar dapat menjadi dasar dari produk nyata.

Gambar milik Meta

Abrash, Kepala Ilmuwan di Meta Reality Labs, mengatakan Mirror Lake dapat melihat sekilas seperti apa "sistem tampilan [VR] generasi berikutnya yang lengkap," tetapi juga memperingatkan bahwa arsitektur tidak akan terbukti secara meyakinkan (atau tidak terbukti) sampai headset sebenarnya dibangun.

Ini akan menjadi tahun sebelum kita melihat sesuatu seperti Danau Cermin benar-benar mencapai pasar. Headset Meta yang akan datang, yang saat ini dikenal sebagai Project Cambria, hanya akan menyertakan sebagian kecil dari kemampuan Mirror Lake. Bahkan prototipe Holocake 2—yang lebih canggih dari Cambria—masih beberapa langkah di belakang apa yang dibayangkan Meta dengan Mirror Lake.

Namun, CEO Meta Mark Zuckerberg bersikeras bahwa miliaran yang dikeluarkan perusahaan untuk upaya R&D XR tidak semata-mata akademis.

“Kami adalah perusahaan yang paling serius dan berkomitmen untuk pada dasarnya melihat di mana VR dan AR perlu 10 tahun dari sekarang. [Kami bertanya] 'masalah apa yang perlu kami selesaikan' dan kerjakan secara sistematis setiap masalah itu untuk membuat kemajuan, ”kata Zuckerberg. “Perjalanan masih panjang, tetapi saya bersemangat untuk membawa semua teknologi ini ke produk kami di tahun-tahun mendatang.”

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR