Crossover Metaverse: Apakah Mungkin?

Node Sumber: 1273045

Metaverse-Crossover-Apakah-itu-Mungkin

Metaverse telah berkembang selama setahun terakhir dan mendapatkan banyak perhatian global dari komunitas crypto. Demikian pula, institusi besar seperti Facebook sekarang terlibat dan bekerja untuk meluncurkan metaverse mereka sendiri. Facebook bahkan melanjutkan dan mengubah namanya menjadi "Meta". Menurut pendiri Facebook, Mark Zuckerberg, perusahaan ingin mengubah metaverse menjadi platform sosial. Saat ini, metaverse telah mengakar di sektor game, dengan game seperti Axie Infinity memimpin dalam revolusi. Game-game ini telah menghasilkan kepemilikan aset dalam game, play-to-earn, dan berbagai cara menghasilkan uang di platform mereka. GameFi, perpaduan antara game dan keuangan terdesentralisasi, juga telah menghadirkan realitas virtual dan pengalaman grafis yang sangat mendetail, yang memperkuat gagasan tentang metaverse. Apa Arti Metaverse? Metaverse adalah ruang realitas virtual 3D yang memungkinkan pengguna untuk memiliki dan menjual tanah, bepergian, bertemu teman, dan bekerja. Khususnya, tiga elemen dominan dari metaverse adalah avatar, antarmuka VR, dan antarmuka digital. Semua faktor ini membawa gagasan "kehadiran", yang sepenuhnya tenggelam dalam ruang ini. Sebagian besar analis telah menyatakan bahwa pasar metaverse akan tumbuh menjadi $800 miliar dalam dua tahun ke depan. Selain itu, mereka mengharapkan perusahaan teknologi top seperti Google, Meta, dan Microsoft untuk melakukan investasi yang cukup besar untuk melihat metaverse menjadi kenyataan. Kemungkinan Crossover Metaverse? Metaverse berjanji untuk mengubah cara orang berinteraksi dengan memungkinkan mereka terhubung dan berkolaborasi dengan lebih mulus. Selain itu, ia ingin menghadirkan dunia virtual yang sepenuhnya dapat dioperasikan yang memungkinkan kebebasan bergerak dari satu metaverse ke metaverse lainnya. Kami sudah memiliki berbagai macam komponen dalam metaverse. Beberapa di antaranya termasuk belanja virtual, kasino, dan konser. Namun, masih belum ada cara untuk bergerak mulus melintasi ruang-ruang ini. Ketika pengembang membangun situs web pertama, mereka adalah "taman bertembok" dari internet. Konten dan pengalaman terbatas pada lingkungan tertutup. Seiring waktu, dinding-dinding ini semakin turun dan menyimpang ke dalam aplikasi seluler, layanan streaming, game, dan banyak lagi. Ketika Bitcoin muncul pada tahun 2011, pengguna memperoleh kebebasan dalam sifat terdesentralisasi dan digitalnya. Industri game adalah salah satu yang paling awal bekerja untuk mewujudkan konsep interoperabilitas lintas platform. Namun, ide tersebut masih dalam proses. Sejauh ini, ruang multipemain hidup, sinkron, dan kurang persisten. Di luar game, ini menghadirkan peluang nyata untuk menciptakan "dunia nyata" melalui metaverse. Koneksi dan realitas digital akan menjadi landasan baru bagi pengalaman manusia yang nyata. Lebih jauh lagi, ini dapat berarti bahwa metaverse menjadi lebih interaktif, dapat diakses, dan dialami dalam berbagai cara. Namun, ini sangat jauh dari kenyataan, dan mungkin perlu waktu untuk membuatnya. Tantangan di Balik Metaverse Crossover Saat ini, banyak perusahaan teknologi mencoba membuat dan meluncurkan crossover metaverse. Dengan jumlah waktu dan beban yang mereka berikan untuk mewujudkannya, kita dapat mengatakan bahwa perkembangannya layak untuk diwaspadai di masa depan karena mereka bisa menjadi hal terbesar berikutnya dalam blockchain dan teknologi pada umumnya. Namun, masih ada banyak peringatan untuk peluncuran tersebut. Pertama, pengembang dan platform perlu mulai memikirkan bagaimana mereka dapat berbagi data dan kekayaan intelektual. Dengan cara ini, mereka dapat menciptakan lingkungan yang lebih aman dan layak secara komersial. Ketika ini mulai berlaku, mungkin perlu waktu bagi semua metaverse untuk mencapai kesepakatan dan berpartisipasi. Selain itu, masih ada pertanyaan tentang bagaimana membuat aset di berbagai konfigurasi perangkat keras. Selanjutnya, ada masalah ketidaksetaraan kecepatan data di berbagai lingkungan berdasarkan metaverse. Harus ada cara untuk mengatasi ini dan menyelesaikannya untuk pergerakan mulus dari satu metaverse ke metaverse lainnya untuk interoperabilitas yang sebenarnya. Hal lain adalah bahwa pertanyaan etis baru harus ikut bermain tentang menciptakan ruang digital. Ini akan memungkinkan pengembang untuk mengatasi berbagai masalah yang terkait dengan kesetaraan, keragaman, dan inklusi. Sayangnya, masih belum memungkinkan untuk menerapkan Produk yang Layak Minimum. Ini akan memakan waktu untuk menyelesaikan berbagai masalah hukum dan kebijakan.  Standar dan protokol baru juga akan dibutuhkan untuk menjembatani berbagai pulau di internet. Ini akan membutuhkan upaya kolektif untuk memecahkan masalah identitas digital. Meta Bekerja untuk Gerakan Seamless Terlepas dari niatnya untuk membuat platform metaverse, Meta tidak bermaksud untuk membuat platform Facebook saja. Sebaliknya, itu akan fokus pada pengembangan alat dan layanan yang menarik pembuat dan pengembang. Zuckerberg menekankan pembangunan standar terbuka dan interoperabilitas dalam metaverse dalam pernyataannya. Langkah ini dapat menurunkan penghalang antara metaverse yang berbeda. Dia juga mengkritik biaya tinggi yang dibebankan perusahaan teknologi. Dia menambahkan bahwa ini adalah alasan untuk menghambat inovasi dan ekonomi. Lanjutan

Pos Crossover Metaverse: Apakah Mungkin? pertama muncul di Platform Media dan Berita Cryptoknowmics-Crypto.

Pos Crossover Metaverse: Apakah Mungkin? muncul pertama pada Platform Media dan Berita Cryptoknowmics-Crypto.

Stempel Waktu:

Lebih dari Kriptopengetahuan