Oke, saya akan tetap menggunakan Outriders

Node Sumber: 794365

Setelah membilas sesendok konten yang merupakan demo Outriders, saya ditinggalkan dengan pertanyaan: tentara saat permainan keluar, atau biarkan di sana?

“Saya melihat potensi dalam permainan akhir Outriders…,” Saya menulis di bulan Maret. “Tapi itu hanya… jadul, aku tidak yakin aku akan mampu bertahan cukup lama untuk mencapai titik itu.”

Kemarin, setelah mengunduh game lengkap di PlayStation 5 dan mengambil Devastator saya di mana dia tinggalkan di akhir demo, saya memberanikan diri keluar dari lumpur coklat Rift Town untuk melihat apakah Outriders menjadi lebih menarik.

Lima jam dan 10 level karakter kemudian, saya mendapat jawaban untuk pertanyaan itu: Saya akan tetap menggunakan Outriders.

Saya mendukung kritik demo saya terhadap penembak penjarah People Can Fly. Sebagian besar desain level adalah yang terakhir, terakhir barang generasi, tata letak lapangan paintball dengan penutup setinggi pinggang dengan nyaman terjebak di lumpur. Demonya adalah pengalaman linier yang terasa ketat, dan sementara tiga area utama berikutnya menawarkan ruang bermain yang sedikit lebih besar, Outriders sejauh ini masih merupakan penembak linier. Ketika Anda melihat ruang terbuka yang besar, Anda tahu pertarungan bos akan segera dimulai. Semuanya sangat bisa diprediksi.

Outriders juga berjuang untuk menciptakan rasa kohesi, untuk membangun dunia yang masuk akal. Setelah Anda mendapatkan truk Anda, Anda dapat melakukan perjalanan ke berbagai bagian planet asing saat Anda melanjutkan cerita, tetapi level ini melakukan hal video game sekolah lama menjadi "tingkat salju itu", dan "tingkat lava itu", dan " tingkat hutan itu”, meskipun mereka semua berada dalam jarak mengemudi satu sama lain.

Dan adegan-adegan itu! Ya, Anda sekarang dapat mengurangi guncangan kamera yang mengganggu yang dikeluhkan semua orang tentang demo, tetapi tidak ada menu opsi yang dapat memperbaiki dialog, akting suara, dan audio yang buruk. Ceritanya tetap tidak menarik, sayangnya. Karakter ada di mana-mana, dengan perubahan emosi yang begitu keras hingga menyebabkan whiplash. Dan, secara kriminal, karakter utama membosankan – pahlawan aksi yang tidak disukai yang tidak memiliki lebih banyak hal untuk ditawarkan daripada lelucon aneh yang melelahkan.

Pertarungannya adalah kombinasi aneh dari tembakan orang ketiga yang mengambang dengan sprint yang tidak dapat diandalkan dan interaksi janky dengan penutup dan tepian, dan sebenarnya kekuatan super yang cukup memuaskan. Saya telah membuka beberapa keterampilan baru untuk Devastator saya yang sangat menyenangkan: Impale memanggil lonjakan mengerikan dari tanah yang, jika menimbulkan kerusakan mematikan, secara harfiah menusuk target, memberikan armor dan regenerasi kesehatan untuk semua sekutu. Tremor luar biasa: ini menciptakan serangkaian ledakan di sekitar Anda, masing-masing memberikan kerusakan dan menguras kesehatan dari musuh dalam jangkauan. Saya mengambil mod yang memberi Tremor ledakan ekstra juga. Ini hal yang tepat 'menyeberang ke pertempuran menyebabkan kekacauan'.

Terlepas dari kekurangan ganda-A, Outriders memiliki cakar dalam diri saya, dan itu tergantung pada permainan build-nya. Setelah Anda menyelamatkan dokter, Anda membuka kunci kerajinan, dan dengan fitur ini Anda dapat membuat beberapa kombinasi pertempuran yang menyenangkan. Saya sangat menyukai sistem mod Outriders. Saat Anda membongkar item, Anda secara otomatis mendapatkan modnya untuk dimasukkan ke item lain. Mod ini melakukan hal-hal keren seperti membuat tembakan membunuh Anda Lintah Senjata, atau membuat singularitas Anomali. Beberapa mod juga mengubah cara kerja keterampilan Anda. Saya memiliki mod Penyerapan Kehidupan di alas kaki saya. Ini membuat skill Gravity Leap saya sembuh untuk persentase kerusakan yang diberikan. Tapi, jika target saya mati, saya menyembuhkan dalam jumlah besar. Ini mengubah Gravity Leap dari inisiator pertempuran yang keren menjadi penyelamat potensial saat Anda mengintai medan perang untuk mencari musuh yang siap menerima pukulan fatal.

1

Kegembiraan Outriders, menurut saya, adalah menemukan mod yang meningkatkan gaya bermain Anda dan melengkapinya dengan perlengkapan untuk membuat build sekuat mungkin. Saat saya bermain solo Devastator, saya mencari build yang meningkatkan damage. Tetapi ketika saya melakukan tanking dalam kelompok, saya membutuhkan bangunan yang besar untuk mitigasi kerusakan dan pemulihan kesehatan. Memusingkan semua ini adalah tempat saya berada dengan Outriders, dan menyenangkan untuk menguji eksperimen berbasis menu Anda di lapangan.

Namun, sistem kerajinannya tidak sempurna. Meskipun Anda dapat menaikkan level item dan meningkatkan atributnya, sumber daya yang diperlukan untuk melakukan ini sangat langka. Ini berarti senjata dan perlengkapan favorit saya berada di belakang level daya yang saya mainkan. Saya mengambil senapan mesin ringan legendaris Grim Marrow saat bertani di demo, dan saya suka tampilannya. Tapi sekarang saya memiliki senjata berkualitas hijau yang menghasilkan lebih banyak kerusakan, yang membuatnya sulit untuk terus menggunakan Grim Marrow di tingkat dunia saya saat ini. Orang luar benar-benar bisa melakukannya dengan sistem transmog.

Outriders mudah dibandingkan dengan Gears of War – dan perbandingan itu masuk akal. Tapi semakin saya memainkannya semakin saya pikir itu lebih baik dibandingkan dengan Diablo Blizzard. Faktanya, saya rasa jika Anda mengambil kamera Outriders dan menggesernya ke perspektif top-down, Anda akan berakhir dengan permainan gaya Diablo sci-fi. Ini sangat pujian.

Jadi, untuk saat ini, saya akan tetap menggunakan Outriders. Bukan untuk ceritanya. Bukan untuk karakter. Dan bukan untuk dunia. Saya akan tetap menggunakan Outriders untuk statistik – dan saya tahu itu terdengar seperti alasan yang membosankan untuk tetap berada di jalur, tetapi ketika Anda memiliki statistik sebaik ini, sulit untuk mengatakan tidak.

Sumber: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-01-okay-im-going-to-stick-with-outriders

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer