OlliOlli World menghadirkan seri skate superlatif ke dalam 3D yang hidup

Node Sumber: 809579

OlliOlli, sungguh menyenangkan untuk mengatakan, telah kembali. Seri skate superlatif Developer Roll7 akan kembali dengan OlliOlli World, hadir di Switch, PlayStation 4 dan 5, Xbox Series X/S, Xbox One, dan PC musim dingin ini berkat penerbit Private Division. Dari apa yang kami lihat di Nintendo Direct Indie Showcase hari ini, itu membanggakan semua percikan dan bakat yang saya kaitkan dengan studio terakhir di belakang Liga Laser 2018.

Ini tentu saja merupakan permainan yang lebih besar dan lebih berani daripada apa pun yang pernah dicoba oleh Roll7 sebelumnya, dan urutan pertama yang paling jelas adalah bagaimana ia membawa seri ini ke dalam 3D yang mewah, dan ke dalam dunia warna-warna pastel dan karakter sehat. Radland โ€“ sebutan untuk latar OlliOlli World โ€“ terlihat seperti tempat yang akan membuat Anda senang melihat-lihat selama berjam-jam, yang menjadi bagian bisnis sekuel lainnya.

โ€œPilar lain OlliOlli World [bersamaan dengan peralihan ke 3D] adalah bagaimana kami dapat membuatnya lebih ramah,โ€ kata direktur kreatif Roll7 John Ribbins. โ€œBisakah kita menjadikannya sebagai hadiah untuk bermain di level tinggi dalam hal mengejar skor, tetapi juga bisakah kita menjadikannya sesuatu yang bisa dimainkan ibuku juga? Seperti jika saya memberinya pengontrol, dapatkah dia benar-benar melewati beberapa level dan menikmatinya?

Nah, bisakah dia?

โ€œIbuku tidak tertarik bermain video game,โ€ kata John. โ€œMaaf, saya seharusnya tidak menggunakan contoh ituโ€ฆโ€

Saya belum pernah memainkan OlliOlli World sendiri, jadi saya tidak bisa mengatakan terlalu banyak tentang apakah game ini berhasil dalam hal itu, tetapi game ini berhasil menarik perhatian saya dengan cara yang sama seperti yang dilakukan prototipe OlliOlli asli pada tahun 2013. Saat itu adalah semua tentang presisi, dan seberapa cepat mengantar Anda ke zona dengan serangan skornya dan mekanisme pendaratan yang merupakan kunci dari semuanya.

โ€œHal yang selalu penting untuk diabadikan dengan prototipe orisinal tersebut adalah aliran perasaan yang lebih jelas,โ€ kata pendiri dan direktur Roll7, Simon Bennett. โ€œOlliOlli dan OlliOlli 2 adalah game yang luar biasa, tetapi ada hal-hal dalam fisika yang selalu ingin kami lakukan sehingga kami tidak pernah berhasil. Ada tanjakan yang ingin kami pasang, peluncuran besar, dan sudut yang tidak mungkin dilakukan saat kami melakukan seni piksel. Tantangan besar bagi saya adalah dapatkah kita membuat semua ini terasa sangat memuaskan untuk dimainkan?โ€

1
Sejak Liga Laser 2018, Roll7 telah berkembang pesat โ€“ dari tim yang terdiri dari 30 orang saat itu, mereka sekarang menjadi 75 orang kuat.

Ide untuk OlliOlli 3D adalah salah satu yang telah ditendang di studio untuk sementara waktu, Anda berkumpul, tetapi konsepnya hanya benar-benar terbentuk berkat prototipe lain yang tidak terkait. โ€œJohn memiliki ide ini untuk Skateboard Liga Jalanan,โ€ kata Simon. โ€œIni akan menjadi hal yang mobile di mana Anda meluncur ke belakang dan ke depan dalam jangka pendek. Gagasan untuk dapat kembali sendiri dengan pipa seperempat, dan membagi rute โ€“ ada momen eureka ini. Dan inilah yang membuat Dunia OlliOlli โ€“ bukan hanya A ke B dari kiri ke kanan, Anda sampai ke akhir dan hanya itu. Kami memiliki jalur perulangan, kami dapat memiliki jalur terpisah dan banyak sekali rute yang berbeda, kami dapat memiliki jalur yang dikunci kecuali Anda melakukan apa pun โ€“ ini menjadikannya seperti platformer yang bergerak dari kiri ke kanan menjadi hal yang sepenuhnya terpisah ini.

Ini membuka dunia kemungkinan yang diisyaratkan di trailer โ€“ mungkin ada orang untuk berhenti dan mengobrol, sidequests untuk dikumpulkan atau jalur baru untuk dibuka, membawa OlliOlli dari permainan olahraga titik ke titik sederhana menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda. Bagaimana tepatnya Anda mempertahankan kesegeraan, dan kemampuan untuk menempatkan pemain segera ke kondisi mengalir, saat berpindah dari 2D ke 3D?

2
Kerja jarak jauh telah menjadi inti dari Roll7 sejak jauh sebelum pandemi mengharuskannya, yang telah membuat studio tersebut mendapatkan keuntungan yang baik.

โ€œIni terbuat dari kokain crack sekarang,โ€ kata John. โ€œSebenarnya, salah satu hal yang kami coba lakukan adalah mengubah pola pikir menghukum Anda ketika Anda melakukan kesalahan menjadi lebih seperti, ketika Anda melakukan hal yang benar, kami akan memberi Anda banyak penghargaan. Dan ketika Anda tidak melakukannya, benar, itu tidak akan menjadi buruk. Sebelumnya jika Anda melakukan hal yang salah, kami akan memperlambat Anda, kami akan memberi Anda animasi jelek, kami akan mematikan skor Anda. Pada dasarnya Anda akan gagal tidak lama setelah itu, karena cara pembuatan level.

"Jelas seluruh argumen keadaan aliran adalah Anda melakukan sesuatu yang menantang, bukan?" Yohanes melanjutkan. โ€œTapi menurut saya argumen lainnya adalah bahwa banyak orang tidak pernah mencapai kondisi flow saat memainkan game OlliOlli sebelumnya, karena itu hanya terlalu sulit. Beberapa hukuman yang membuatnya tidak dapat dimainkan bagi sebagian orang sebenarnya tidak memengaruhi pemain bagus apa pun. Anda akan kehilangan skor Anda sebagai pemain yang baik jika Anda tidak mendapatkan pendaratan yang sempurna, tetapi sebagai pemain yang baik Anda mungkin tidak akan pernah mendapatkan pendaratan yang ceroboh karena waktunya tidak tepat. Jika kami menghilangkannya, itu tidak benar-benar berpengaruh pada pemain level tinggi karena mereka masih mencoba melakukan semua trik dan mematahkan stik analog mereka menjadi dua.

3
Mereka cukup pandai bekerja dari jarak jauh sekarang juga. 'Kami tidak mengunyah game ini,' kata John. 'Pertandingan atau tugas sebelumnya kami biasa berdebat dan semuanya bersemangat sepanjang waktu. Dengan Liga Laser, tidak ada tim yang melakukan lembur, tetapi kami melakukannya untuk mencegah mereka melakukannya. Pada proyek ini, kami belum. Tidak ada yang punya. Saya pikir itu cukup positif.'

Artinya di jantung OlliOlli World masih ada sesuatu yang seharusnya familiar dari game 2D lawas. โ€œMasih belum ada prioritas animasi,โ€ kata John. โ€œGodaannya adalah untuk membuat semuanya menjadi super mulus, dan itu membunuh sebagian dari kesegeraan permainan. Dan โ€“ ini masih sesuatu yang saya yakin akan terus menjadi tantangan terbesar bagi tim โ€“ tetapi mempertahankan keterbacaan yang kami miliki dalam 2D, itu adalah sesuatu yang benar-benar kami perjuangkan, dan ini merupakan tantangan yang lebih besar dalam 3D daripada dalam permainan sebelumnya.

Agar hal-hal dapat diakses, mekanik pendaratan yang menandai game pertama tetap utuh hanya kali ini ada sebagai mekanik hadiah daripada yang menghukum Anda. Sikap penyambutan semacam itulah yang menjadi dasar dari pengalaman, dan tentu saja itu sesuatu yang tercermin dalam visual juga. โ€œKami selalu menginginkannya menjadi ilustratif, mengingatkan kembali pada Jet Set Radio,โ€ kata John. โ€œTitik awal kami, awalnya adalah kami ingin membuat game yang terlihat seperti buku komik.โ€

4
Kembali ke OlliOlli berarti beberapa tim lama telah kembali ke flip โ€“ sesuatu yang bekerja dari jarak jauh membantu membuatnya lebih mudah, tentu saja.

Salah satu orang yang membantu mewujudkannya memiliki CV yang mungkin tampak bertentangan dengan estetika Dunia OlliOlli. โ€œKami sangat beruntung mendapatkan Paul Abbott, artis utama di Alien: Isolation,โ€ kata Simon. โ€œDia ingin bekerja dari rumah, dan dia ingin melakukan sesuatu yang sangat berwarna dan aneh. Kami menawarinya kesempatan untuk membangun gudang di kebunnya, dan menciptakan sesuatu yang tampak seperti di luar dunia ini. Baginya itu mungkin menjauh dari beberapa hal yang lebih gelap seperti Alien: Isolasi โ€“ yang indah dan menakjubkan โ€“ tetapi baginya ini adalah kesempatan untuk melakukan sesuatu yang sangat unik.

โ€œTahun lalu adalah tahun yang sangat serius dan menakutkan,โ€ kata John. โ€œBanyak orang mengalami hal-hal menakutkan. Sangat menyenangkan mengerjakan game di mana dunia penuh warna dan karakternya bodoh. Senang rasanya mengetahui bahwa kami juga mendapatkan OlliOlli baru tahun ini. Dunia sudah terasa sedikit lebih cerah.

Sumber: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-14-olliolli-world-brings-the-superlative-skate-series-into-vivid-3d

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer